Эмуляция

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Эмуляция » Уютенький форумчик_) » Крипипаста


Крипипаста

Сообщений 1 страница 30 из 37

1

Правила раздела:
Сюда будет добавляться посвящённая эмуляции и отчасти старым играм. Остальные крипипасты несоответствующие теме будут удалятся.

Гости зашедшие сюда будьте добры оставить сообщение в любой теме или же если вам тут понравилось то прошу зарегистрироваться) Заранее спасибо._)

0

2

Nintendo GameCube - Неизвестный экран смерти: (Перевод с английского языка.)
У меня со вчерашнего дня при включении GameCube начал появляться этот экран смерти. Не буду врать, это... Стремно, мягко говоря. Я никогда еще не видел, чтобы нечто подобное было у кого-либо, так что я решил записать это на видео.

Должен уточнить, что моя консоль не была никоим образом модифицирована, и помимо карты памяти и контроллера, из аддонов у меня только «Game Boy Player» (прим. пер. «Game Boy Player» - аддон к Nintendo Gamecube, позволяющий играть в игры Gameboy Advance). Так что никаких лишних аддонов у меня не было поставлено. Просто вставил диск с игрой в консоль, и появилось это. Никакого экрана запуска, никакого меню, ничего. Сначала я просто последовал инструкциям на экране, выключив систему, но погуглив, я не нашел ничего подобного. Я пару раз перезапустил ее, но ничего не изменилось. Я оставил консоль включенной на некоторое время пока искал инфу, но тут началось нечто странное.

Через полминуты, так называемый "красный экран смерти" пропал, и появилось другое сообщение, напоминающее о необходимости выключения системы, но в этот раз появилась противоположная опция. Если ты настолько крутой, чтобы нажать "B", то начнется небольшая серия мерцаний красного экрана. Вновь появляется еще один экран, который говорит о каком-то шансе на то, что система может остаться пригодной для использования (что больше не грозит моей консоли, после шести попыток заставить ее заработать). Выбор противоположного варианта немедленно выявляет следующий экран с весьма пугающим вопросом, и немного саркастическими ответами.

Самое стремное из всего этого происходит, если вновь нажать "B". Стремная музыка на заднем плане резко повышается громкость, и слово "DEAD" быстро моргает в правом нижнем углу экрана. Боже.

Если оставить консоль включенной еще на полминуты, то на экране появится грубый рисунок с японским текстом. Я не могу в японский, однако мне удалось прочитать "2003" и "GBA". Какая-то шутка про грядущую на тот момент игру? Наказание игрока за то, что тот неправильно пользуется системой? Кто знает. На заднем плане играет музыка выбора сохранения из «Legend of Zelda: Link to the Past», а снизу мерцает сообщение разработчика. «Kawasedo» прятал свою традиционную цифровую подпись в пусковом экране «GameBoy Advance» и некоторых играх на ней (прим. пер.: можете почитать об этом тут), так что, возможно, это тизер к какой-то GBA игре, которая в то время разрабатывалась. Этот экран уже не меняется до ручного выключения системы. Я решил подождать немного, чтобы проверить это, но ничего не менялось.

Первоначально я был немного шокирован вышеописанным, как пугающими сообщениями, так и параноидальным звуковым сопровождением. Я не программист, но я не понимаю, почему музыка такая чистая. Текст сообщений выглядит как типичный текст Assembler или C++, скорее всего для того, чтобы система не тратила ресурсы в случае, если что-то НА САМОМ ДЕЛЕ не так. Если такова причина, то почему качество музыки такое высокое (которая, кстати, как мне кажется, была сделана именно для этой ошибки)? Зачем они так пугают людей? И самое интересное то, как я блджад на это наткнулся?!

P.S. от переводчика:
Я попытался перевести сообщение с японского, используя старый добрый гугол, но у меня совсем нет идей, чтобы это значило. Вот вам скрин того, что получилось.

https://4stor.ru/uploads/posts/2017-07/thumbs/1499962375_macro-man.png

Переводчик: nickls2002

0

3

Metroid 2: Секретные Миры
Пару месяцев назад я занимался подготовкой к переезду в новый дом, тем самым наткнувшись на одну историю из своего прошлого.

Я копался в старых вещах, распределяя их: нужные вещи я паковал, а всякий древний хлам просто выбрасывал. В процессе зачистки чулана мной была найдена старенькая обувная коробка, которую я незамедлительно открыл. Внутри лежала куча CD-болванок. После проверки выяснилось, что на них содержатся резервки файлов, что я качал лет где-то 10 назад.

Я сразу же вспомнил, зачем они мне были нужны: тогда внешние накопители стоили довольно приличных денег, так что CD-шки были самым хорошим на то время вариантом хранения информации.

Перестав паковать вещи, я засел за компьютер и стал глядеть, что там было на этих дисках. В основном там был всякий хлам, что я качал с инета тогда: музыка, гифки и ромы (прим. пер.: ромы - дампы игр с картриджей и дисков, которые предназначены для чтения эмуляторами).

Тогда вдруг я наткнулся на диск с надписью «Переписка с Pahn». Я на некоторое время завис, глядя на надпись, но потом все-таки вставил болванку в компьютер.

На диске было много картинок, парочка текстовых и аудиофайлов с одного форума. Просмотр сих экземпляров заставил меня вспомнить о давнем инциденте. Инциденте, который мне с трудом удалось забыть до этого момента.

На самом деле я нисколько не жалею, что забыл об этом. Любой, кому бы я рассказал это, наверняка бы сказал, что я лишь выдумываю, и был бы прав.

2004 был последним годом моего пребывания в старшей школе, и все свое свободное время я вел админские дела на форуме по эмуляции.

Тогда еще не было всех этих ботов, как на современных форумах. Большую часть времени я тратил на просмотр сообщений и поиск нарушителей порядка.

Это было весьма забавно, особенно когда тебя пытаются сломать своим толстым троллингом всякие гениусы.

Будучи админом, я мог менять аватарки пользователей (для особых случаев у меня были пикчи плачущих младенцев) или редактировать их посты.

Обычно я делал так, что посты умников становились фразами типа: «Я вечно лажаю», «По ночам я реву в подушку» или мое горячо любимое: «Я забыл мозг в утробе, пойду попытаюсь отыскать его».

Порой за мои великие дела (сеяние справедливости на форумах, которые нуждаются во мне) я сам получал страйки от других админов.

Ну так вот, однажды на форум зарегался один чел и создал тему «Нужна помощь в разборке моей NES» (прим. пер.: NES у нас известна как «Денди»)

Следующий скрин как раз из той темы:
https://4stor.ru/uploads/posts/2017-07/thumbs/1499028805_1.jpg

Перевод:
[Пост пользователя Pesmerga 24 апреля, суббота, 8:04ПП]
[Тема: «Re: Нужна помощь в разборке моей NES»]
«Хей, Pahn, мне просто интересно, какую модификацию ты хочешь поставить на свою NES?»

[Пост пользователя Pahn 24 апреля, суббота, 8:11ПП]
[Тема: «Нужна помощь в разборке моей NES»]
«Привет, Pesmerga. В детстве я дико задрачивал в игры на своей NES, но моя консоль сломалась пару лет назад. Я купил себе Gameboy и хочу вытащить слот для картриджей из своей NES и соединить к моему Gameboy. Мне кажется, поскольку в NES и Gameboy графика выглядит идентично, то это должно сработать?»

[Пост пользователя Pesmerga 24 апреля, суббота, 8:15ПП]
[Тема: «Re: Нужна помощь в разборке моей NES»]
«Воу, чувак, не самая хорошая идея. Таким образом ты просто сломаешь обе консоли. Если ты хочешь вновь сыграть в игры NES, почему бы тебе не скачать эмулятор?»

[Пост пользователя Pahn 24 апреля, суббота, 8:19ПП]
[Тема: «Re: Нужна помощь в разборке моей NES»]
«Привет, Pesmerga. Да, я уже подумывал об этом.
Пока я искал диаграмы для NES, я часто натыкался на сайты про эмуляцию. Так я и попал сюда. Я не могу себе купить эти ридеры картриджей, которые вы покупаете, чтобы подключать картиджи к вашим ПК.
Думаю, в таком случае мне можно попытаться сделать свой карт-ридер из своей NES, чтобы соединить с моим ПК?»

[Пост пользователя Pesmerga 24 апреля, суббота, 8:21ПП]
[Тема: «Re: Нужна помощь в разборке моей NES»]
«Эмм, нет, это необязательно. Ты просто можешь скачать ромы, и все будет отлично.
Не спрашивай, где достать эти ромы, это против правил форума».

[Пост пользователя Pahn 24 апреля, суббота, 8:24ПП]
[Тема: «Re: Нужна помощь в разборке моей NES»]
«Привет, Pesmerga. А что такое ромы?»

Меня повеселило это. Я поведал Pahn, что такое ромы, и его, очевидно, это возбудило.
https://4stor.ru/uploads/posts/2017-07/1499109574_3.jpg
Перевод:
[Пост пользователя Pahn 24 апреля, суббота, 8:32ПП]
[Тема: «Re: Нужна помощь в разборке моей NES»]
«Привет, Pesmerga. Боже мой, то есть ты хочешь сказать мне, что я могу взять и начать играть в игры NES на моем ПК прямо сейчас?»

До меня таки дошло, что в техническом плане он не особо разбирался. Надо было начать с чего-то.

После объяснения того, как работают эмуляторы и ромы, он затих на пару дней.

Позже он все же вернулся на форум, и его пребывание там стало вполне обыденным. Чаще всего он открывал темы о возникающих у него проблемах эмуляции.

Многие форумчане просто перестали отвечать ему. Всем казалось, что он нарочно раздражает всех и задает тупые вопросы. Я даже помню, как одной ночью он запостил тему о том, что эмулятор не смог прочитать игры, которые он скачал. Тогда нам пришлось разъяснять, что такое .zip файлы и с чем их едят.

Один из админов даже подумывал забанить его. Ему не нравилось, что Pahn открывает темы по вопросам, на которые были даны уже ответы в других темах.

Я попросил его не банить участника и поговорил с Pahn. Не знаю, зачем я решил заступиться. Мне было жаль паренька. Да и у нас было общее с ним увлечение относительно RPG-игры Suikoden.

Так что я попросил Pahn перед тем, как открывать тему, посмотреть, был ли уже ответ на вопрос на форуме. В крайнем случае, я сказал, чтобы он писал мне в ЛС.

Немного времени прошло перед тем, как он начал писать мне сообщения. Поначалу он просто задавал вопросы. Причем много вопросов.

К счастью, он быстро учился новым вещам, и мне не приходилось объяснять ему одни и те же вещи снова и снова. Я бы не сказал, что он тупой, скорее просто нуб.

Позже он попросил сказать, в какие игры я бы зарекомендовал сыграть ему, что в итоге привело к обсуждению наших любимых игр в целом. Тогда мы и начали активное обсуждение, которое продолжалось несколько месяцев. Правда, все, о чем мы говорили, - это игры и кино, и единственное, что я знал о нем, как о человеке, - это то, что ему было 16 и он жил в Лондоне.

Однажды ночью наш разговор зашел об играх серии Metroid. На тот момент я прошел Super Metroid уже миллиард раз и начал подумывать о том, чтобы вспомнить, как там оригинальный первый Metroid
https://4stor.ru/uploads/posts/2017-07/1499110258_4.jpg
Перевод:
[Тема сообщения: «Re: Привет, Pesmerga»]
[От: Pahn]
[Отправлено: Среда, 15 Сентября, 7:34ПП]
[Кому: Pesmerga]
«Слушай, я тут вспомнил: ты знаешь про Секретные Миры в Metroid 2?»

Это был весьма известный баг. Работает он так: если ты падаешь по длинной вертикальной шахте в некоторых местах игры и начинаешь быстро нажимать кнопку SELECT, то тайлы (стены, пол, блоки) могут начать пропадать. Если попытаться зайти в образованный при этом тоннель, то можно выйти за пределы карты (прим. пер.: этот баг работает, если просто быстро двигаться по одной оси и нажимать Select. То есть падать необязательно. Хотя я хз, может быть, там эффект посильнее будет).

С этим багом можно найти комнаты, которые просто отличаются текстурами, комнаты, которые повторяются бесконечно, или даже комнаты, где текстуры просто беспорядочно разбросаны.

Помимо нарушения порядка прохождения игры, этот баг в принципе бесполезен. Это скорее баг, с которым можно просто играться.

Некоторые игроки даже замутили собственный сайт, посвященный «Секретным Мирам». Они были буквально одержимы нахождением новых зон, будто бы они были бравыми исследователями, которые открывали новые земли.

Я лично попытался однажды так сделать на своем Геймбое. Меня быстро задолбало это, так как застревать в блоках каждый раз, когда двигаешься из комнаты в комнату, не особо весело.
https://4stor.ru/uploads/posts/2017-07/1499110204_5.jpg
Перевод:
[Тема сообщения: «Re: Привет, Pesmerga»]
[От: Pesmerga]
[Отправлено: Среда, 15 Сентября, 7:38ПП]
[Кому: Pahn]
«Да, помню этот глюк. А что?»
https://4stor.ru/uploads/posts/2017-07/1499110208_6.jpg
Перевод:
[Тема сообщения: «Re: Привет, Pesmerga»]
[От: Pahn]
[Отправлено: Среда, 15 Сентября, 7:34ПП]
[Кому: Pesmerga]
«Да просто я буквально только что узнал о нем и смог даже его провернуть. Довольно веселый баг».

После этого Pahn ничего не писал пару дней. И одной ночью он написал мне следующее сообщение.
https://4stor.ru/uploads/posts/2017-07/1499110238_7.jpg
Перевод:
[Тема сообщения: «Re: Привет, Pesmerga»]
[От: Pahn]
[Отправлено: Пятница, 17 Сентября, 6:22ПП]
[Кому: Pesmerga]
«Эй, прикинь, я до сих пор сижу в этих «Секретных Мирах» во втором Метройде. Я недавно тут прочел, как можно использовать «Секретные Миры» для пропуска некоторых локаций в игре. Тут, конечно, все интересно, но в последнее время у меня при игре появляется какое-то странное чувство. Блин, это трудно описать словами»
Я научил Pahn пилить скриншоты и заливать их, чтобы он мог мне показать, что он там находит.
Через пару дней я получил еще сообщение.
https://4stor.ru/uploads/posts/2017-07/1499110182_8.jpg
Перевод:
[Тема сообщения: «Re: Привет, Pesmerga»]
[От: Pahn]
[Отправлено: Среда, 22 Сентября, 5:23ПП]
[Кому: Pesmerga]
«Привет, Pesmerga. Господи, ты не поверишь, но меня игра только что прям до усрачки напугала.
Я исследовал секретные миры, и вдруг я зашел в одну комнату. Начала играть музыка, как будто я начал схватку с Метройдом.
Потом на меня начала лететь эта куча текстур.
(Картинка)
Это просто дико меня напугало!!!

Но зато, как видишь, я понял, наконец, как делать скрины. Я дам знать, если увижу что-то еще интересное. Блин, как же я обожаю эти секретные миры.
Pahn».
https://4stor.ru/uploads/posts/2017-07/1499110273_9.jpg
Перевод:
[Тема сообщения: «Re: Привет, Pesmerga»]
[От: Pesmerga]
[Отправлено: Среда, 22 Сентября, 7:01ПП]
[Кому: Pahn]
«Ах да, я забыл, что в секретных мирах ты можешь набрести на баганных монстров.
Не парься об этом, чел, как и те комнаты, они просто графически сломаны. А так они действуют, как и обычные мобы в игре».

После этого он не писал мне еще около недели. Потом, однажды ночью, просиживая на форуме, я получил следующее сообщение.
https://4stor.ru/uploads/posts/2017-07/1499110187_10.jpg
Перевод:
[Тема сообщения: «Re: Привет, Pesmerga»]
[От: Pahn]
[Отправлено: Четверг, 30 Сентября, 4:44ПП]
[Кому: Pesmerga]
«Pesmerga, тут творится какая-то странная хрень. Я сегодня нашел новое место. Оно представляет собой комнату, сделанную из каких-то битов и станций сохранения. Я уже находил подобную комнату, но здесь все по-другому. Сохранения не работают, что странно, потому что даже в секретных мирах они всегда работали. Обычно, когда в секретных мирах ты находишь станцию сохранения, то вместо надписи «Нажмите START, чтобы сохраниться» появляются сломанные символы. Но здесь некоторые сохранялки не делают этого. Когда встаешь на них, появляется случайное слово.
Я уже загружаю фотки. Щас тебе кину ссылку»

Pahn выслал мне ссылки, и я посмотрел на скриншоты, что он сделал.https://4stor.ru/uploads/posts/2017-07/1499110209_11.jpg
Перевод слов справа налево: «СМЕТЬ, НАСЛЕДИЕ, МОЕ, ОСТАНОВИСЬ, ТЫ, КРАСТЬ, КАК».

Я понял, что уж это определенно не может быть глюком.
https://4stor.ru/uploads/posts/2017-07/1499110183_12.jpg
Перевод:
[Тема сообщения: «Re: Привет, Pesmerga»]
[От: Pesmerga]
[Отправлено: Четверг, 30 Сентября, 6:53ПП]
[Кому: Pahn]
«Чел, я никогда не слышал, чтобы кто-то упоминал нечто подобное.
Мне кажется, ты нашел взломанный ром-файл».

Я спросил его о том, где он скачал этот файл, и он дал мне адрес. Страницы больше не существовало, но я не был этому удивлен, так как в то время сайты с ромами почти сразу же удалялись правообладателями.
https://4stor.ru/uploads/posts/2017-07/1499110272_13.jpg
Перевод:
[Тема сообщения: «Re: Привет, Pesmerga»]
[От: Pahn]
[Отправлено: Четверг, 30 Сентября, 7:01ПП]
[Кому: Pesmerga]
«А оно, я надеюсь, не сможет повредить мой компьютер?»

[Тема сообщения: «Re: Привет, Pesmerga»]
[От: Pesmerga]
[Отправлено: Четверг, 30 Сентября, 7:03ПП]
[Кому: Pahn]
«Не думаю, ибо я никогда не слышал, чтобы модифицированный ром мог нанести какие-то серьезные повреждения.
Но все же, на всякий случай, убедись, что у тебя стоит хороший антивирус, и сделай проверку».

[Тема сообщения: «Re: Привет, Pesmerga»]
[От: Pahn]
[Отправлено: Четверг, 30 Сентября, 7:08ПП]
[Кому: Pesmerga]
«Ок, хорошо. Я тогда, пожалуй, продолжу смотреть, что там есть. Я скажу, если найду еще какие-нибудь сюрпризы. Отпишемся еще».

Перед сном я вновь глянул на картинки, которые переслал мне Pahn. Я вдруг подумал, что эти слова могут образовать предложение. Я выписал их на лист бумаги и стал подбирать комбинации. Покопался немного, у меня получилось что-то вроде: «HOW DARE YOU. STOP STEALING MY LEGACY». Перевод: «КАК ТЫ СМЕЕШЬ. ПРЕКРАТИ КРАСТЬ МОЕ НАСЛЕДИЕ».

«Весьма странное предложение», - подумал я. Я не понимал, кому настолько может быть скучно, чтобы совать это небольшое сообщение в игру. Я ведь даже и не понял, в чем его смысл.

Через пару дней я получил очередное сообщение от Pahn.
https://4stor.ru/uploads/posts/2017-07/1499110189_14.jpg
Перевод:
[Тема сообщения: «Re: Привет, Pesmerga»]
[От: Pahn]
[Отправлено: Воскресенье, 3 Октября, 5:01ПП]
[Кому: Pesmerga]
«Pesmerga, глянь-ка. Сегодня ночью я врубил Metroid 2, и после нажатия Start для загрузки моего сохранения случилось что-то странное.
Обычно игра переключается на экран, где я сохранился в последний раз, но в этот раз игра осталась на титульнике. Звук резко сильно исказился, и я подумал, что игра зависла. Я был уже готов нажать на кнопку для перезагрузки игры, как вдруг экран переключился на это сообщение.
(Картинка)
Сообщение на картинке: «Последний Шанс Остановиться».
Сразу же появился странный звук, не знаю, это невозможно объяснить словами.
Можно ли как-нибудь записать звук из эмулятора?
Я хочу записать его, если он вновь повторится, чтобы ты смог услышать это.
Интересно, кто вообще сделал этот мод? Должна же быть какая-то причина. Если они приложили столько стараний в него, то тут должно быть больше интересного для нахождения. Я еще гляну, что тут да как, может быть, еще что-то найду».

Я рассказал Pahn, как записать звук, и дал ему свой адрес электронной почты. Я попросил прикрепить к сообщению файл, если он сможет что-либо записать.

Я думал о том, что мне попытался описать Pahn, и, должен признать, я был впечатлен этим модом. Я даже согласился с рассуждениями Pahn. Если кто-то вложил так много усилий, то, скорее всего, там есть еще больше интересного. Это был просто такой путь нахождения этих секретов.

Однако меня немного удивил тот факт, что я никогда не слышал об этом хаке. Я стал смотреть сайты по модификациям, пытаясь найти именно тот, в который играл Pahn. Мне не удавалось найти это самому, так что я обратился к парочке IRC каналов. Увы, под мое описание не подходило ничего из того, что они видели.

Следующей ночью, просматривая родные форумы, я обнаружил, что получил новое сообщение. Оно было от Pahn, так что я сразу же открыл его.
https://4stor.ru/uploads/posts/2017-07/thumbs/1499110271_15.jpg
Перевод:
[Тема сообщения: «Re: Привет, Pesmerga»]
[От: Pahn]
[Отправлено: Понедельник, 4 Октября, 7:02ПП]
[Кому: Pesmerga]
«Pesmerga, что-то очень стремное произошло сегодня ночью в «Секретных Мирах». Я оказался в комнате, очень напоминающей комнату со статуей и апгрейдом, но с перемешанными текстурами.
Я зашел в другую комнату, и началась музыка сражения с Метройдом. Однако в комнате не было никаких Метройдов. Я вернулся туда, откуда пришел, но там уже была совсем другая комната. Это был просто бесконечный коридор.
Однако музыка была странной. Она не была похожа ни на какие звуки, что я слышал в игре. Я записал этот звук. Щас кину тебе по электронке».
[Тема сообщения: «Re: Привет, Pesmerga»]
[От: Pesmerga]
[Отправлено: Понедельник, 4 Октября, 7:14ПП]
[Кому: Pahn]
«Ок, я уже скачиваю. Кстати, го потом в RA2?»

[Тема сообщения: «Re: Привет, Pesmerga»]
[От: Pahn]
[Отправлено: Понедельник, 4 Октября, 7:16ПП]
[Кому: Pesmerga]
«Конечно! Звучит весело».

[Тема сообщения: «Re: Привет, Pesmerga»]
[От: Pahn]
[Отправлено: Понедельник, 4 Октября, 7:18ПП]
[Кому: Pesmerga]
«Погодь, ко мне тут стучат. Ща приду».

[Тема сообщения: «Re: Привет, Pesmerga»]
[От: Pesmerga]
[Отправлено: Понедельник, 4 Октября, 7:21ПП]
[Кому: Pahn]
«Найс».
Тем временем аудиофайл уже скачался, и я решил прослушать его, пока ждал возвращения Pahn.

Тогда я еще не понимал, что это может значить. Я никогда не думал, что звуковой чип Геймбоя может издавать подобные звуки. Сначала мне показалось, что это звучит как какая-то сирена, но потом поверх нее начал звучать какой-то совсем другой звук.

Звук поначалу мне показался до боли знакомым, но я не мог вспомнить еще, откуда это. При прослушивании мне стало жутко, так что я торопливо закрыл файл. Я решил сделать себе кофе и бутер. К тому моменту, как я вернулся к компьютеру, уже минут где-то 15 прошло.
https://4stor.ru/uploads/posts/2017-07/1499110257_16.jpg
Перевод:
[Тема сообщения: «Re: Привет, Pesmerga»]
[От: Pesmerga]
[Отправлено: Понедельник, 4 Октября, 7:36ПП]
[Кому: Pahn]
«Чел, ты тут?»

Я подождал несколько минут, но Pahn все равно не отвечал. Я начал волноваться, но меня утешила мысль, что к нему просто пришли родственники и попросили помочь с чем бы то ни было.

Я посерфил интернет некоторое время, глянул наш форум и заглянул вновь в ЛС. Pahn все еще не вернулся. К тому моменту я уже устал, так что я просто пошел спать.

На следующий день я встал рано и решил посмотреть, не написал ли мне Pahn.
Однако вновь пустота.

Я пошел в школу и домой вернулся только вечером. Взяв жрачку, я сел вновь за компьютер и глянул ЛС. Все еще ни слуха от Pahn.

Даже отправил ему еще пару сообщений, получить от него все еще ничего мне не удалось. Несколько дней никаких сообщений от него, вот это меня начало уже конкретно пугать.

Я прогулял пару дней в школе и завис в компе. Однажды, после выполнения парочки админских дел на форуме, я решил все-таки еще раз послушать тот звук, который мне прислал Pahn.

Все еще было непонятно, что это было, так что я решил запустить программу для звукозаписи. Ускорив звук в несколько раз, я узнал звук сирены - это была музыка финального коридора перед сражением с Королевой Метройдов. После другой пары попыток ускорить звук я услышал нечто, похожее на голос поверх сирены.

После ускорения звука раз в 10, я начал вслушиваться. Пару раз мне пришлось перемотать, чтобы понять что-то.

Первая часть была представлением. Сначала было сказано «I am» (меня зовут), а после, как я понял, имя того, кто говорит. Правда, этого я не услышал. Это вряд ли было английское имя. Однако вторая часть была вполне разборчива. «Knock Knock, I'm here» (тук-тук, я уже здесь).

Думаю, не стоит говорить, что в тот момент у меня внезапно пошли мурашки по коже.

Я вновь залез в интернет, пытаясь найти хоть что-то о той версии игры, в которую играл Pahn. Я написал некоторым людям с сайта «Секретных Миров», оставил кучу сообщений на разнообразных сайтах по эмуляции и даже поговорил с некоторыми людьми из IRC каналов. Одни считали, что это просто моя глупая шутка, другие, что я вообще свихнулся. Никто, видимо, не понимал, о какой херне шла речь.

Однажды ночью я получил личное сообщение.
https://4stor.ru/uploads/posts/2017-07/1499110238_17.jpg

[/Перевод:
[Тема сообщения: «Re: Привет, Pesmerga»]
[От: User12345]
[Отправлено: Среда, 12 Ноября, 4:14ПП]
[Кому: Pesmerga]
«Посмотри Gunpei Yokoi».

Меня это слегка напугало. Когда я задавал вопросы касательно того мода на Metroid 2, я даже не использовал ник Pesmerga. И уж тем более я не упоминал форум, с которого я пришел.

Я ответил на сообщение, горя желанием узнать, кто писал мне и как он меня нашел. Но он мне больше не ответил. После этого я проверял логи, чтобы выяснить, заходил ли этот пользователь вновь на сайт. Но этого не происходило.

Тогда я все же послушал этот совет и загуглил имя Gunpei Yokoi. Мне не пришлось долго выяснять, кем он был.

Оказывается, он был большой шишкой в Nintendo. Игры, над которыми он работал, включали в себя Donkey Kong, Mario Bros, Kid Icarus, Metroid и Metroid 2.

Но его самое известное творение, за которое он и прославился, был GameBoy. Часто это упоминалось как его величие.

Я продолжал читать о нем, и тут я наткнулся на статью про его жизнь после ухода из Nintendo. Немного времени прошло после его ухода, как он открыл свою компанию. Gunpei Yokoi умер в аварии. Я взглянул на дату его смерти и был шокирован. Он умер 4 октября 1997 года, в тот же день, когда я получил последнее сообщение от Pahn.

Я вновь прослушал ускоренный аудиофайл и наконец понял, что первая часть была: «I am Gumpei Yokoi».

После осознания этого у меня начался тот период, когда я не открывал дверь перед тем, как человек представится.

Через пару месяцев я решил посмотреть в интернете о пропавших подростках в Лондоне. Было пару похожих историй, но детали были настолько смутными, что это вряд ли мог быть Pahn.

Но одна история таки зацепила мое внимание. Она была о пропавшем подростке, которого последний раз видели дома. Когда его мать уходила, она видела его последний раз за компьютером в гостиной.

Когда она вернулась через пару часов, гостиная была пуста, но компьютер и некоторые другие приборы работали. Сначала ей показалось, что он в другой части дома, но когда она проверила, она обнаружила, что в доме никого нет.

Она позвонила ему на мобильный, но телефон лежал рядом с компьютером, как и кошелек. Именно тогда она и вызвала полицию.

Полиция обследовала дом, но никаких следов преступления не было найдено, и ничего не пропало, кроме подростка. Он просто пропал без вести.

Я попытался найти больше информации, но безуспешно.

Я решил каким-нибудь образом связаться с полицией в Лондоне и поведать им мою историю. Но одна деталь меня таки остановила: меня бы наверняка вновь назвали поехавшим.

Но даже если бы я и смог объяснить правильно всю ситуацию и пропавшим подростком оказался бы Pahn, то мне все равно нечего им сказать, а исследовать его компьютер они наверняка не будут. А если это не Pahn вовсе, то я просто могу получить штраф за трату времени полиции.

Я решил посмотреть наши диалоги с Pahn, чтобы найти какие-нибудь реальные данные, которые я не заметил до этого. Но не было ничего того, что я о нем еще не знал. О нем... Тогда я понял, что я всегда считал, что он является мужчиной, хотя, по сути, в нашем диалоге не было никакого указания на его пол, и он мог быть как парнем, так и девушкой. Незнание пола моего собеседника делало мое расследование еще сложнее.

В итоге мне пришлось сдаться. У меня не было идей, что мне еще оставалось. Я сделал скрины наших с ним сообщений, скопировал картинки и звуки, которые он мне скинул, и записал все на CD-болванку, на тот случай, если мне вновь понадобятся эти данные.

Вскоре после окончания школы я начал работать.

Через месяц я ушел из администрации. Я сидел порой на форуме, но больше у меня не было времени сидеть там регулярно.

Следующие годы я был сильно занят своей жизнью, и все, что произошло с Pahn, со временем выветривалось из моей памяти.

Я решил запостить это онлайн на тот случай, если кто-нибудь даже после всех этих лет мог знать о Pahn или той версии Metroid 2, которую он нашел.

Как я уже сказал в начале, я вообще не знаю, чем это могло быть. Неужели в интернете до сих пор летает копия Metroid 2, обреченная духом Ганпея Ёкоя? И если ты наткнулся на него, то он придет к тебе, разъяренный за неуважение к его величию? Я пытаюсь не вдаваться в крайности.

Думая об этом сейчас, мне просто хочется верить, что все это нарочно подстроил Pahn. Типа он месяцами готовился к такому розыгрышу. Он сам создал все эти картинки и аудиофайлы. Он пришел на форум, строя из себя нуба в компьютерах, будучи настоящим ПК-гением.

Он был даже тем самым юзером12345, и он мне сказал про Ганпея Ёкоя.

Мне хочется верить, что, возможно, он сейчас где-то там, до сих пор угарает с этого гениального розыгрыша, который он провернул тогда со мной.

Интересно, как мне вообще удавалось спать по ночам, когда это произошло?

Переводчик: nickls2002

Оригинал (на английском)

0

4

БЕН Утопленник: БЕН Утонул или Проклятая маска Маджоры — крипипаста (а позже — альтернативная реалити-игра), вращающаяся вокруг картриджа с Маской Маджоры, и рассказывающая о некоем призраке (если это призрак), называющем себя Бен.
Пост #1 (7 сентября 2010)[править]

Хорошо, /х/, мне нужна твоя помощь. Это не копипаста, здесь много букв, но я чувствую, что моя безопасность и благополучие зависят от этого. Эта видеоигра о маске Маджоры — самый огромный ужас, который когда-либо случался со мной за всю мою жизнь.
Следует сказать, что я недавно переехал в комнату в общежитии, так как перешел на второй курс колледжа, и мой друг дал мне поиграть в свою старую Nintendo 64. Я радовался, что смогу, наконец, сыграть во все старые игры моей юности, которых я не касался, по крайней мере, лет десять. Его Nintendo 64 шел с одним желтым контроллером и довольно потрепанной копией Super Smash Brothers, но в то время беднякам не приходилось выбирать. Разумеется, это не заняло много времени, и вскоре я начинал скучать во время драки на 9 уровне.
В те выходные я решил объехать несколько районов, что приблизительно в двадцати минутах от кампуса, чтобы обследовать местные гаражные сбыты, надеясь забить на некоторые "хорошие" предложения от невежественных родителей). Все закончилось тем, что я приобрел копию Pokemon Stadium, Goldeneye (о срань господня!), F-Zero, и два "новых" контроллера за два доллара. Удовлетворенный, я уже выезжал из района, но внезапно последний дом привлек мое внимание. Я до сих пор понятия не имею, почему это произошло. Там не было ни одной машины, стоял один только стол с жутким на нем беспорядком, но что-то в нем меня привлекло. Я всегда полагался на свою интуицию, поэтому вышел из машины. Меня приветствовал старик. Его внешний вид был, мягко говоря, неприятным. Если бы вы спросили меня, почему я посчитал его неприятным, пожалуй, я бы не смог ответить. Я не понимал, почему — в нем было что-то такое, что поставило меня в тупик, я не могу это объяснить. Все, что я могу сказать вам,это то, что, если бы это не происходило днем и вокруг не было бы других людей, я бы даже не думал приближаться к этому человеку.
Он криво мне улыбнулся и спросил, что я искал. Тут я заметил, что он, скорее всего, слеп на один глаз — его правый глаз был тусклым. Я заставил себя посмотреть на его левый глаз, чтобы вдруг не обидеть старика, и спросил его, нет ли у него старых видеоигр.
Я уже начал придумывать, что отвечу, если он спросит меня, что такое видеоигры, но к моему удивлению, он сказал, что хранит несколько игр в старом ящике. Он заверил меня, что вернется через "секунду", развернулся и ушел в гараж. Я наблюдал, как он отдалялся, ковыляя. Я посмотрел, что он продавал на столе. На столе кучей лежали довольно своеобразные картины... Различные работы, которые были похожи на чернильные пятна, которые обычно показывает на приеме психиатр. Я с любопытством рассматривал их — было очевидно, почему никто не посещал сбыт этого старика — эти картины не приносили никакого эстетического удовольствия. Наконец я добрался до последней картины. По каким-то причинам она напомнила мне маску Маджоры — пятно в той же форме сердца с небольшими шипами, торчащими наружу. Сначала я подумал, что, так как я тайно надеялся найти эту игру на гаражных сбытах, эта фрейдистская фигня ассоциируется у меня с ней, но после того, что произошло, я не уверен, что это было случайностью. Я должен был спросить об этом старика. Я думал, что должен об этом спросить.
После разглядывания пятна Маджоры, я поднял голову, и старик был тут как тут, на расстоянии вытянутой руки передо мной, и улыбался. Признаюсь, я инстинктивно подпрыгнул и нервно засмеялся, когда он вручил мне картридж Nintendo 64. Катридж был стандартный, серого цвета, подписанный кем-то черным маркером Majora. У меня бабочки подняли восстание в животе, когда я понял, какое это чудесное совпадение, и спросил его, сколько он хочет за игру.
Старик улыбнулся и сказал, что я могу взять ее бесплатно — она принадлежала ребенку, который был примерно моего возраста, но больше здесь не живет. Было что-то странное в том, как старик сформулировал фразу, но я не обратил на это особого внимания, я был так рад тому, что нашел наконец эту игру, да еще и бесплатно.
Я подумал, что стоит отнестись к этому немного скептически — картридж выглядел довольно странно, и не было никакой гарантии, что он работает. Но оптимист во мне сказал, что это скорее всего своего рода бета-версия или пиратская версия игры, и этого было достаточно, чтобы я вновь забылся в своем счастье. Я поблагодарил старика, он улыбнулся мне и пожелал мне добра, сказав "До свидания, с тем!". По крайней мере, мне так послышалось. Всю дорогу домой мне не давала покоя мысль, что старик сказал что-то еще. Мои опасения подтвердились, когда я загрузил игру (к моему удивлению, она работала нормально). Там было всего одно сохранение с названием "БЕН". "До свидания, Бен". Он сказал "До свидания, Бен". Меня охватило нехорошее чувство от мысли об этом старике. Возможно, я по тем или иным причинам напомнил ему его внука Бена.
Из любопытства я посмотрел файл сохранения. Я выкатил глаза, посмотрев на это. Он прошел довольно далеко — собрал почти все маски и 3/4 останков боссов. Я заметил, что он использовал статую совы для сохранения. Он был на третьем дне, около башни каменного храма, а до падения Луны едва ли оставался час. Я подумал, что это очень жалко — почти пройти игру, но так ее и не закончить. Я создал новый файл, по традиции назвав его "Линк", и начал игру, готовый снова пережить детство.
Я был впечатлен тем, как хорошо шла игра на таком подозрительном картридже — почти так же, как розничная копия игры, не считая некоторые незначительные баги (например, текстуры были не там, где должны быть, случайные вспышки в роликах, но это не так уж и важно). Однако единственное, что немного расстраивало, было то, что иногда персонажи называли меня Линком, а иногда — Беном. Я полагал, что это была просто ошибка — счастливая случайность в программировании, из-за которой файлы путаются, или что-то вроде этого. Но все же меня это беспокоило, поэтому после того, как я уничтожил крепость Вудфула, я вошел в файлы сохранения и удалил "БЕН" (Изначально я хотел оставить этот файл, просто из уважения к первоначальному владельцу игры, но в любом случае, два файла мне не нужны), надеясь, что это решит проблему. Однако этого не произошло. Теперь в диалогах место моего имени занимало пустое пространство (хотя мое сохранение все еще называлось "Линк"). Расстроенный и вынужденный выполнять домашнюю работу, я забросил игру на целый день.
Вечером я снова начал играть. Я добыл линзу истины и теперь завершал строительство Снежного Храма. Что ж, некоторые из вас, более продвинутых игроков Маски Маджоры, знают о глюке четвертого дня. Те, кто не знает, могут погуглить, но суть в том, что когда часы пробивают в последний день 00:00:00, и вы в это время говорите с астрономом и смотрите в телескоп, то время обратного отсчета исчезает, и, по сути, у вас появляется еще один день, чтобы закончить то, что вы делали. Я решил проделать такой трюк, чтобы закончить снежный храм, и моя первая попытка закончилась успешно — счетчик времени остановился.
Тем не менее, когда я нажал B для выхода из телескопа, вместо того, чтобы встретиться с астрономом, я оказался в комнате для сражения с боссом Маджоры в конце игры и смотрел на парящего надо мной Скулл Кида. Не было никакого звука, только он плавал в воздухе надо мной, и звучала типичная для арены фоновая музыка (но все равно жутко). Мои ладони сразу вспотели — это было определенно не нормально. Скулл Кид НИКОГДА не появлялся в этом месте! Я попытался пройтись, но, куда бы я ни шел, Скулл Кид всегда парил передо мной, смотря на меня, но не произнося ни слова. Около минуты ничего не происходило. Я надеялся, что это просто баги в игре, но сам же в этом сомневался.
Я уже потянулся к кнопке сброса, когда на экране появился текст "Вы точно не знаете, почему, но у вас определенно есть резервы..." Я сразу распознал этот текст — ты получаешь сообщение, когда Анджу дает тебе ключ от номера в Гостинице Сток Пот, но почему он появился здесь? Я не стал смеяться над идеей о том, что это игра пытается как бы общаться со мной. Я снова вошел в навигационную комнату для тестирования чтобы убедиться, что было что-то вроде спускового механизма, который позволил мне здесь с чем-то взаимодействовать. Но я понял, как глуп, ведь даже думать, что кто-то может перепрограммировать эту игру было бы абсурдно. Что ж, спустя пятнадцать секунд на экране появилось еще одно сообщение, как и первое, содержало уже существующую фразу "Идите в логово босса храма. Да/Нет ". Я остановился на секунду, размышляя, что я должен нажать и как игра будет реагировать, и тут я понял, что не могу выбрать "нет". Сделав глубокий вдох, я нажал "Да", и экран стал белым, со словами "Рассвет нового дня" и подтекстом "||||||||" снизу. То, куда я был отправлен, наполнило меня чувством накатывающего ужаса и грозящего страха. Это самое жуткое, что я когда-либо испытывал.
Чувство, которое меня накрыло, можно описать только как чувство глубочайшей депрессии. Я совсем не депрессивный человек, но сейчас я испытывал такое ощущение, словно не знал, как существовать. Это чувство переплеталось с ощущением, что кто-то следит за мной.
Я появился в какой-то странной, темной версии Города Часов. Я вышел из башни (как вы обычно делаете, когда начинаете с первого дня) и обнаружил, что в городе нет жителей. Обычно с глюком четвертого дня еще можно найти охранников и собаку, которая бегает вокруг башни — на этот раз не было и их. Вместо них было зловещее чувство, что что-то находится там, в том же районе, что и я, и это что-то наблюдает за мной. У меня было четыре сердца, мое имя и лук героя. Я даже не задумался о моем облике, я чувствовал, что лично я был в какой-то опасности. Пожалуй, самой пугающей вещью была музыка — это была песня исцеления, взятая прямо из самой игры, но играющая в обратном направлении. Постепенно музыка становилась громче, нарастала, как будто что-то должно выскочить, но ничего не происходило, и постоянно повторяющаяся музыка стала действовать на мою психику.
Время от времени я слышал на фоне слабый смех счастливого продавца масок, настолько тихий, что я сомневался, что слышу именно его, но достаточно громкий, чтобы породить во мне желание найти его. Я осмотрел все четыре зоны Города Часов, но не нашел ничего... Никого... Текстуры исчезли, западный Город Часов завис в небе, все вокруг казалось... сломанным. Безнадежно сломанным. Песня Исцеления играла задом наперед уже пятидесятый раз. Я вдруг вспомнил, как стоял в южном Городе Часов и на сколько одиноким чувствовал себя. Я никогда не чувствовал себя настолько одиноким в видеоиграх.
Когда я шел через город-призрак,(я не знаю, было ли это сочетанием странных текстур и атмосферы и преследующей мелодии, некогда мирной и успокаивающей песни, которую вырезали и исказили) я уже почти было плакал, и понятия не имел, почему. Я почти никогда не плакал, но меня заставляло нечто, мощное чувство депрессии, чуждое и съедающее изнутри.
Я пытался покинуть город, но каждый раз, когда я выходил с его территории, экран становился черным и я просто оказывался в другой части города. Я хотел убежать, я больше не мог здесь находиться. Я пытался играть на окарине, но каждый раз, когда я играл Песнь Времен или Полета я лишь видел надпись "Твою музыку слышно далеко, но ничего не происходит". Тогда я понял: игра не хотела, чтобы я уходил, но я не понимал, зачем она держит меня здесь. Я не хотел входить в здания, потому что чувствовал, что буду там слишком уязвимым, это приводило меня в ужас. Не знаю, почему, но мне в голову пришла мысль, что, возможно, если я утоплюсь в водоеме, я покину эту игру и появлюсь в каком-нибудь другом месте.
Когда я побежал к бассейну, это и случилось. Линк схватился за голову, а на экране на мгновение появился счастливый продавец масок. Он улыбался мне — не Линку — мне, в сопровождении крика Скул Кида. Когда экран сменился, я увидел статую Линка, которая обычно появляется при звучании Элегии Пустоты. Я закричал, когда эта штука посмотрела на меня с таким выражением лица... Я развернулся и побежал обратно в южный Клоктаун, но ужаснулся, когда эта гребаная статуя продолжила преследовать меня. Я могу сравнить это только с Плачущими Ангелами из Доктора Кто. Через различные промежутки времени статуя появлялась позади меня, никак иначе, она меня преследовала.
Теперь я был уже на грани истерики, но мысль о выключении консоли не пришла мне в голову — это все так меня затянуло, что мне казалось, будто все это реально. Как бы я ни пытался избавиться от статуи — она постоянно появлялась позади меня. Линк начал совершать действия, которые я раньше не видел, например, он размахивал руками или сгибался в судорогах... затем на мгновение снова появился продавец масок, после чего я опять столкнулся лицом к лицу с этой сраной статуей. Я побежал назад в мастерскую мечей Додзо, я не знаю, почему, просто я хотел убедиться, что я здесь не один. К ужасу я никого не нашел, и только повернулся, чтобы уйти, как статуя за моей спиной загнала меня в дом и я оказался в ловушке. Я попытался атаковать ее мечом, но все безрезультатно. Сбитый с толку и загнанный в угол, я просто смотрел на статую и ждал, когда она убmет меня. Внезапно на экране вновь появился счастливый продавец масок. Линк повернулся лицом к экрану и, встав зеркально со своей копией, смотрел прямо на меня. Он реально смотрел на меня. Все четыре стены были разрушены, и поэтому я в ужасе выбежал из Додзо. Внезапно игра перенесла меня в подземный тоннель, снова заиграла перевернутая Песнь Исцеления. Не прошло и мгновения, как статуя снова появилась позади меня... на этот раз она была более настойчивой — не успевал я сделать и пару шагов, как она вновь появлялась за моей спиной. Я быстро побежал из тоннеля и оказался в южном Городе Часов. Я бежал, куда глаза глядят — в полнейшей панике — и начал уже кричать,как вдруг появился экран с надписью "Рассвет нового дня", сопровождаемой “|||||||||".
Экран потух, и я оказался на верху часовой башни с молча парящим надо мной Скулл Кидом. Я посмотрел вверх — Луна опять была, казалось, в метре от головы Линка, а Скулл Кид все смотрел на меня в этой гребанной маске. Играла новая мелодия — тема храма каменой башни в обратном направлении. В отчаянной попытке я достал свой лук и выстрелил в Скулл Кида, и действительно задел его — он начал шататься по стандартной схеме. Я выстрелил еще раз, а на третий на экране появилось сообщение "Это ничего не изменит, хе-хе". Я поднялся от Земли, взлетев в лежачем положении, и Линк, закричав, загорелся в пламени, которое тут же его убило.
Я вскочил, когда это случилось — я никогда не видел этот момент в КАКОЙ-ЛИБО игре, да и сам Скулл Кид не ИМЕЛ никаких роликов. Когда появился экран смерти, безжизненное тело Линка все еще горело. Скулл Кид рассмеялся, и экран потух, а я оказался в другом месте. Я хотел во всем обвинить его, но все опять повторилось — какая-то неведомая сила подняла с земли тело Линка, и его тут же охватило пламя, снова убив его. На этот раз на фоне экрана смерти тихо звучала перевернутая Песнь Исцеления. На третий (и последний) раз я заметил, что на фоне не было никакой музыки, лишь гробовая тишина. Я вспомнил, что во время оригинальной встречи со Скулл Кидом ты вынужден использовать окарину, чтобы либо вернуться во времени, либо призвать гигантов. Я попытался сыграть Песнь Времен, но, прежде чем успел доиграть последнюю ноту, тело Линка вновь загорелось и он умер.
Когда появился экран смерти, приставка начала гудеть, как будто перерабатывала много информации... Когда экран вернулся, все было так же, как и в прошлые три раза, но сейчас Линк лежал на земле мертвым в позе, которую я никогда не видел в игре ранее, а над ним парил Скулл Кид. Я не мог двигать персонажа, не мог взаимодействовать с помощью кнопок, я лишь мог сидеть и смотреть на мертвое тело Линка. Где-то через тридцать секунд экран гаснет с надписью "Вы встретились с ужасной судьбой, не так ли?", и игра отправляет меня в начальное меню.
Вернувшись в главное меню, я начал снова, но моего файла с сохранением там не было, "Линк" теперь назывался "ТВОЯ ОЧЕРЕДЬ". У "ТВОЯ ОЧЕРЕДЬ" было 3 сердца, 0 масок, и ни одного рупия. Я выбрал "ТВОЯ ОЧЕРЕДЬ" и тут же, вернулся к сцене на крыше часовой башни, с мертвым Линком и парящим над ним Скул Кидом, а смех Скул Кида на фоне повторялся снова и снова. Я быстро нажал кнопку перезагрузки, и после обновления игры обнаружил, что под файлом "ТВОЯ ОЧЕРЕДЬ" появился еще один файл, "БЕН". Файл "БЕН" был таким же, как до того, как я его удалил — около каменной крепости с почти упавшей Луной.
В этот момент я выключил игру. Я не особо суеверный, но эта хрень СЛИШКОМ поразила меня. Сегодня я к ней вообще не прикасался, черт, я не спал всю ночь, в моей голове все играла перевернутая песнь исцеления, а меня охватывало чувство страха, как то, что было в Городе Часов. Сегодня я со своим приятелем (ни за что не появился бы там один) поехал к тому старику, чтобы задать ему несколько вопросов. Перед домом стоял продажный знак, но когда я позвонил в дверь, дома никого не оказалось.
Сейчас я записываю остальные мои мысли о случившемся, извините, если где-то встречаются грамматические ошибки, или еще что-то — сейчас я совершенно не сплю. Я в ужасе от этой игры, а сейчас, записывая это, я переживаю все заново. Однако мне кажется, что в этом есть нечто большее, что нельзя понять с первого раза, и что-то заставляет меня думать об этом. Я думаю, что "БЕН" — это некий ключ в этом уравнении, но я не знаю какой именно, и если бы я мог снова встретиться с тем стариком, наверняка я смог бы найти ответы на некоторые вопросы. Мне нужно отдохнуть еще хотя бы один день, прежде чем снова браться за эту игру. Я понимаю, что она уже оставила отпечаток на моей психике, но в следующий раз я собираюсь записывать всю свою игру, с начала до конца. Так как эта идея пришла ко мне в последний момент, на видео вы можете видеть лишь несколько последних минут игры (Скулл Кида и Статую).
   
   
Я останусь в этой теме еще некоторое время, прежде чем усну, чтобы ответить на любые ваши вопросы, и, может, у вас будут идеи и теории, которые помогут мне пролить свет на все это. Скажу, что завтра я собираюсь открыть файл "БЕН", я должен это сделать, чтобы посмотреть, что там происходит. Хотя наверно я должен был сделать это с самого начала. Я не верю во всякую паранормальную чушь, но это реально немного стремно. Возможно, конечно, что этот парень Бен просто гениальный хакер или программист, я не хочу даже думать о иных версиях, если это не так.
Это конец поста, я надеюсь, что это просто такая шутка разработчиков и что другие люди тоже сталкивались с такими "шутками" и взломанными копиями игр, как эта. Просто это действительно очень меня пугает.
Пост #2 (8 Сентября 2010)[править]

Я собирался писать обо всем, что происходит и прилагать видеоматериалы. Прошлой ночью все было на столько реальным, что я чуть не наложил кирпичей. После того, как я отписался, я сразу же вырубился. И мне приснилась та статуя Элегии Пустоты. Мне снилось, что она меня преследовала, я прекрасно помню, как у меня волосы вставали от страха. Я хотел отвернуться от этой фигни... этой ужасной безжизненной статуи, которая пристально смотрела прямо на меня пустыми неподвижными глазами. Во сне я называл ее Беном, раньше я никогда не помнил сны так явно. Но важнее все же то, что я все-таки выспался. Я так считаю.
Сегодня, решив не трогать эту игру, я поехал снова встретиться с тем стариком. Как я ожидал, машина не стояла у дома, и дома никого не было. Когда я уже возвращался к машине, сосед старика, косивший траву, выключил газонокосилку и спросил, чего я хотел. Я ответил, что хотел поговорить со стариком, который здесь живет, на что он мне сказал, что старик переехал. Пытаясь узнать адрес, я спросил, есть ли у старика семья или родственники, с которыми можно было бы поговорить. Но мне ответили, что этот старик никогда не был женат и не имел ни детей, ни внуков — ни родных, ни приемных. Я начал волноваться, и задал последний вопрос, который должен был задать с самого начала — кто такой Бен? Лицо человека вдруг помрачнело, он сказал, что в четвертом доме вниз от этого восемь лет назад 23 апреля — человек уверил, что точно запомнил эту дату, потому что в этот день был его юбилей — с мальчиком по имени Бен случилось несчастье, а вскоре после этого его родители переехали. Больше человек ничего не говорил, как бы я его ни упрашивал.
Вернувшись домой, я снова принялся за игру. Я загрузил игру и подскочил, когда услышал во время загрузочного экрана, где появляется маска звук, не нормальный для этой игры, похожий на звук рассекаемого воздуха, но в более высокой тональности. Я нажал на старт, приготовившись к худшему, но как и прошлой ночью, на дисплее были файлы "Твоя Очередь" и "БЕН" (правда, когда я раньше проверял файл БЕН, для сохранения была использована сова, а сейчас — нет). Я выбрал файл БЕН, и на секунду замешкался, так как статистика файла была не такой, как в прошлый раз — как будто за это время он закончил Храм Каменной Крепости... Набравшись храбрости, я запустил его.
Тут же начались странности. Конечно, я был около храма каменной крепости, но лишь это было нормальным. Зона называлась не "Храм Каменной Крепости", а просто "Ка м е н ь" и в диалогах была написана какая-то ерунда, я ничего не мог разобрать. Тело Линка было искривлено — он был наклонен в одну сторону, как будто ему сломали спину, и вся его фигура была изуродована. Лицо Линка выглядело мрачным, на столько жутким, каким я его никогда не видел раньше, а взгляд его был таким пустым и бессмысленным, будто он мертв. Когда Линк стоял, его тело периодически дергалось. Затем я проверил свою инвентерку и заметил, что на кнопке С была вещь, которую я раньше никогда не видел — что-то вроде записки, но когда я ее выбирал, ничего не происходило. Звук вернулся, и началось что-то, чего я раньше не замечал в игре — что-то демоническое, а на фоне раздавался не то лай, не то смех. У меня было всего две минуты, чтобы осмотреться, прежде чем снова появилась эта гребаная статуя Элегии Пустоты, но тут же на экране появилась надпись "Рассвет Нового Дня", но теперь без "||||||" снизу.
Я появился в облике Деку Сруба в Клоктауне — это обычная сцена после первого путешествия во времени. Татл начала говорить "Ч-Что случилось? Как будто все..." но вместо того, чтобы сказать "...началось заново", ее фразу оборвал смех Счастливого Продавца Масок, раздавшийся где-то на фоне. Ко мне вернулась возможность управлять персонажем, но с какого-то хренового ракурса — я смотрел из-за двери часовой башни, наблюдая, как пес бегает по кругу за Деку Срубом. Поняв, что мне некуда идти, так как я ничего не вижу, я решил войти в башню. Там меня встретил Счастливый Продавец Масок, он сказал "Ты столкнулся с ужасной судьбой, не так ли?", а затем экран побелел.
Я оказался в поле Термины, но теперь в облике человека. Казалось, что теперь я играю совсем в другую игру — вокруг все было другим и на экране не было часов, считавших дни. Некоторое время я бегал и осматривал поле, и точно мог сказать, что это было не нормально. Вокруг не было ни одного врага, а на фоне играла искаженная версия темы счастливого продавца масок. Я решил направиться к Вудфулу, но заметил вдалеке три столпившиеся фигуры, одна из которых была Ипона. Я приблизил камеру, и к ужасу понял, что это были Счастливый Продавец, Скулл Кид и статуя Элегии. Я решил, что там происходит что-то важное, хотя и боялся к ним подходить. Тем не менее, когда я подошел, увидел, что Скулл Кид просто немного покачивался, как будто ехал на Ипоне, а статуя Элегии, как и всегда, просто стояла, ужасающе уставившись на меня. А вот продавец масок напугал меня гораздо больше тех двух.
Он тоже просто стоял, а на его лице была все та же поганая усмешка. Но куда бы я ни пошел, его голова медленно поворачивалась в ту же сторону, следя за мной. Я ни говорил с ним, ни дрался, он просто поворачивал голову, внимательно наблюдая за каждым моим движением. Вспомнив первую битву со Скулл Кидом на крыше часовой башни, я вытащил Окарину (с характерным для игры звуком, когда ты играешь на окарине) и попытался сыграть песню, которую раньше не играл — собственную песню Продавца Масок и песню, которая беспрестанно повторялась в четвертый день — Песнь Исцеления.
Как только я закончил играть, раздался душераздирающий крик, небо начало моргать, искаженная тема Счастливого Продавца набрала темп, усиливая страх во мне, и Линк вспыхнул пламенем и умер. Три фигуры неподвижно стояли, пока я умирал, а затем просто стояли и смотрели на мое горящее мертвое тело, пока не исчезли за экраном смерти. Я не могу описать весь страх и ужас, нарастающие во мне при виде этого, но вы можете, посмотреть видео, если хотите увидеть это все от первого лица. Это чувство, похожее на то, что заставило меня забыть о сне два дня назад, снова начало охватывать меня, когда я в третий раз увидел надпись "Ты столкнулся с ужасной судьбой, не так ли?". За этими словами однозначно что-то скрывалось.
У меня было всего мгновение на размышления, прежде чем проигрался еще один небольшой ролик — мое превращение в Зора. Теперь я находился в великом храме залива. Колеблясь, но полный любопытства, что игра приготовила для меня на этот раз, я медленно направился к берегу, где увидел Ипону. Мне было интересно, почему игра расположила ее здесь, может, она подразумевала, что лошадь хочет пить? Так как я не мог снять маску, я понял, что лошадь стоит здесь не для того, чтобы я на ней уехал.
Но вдруг я заметил, что Ипона вздымается и ржет, как будто указывает на что-то далеко в море. Это был просто бугор, но я прыгнул в воду и поплыл. Хотя я чуть не проплыл мимо, но, наконец, я что-то нашел на дне океана; утонувшую статую Элегии Пустоты. Я приблизил камеру, чтобы рассмотреть ее, но внезапно мой Зора начал задыхаться, я раньше такого за ним не наблюдал, да и глупо это было — ведь Зора мог дышать под водой. Но не смотря на это, мой персонаж задохнулся и умер, и опять на черном экране остались освещенными только статуя и мое мертвое тело. На этот раз я не возродился — меня выкинуло в главное меню, словно я перезапустил консоль.
Передо мной появился экран с надписью "Нажмите старт". Единственное, что меня остановило — файлы сохранений снова изменились. Сделав глубокий вдох, я нажал на старт, и оказался прав. Новые файлы сохранения говорили мне о Бене. Теперь я понял, почему появилась статуя, когда я пошел к Водоему — игра предвидела, каким образом я хотел выбраться из Клоктауна в четвертый день. Два файла рассказывали о его судьбе. Как я и подозревал, Бен был мертв. Он утонул. Похоже, игра общается со мной — она дразнит меня новыми сохранениями — она хочет, чтобы я продолжал играть, хочет, чтобы я шел дальше, но меня уже достала вся эта фигня. Я больше не притронусь к этим файлам. Для меня это слишком ужасно. Хоть я не верю во всякую паранормальную фигню, но то, что со мной происходит я не могу объяснить иначе. Зачем кто-то присылает мне эти сообщения? Я не понимаю этого, а мысли об этом угнетают меня. Я прилагаю материал для тех, кто захочет их посмотреть и проанализировать. (возможно, во всей этой ерунде, непонятных символах скрыто какое-то сообщение, но меня переполняет слишком много эмоций, а моя психика слишком расшатана, чтобы я мог еще возиться с этой херней).

  Пост #3 (10 Сентября 2010)[править]

Я знаю, что сейчас раннее утро (в Америке нет ночи, до 12 часов у них вечер, а после — утро, так что, это оочень раннее утро), я не спал всю ночь, я не могу спать, меня не волнует, увидят ли люди это, это не важно, я просто хочу, чтобы мои слова распространялись — мне от этого становится легче. У меня пропало желание писать об этом, ведь чем меньше я об этом думаю, тем лучше. Я думаю, видео все скажет само за себя. Я делал то, что вы просили, ребята — я играл песню Элегии Пустоты после первого ролика, но я думаю, что игра или сам Бен (о,Господи, мне самому смешно от мысли, что он может находиться в игре) хотели, чтобы я сделал это. Теперь он преследует меня, но не в игре. Он в моих снах. Каждый раз я вижу его, просто наблюдающего за мной, за своей спиной. Я не встречаюсь ни с кем из моих сокурсников, я все время нахожусь в своей комнате с закрытыми окнами и опущенными жалюзи — только так я уверен, что никто не наблюдает за мной. Но он все еще достает меня, когда я играю; когда я играю, он может видеть меня. Теперь игра меня пугает. В последнее время она говорит со мной — не только текстовыми сообщениями — она реально со мной говорит. Общается со мной. Это все Бен. Это он говорит со мной. Я не знаю, что это значит. Я не знаю, что он хочет. И я не хочу этого знать, я просто хочу вернуть свою прежнюю жизнь.
Вещи вроде этой не должны случаться с людьми вроде меня, я все еще ребенок, даже не дорос до того, чтобы пить. Это не честно, я хочу домой, хочу снова увидеть своих родителей, эта школа так далеко от дома, я просто хочу снова обнять свою маму. Я хочу просто забыть это ужасное безжизненное лицо статуи. Мой первый файл в игре вернулся — такой же, каким был до того, как исчез. Я больше не хочу играть. Я чувствую, что случится что-то плохое, если я не буду играть, но это по сути не возможно, это ведь просто видеоигра-призрак там, или нет — он не может мне навредить, верно? Если серьезно подумать, не может ведь, правда? Я постоянно твержу это себе, но чем больше я об этом думаю, тем меньше во мне уверенности.

Пост #4 (12 Сентября 2010)[править]

Сперва позвольте мне прояснить некоторые вещи — я знаю, вы, ребята, беспокоитесь, но с "джедусейбл" все в порядке. Сегодня он закончил переезд и сказал, что возвращается домой, даже не закончив этот семестр. На самом деле я не понимаю, что произошло — у меня есть лишь смутные догадки, но вы наверняка знаете больше, чем я. Я сосед "джедусейбл". Конечно, я понимал, что с ним что-то не так в последние время. Он все время проводил в своей комнате, прекратил любое общение с друзьями, и я почему-то уверен, что он даже почти ничего не ел, я бы не пробыл здесь и двух дней, я бы сошел с ума на его месте. Хорошо, что я зашел к нему за некоторыми вещами. Я пытался несколько раз заговорить с ним, но он либо молчал, либо кратко отвечал, когда я интересовался его странным поведением. Он был убежден, что кто-то охотится за ним. Вчера я пришел к нему за своим учебником по психологии, он вышел ко мне, глядя полными ужасом глазами, под которыми виднелись черные мешки. Он дал мне флешку и специальные инструкции. Он попросил меня сделать для него одну последнюю, но важную вещь. После этого он мне все объяснил, дал мне данные своего аккаунта на Ютубе и сказал, что некто от него что-то хочет, что некто заставляет его играть снова и снова, искажает факты, и он сам не должен этого делать. Он попросил выложить отснятый материал и информацию к нему, чтобы люди увидели, что произошло. Я ответил, что он мог бы сделать это самостоятельно, но в его глазах появился этот дикий взгляд. Он сказал, что никогда больше даже не взглянет на эту игру — это было последнее, что он мне сказал — он даже не попрощался, когда за ним приехали родители и забрали его. Я даже не увидел его родителей.
Если честно, я не могу вам рассказать, что случилось. Когда он говорил, было сложно что-либо понять, а его ужасный внешний вид отвлекал меня. На флешке была запись игры, снятая прошлой ночью, текстовый документ с его логином и паролем от ютуба и документ, называющийся Правда.txt, содержащий, как он выразился, "его дневники" с записями. Он сказал, что это значит для него все, и в другой раз я бы не стал так точно исполнять его просьбу, касающуюся какой-то гребанной игры, но не сейчас — то, как он говорил и как смотрел на меня заставило меня отнестись к его просьбе серьезно. Это видео находится у меня со вчерашнего дня, но мне нужно, чтобы кто-нибудь помог мне с его обработкой, так как я в этом не силен. После просмотра его видео я посмотрел его прошлые записи на ютубе, чтобы понять, что произошло, но это только запутало меня еще больше. Видео я выложу сегодня вечером, а Правда.txt — 15 сентября, как попросил мой друг. Я еще не решился его прочесть — я прочту его в первый раз тогда же, когда и вы — из уважения к моему другу. Отвечаю на ваш вопрос — не, я с ним еще не связывался, я думаю позвонить ему завтра, спросить, все ли с ним в порядке. Он уже должен быть дома.
Теперь о видео: видео начинается, когда он уже загружает файл "БЕН", я так понял, что он снял его, потому что иногда имена сохранений меняются, но сейчас все вроде было так же, как в конце его последнего видео (Линк и БЕН), ничего не изменилось. Меня не было рядом, когда он играл, но похоже, что, когда он только запустил игру, он проверял свое оружие и смотрел, что находится в инвентерке или что-то вроде этого, видимо, он заметил, что они изменились. Что ж, после всего этого я считаю, что игра стала слишком важной для него.     
https://www.youtube.com/watch?v=QE7YUEtpHoY
Пост #5 (15 Сентября 2010)[править]

Эй, ребята! Это "Джедусейбл". Это последний раз, когда я с вами, и у меня есть для вас подарок — записи, которые я делал, в них все подробно описано. После всего, что случилось, я хотел бы поблагодарить вас за то, что были со мной и читали мои сообщения — вы, можно сказать, делили со мной это бремя. Когда вы будете это читать, меня здесь уже не будет, но после четырех дней, проведенных с этой безумной игрой, я начал понимать, что на самом деле играют со мной. Я надеюсь, с тем, кто прочитает это, такое не повторится.
Но некоторыми вещами я не могу поделиться с вами в силу обстоятельств, о которых я сейчас расскажу. Бен блокировал любые мои попытки рассказать вам правду, я пытался, очень осторожно, разными способами вас предупредить. Во всех пяти видео, которые я снимал более четырех дней, я использовал Маску Истины, сочетая ее с Болтающим Камнем и Линзой Правды в определенном месте. Фанатам Зельды известно, что это — символы честности и надежности, и я надеялся, что хоть кто-нибудь это заметит. Когда я играл файл, который назвал "БЕН", я помнил о том, что Бен следит за каждым моим движением в игре, я пытался делать все менее заметным, но все же я разослал вам сообщения — я не использовал ни линзу, ни маску, ни посещал камень. Это сработало, затем видео было загружено. Я играл так, чтобы кто-нибудь заметил, что файл БЕН сделан иначе, не по шаблону.
Теги тоже соответствовали схеме, я надеялся, что вы и на это обратили внимание. Это были мои маленькие сообщения вам — ничего такого, что могло бы привлечь внимание Бена или что могло выглядеть подозрительно — Бен управлял моими файлами и менял их, я надеялся, что вы заметите это, ведь я постоянно оказываюсь так близко к отгадке того, что случилось, но все никак не могу узнать.
Это долго читать, и у меня нет времени для проверки орфографии или оформления всех моих исследований. Но здесь есть все.
6 Сентября, 2010[править]
23:00 (Время переведено в привычное для нас — прим. переводчика) — Не могу поверить в то, что происходит, не уверен, что это какого-то рода мистика, но не смотря на жуткий страх, с которым я не могу справиться, я не могу воздержаться от интереса. Кто или что эта статуя? Слишком много вопросов. Я начал писать этот документ как дневник, потому что так мне проще записывать и прослеживать события. Я печатаю отчет о том, что произошло, чтобы позже вернуться к нему.
7 Сентября, 2010[править]
2:10 — (Информация была написана здесь, вы можете вернуться к моему первому посту о "four.wmv", чтобы ее прочитать.)
4:23 — Я не могу спать. Как бы я ни старался. Но чем больше стараюсь, тем больше волнуюсь. Мне кажется, что эта статуя появляется каждый раз, когда я закрываю глаза.
8:20 — Я совсем не спал, просто начал новый день. Не думаю, что у меня есть силы идти сегодня на занятия. Я снова поеду поговорить с тем стариком. На всякий случай, возьму с собой своего приятеля Тайлера.
13:18 — Вернулся домой. Никаких следов старика, странно, что он решил съехать на следующий день, но может просто вывеска о продаже висела там вчера и я этого просто не заметил. Тайлер хотел знать, почему я все это делаю, я ему не рассказал. Пойду есть — голодный, как мертвец.
15:46 — Могу поклясться, что по дороге от станции метро я видел статую Элегии, следящую за мной из-за кустов. Теперь мне определенно, точно нужен сон.
17:00 — Не думаю, что многие поверят мне, если я расскажу, что случилось, думаю, я просто попытаюсь выложить это в интернет. Думаю, я просто использую эти записи, те заметки не достаточно регулярны.
18:00 — Соединил свою карту захвата с компьютером, чтобы загрузить отснятое. На секунду подумал, что мой компьютер завис — он издал странный хлопок, когда я все подключил, но теперь вроде все работает нормально. Мой компьютер не может сейчас покинуть меня.
19:00 — Материал загрузился. Качество оказалось гораздо лучше, чем я предполагал, круто, надеюсь, это действительно особенный картридж — я не помню, чтобы проходил через это прежде.
20:45 — Мне показалось, на долю секунды я увидел на своем рабочем столе иконку с лицом статуи — она меня напугала. Меня охватывают депрессия и бред, это скоро сломает меня.
21:00 — Начинаю загружать свои видео с Ютуба на другой аккаунт.
21:03 - Не помню, чтобы в прошлом году я загружал видео Vampire: The Masquerade: Bloodlines. Видимо, это был аккаунт, которым я поделился с другом прошлым летом. Надеюсь, он не будет против, если я загружу сюда эти видео.
21:55 - Запостил описание четвертого дня с ссылкой на видео с ютуба. Стараюсь не заснуть, но сейчас я реально ооочень устал.
8 Сентября, 2010
10:48 - Мне снилась статуя. Снилось, что она преследовала меня, я прекрасно помню, как у меня волосы вставали от страха. Я хотел отвернуться от этой фигни... этой ужасной безжизненной статуи, которая пристально смотрела прямо на меня пустыми неподвижными глазами. Во сне я называл ее Беном, раньше я никогда не помнил сны так явно.
11:21 - У меня нет ни малейшего желания снова играть в эту игру. Вместо этого я поеду встретиться с тем стариком.
13:35 - Так и не встретился со стариком, но у меня был очень интересны разговор с его соседом. Я напишу все в своем отсчете о сегодняшней игре, но придется немного подождать, и, возможно, мне не удастся откопать никакой информации об этом парне Бене.
14:45 - У меня случаются периодические необъяснимые головные боли из-за нехватки сна, и в моей голове постоянно играет эта песня. К тому же, сейчас сезон гриппа, и я рискую заболеть- моя иммунная система сейчас в жопе из-за этих бессонных ночей.
15:00 –
15:02 - Мой компьютер... сам по себе... он открыл текстовый документ и сам написал слова "Привет" и "www.cleverbot.com". Что... за... черт...
15:46 — Я зашел на этот сайт, это какой-то чат с ботом. Думаю, наш разговор все скажет сам за себя:
09/08/10 Разговор:[править]
User: Привет?
Cleverbot: Привет.
User: Кто это и каким образом ты контролируешь мой компьютер?
Cleverbot: Кто я?
User: Верно, я забыл. Ты просто бот.
Cleverbot: Ты действительно так думаешь?
User: Слушай, я знаю, тот, кто ебется с моим компом, прямо сейчас видит мой экран.
Cleverbot: Да.
User: Да, и держу пари, ты один из этих продвинутых детишек, которые считают себя полным говном. Ты знаешь, что то, что ты сейчас делаешь — нелегально, а?
Cleverbot: Правда?
User: Нет, блджад. Ты когда-нибудь слышал термин "вторжение в частную жизнь"? Отвали от моего компа, мальчик.
Cleverbot: Я — твой компьютер.
User: Клево. В любом случае, я вызываю полицию, ты не вовремя со мной связался, мальчик.
Cleverbot: Тогда можно я хотя бы подожду, пока ты сыграешь в ту игру?
User: ...Что?
Cleverbot: Ту игру.
User: Маска Маджоры?
Cleverbot: Да.
User: Как ты об этом узнал?
Cleverbot: Просто.
User: Как просто?
Cleverbot: Я делал это.
User: Делал что?
Cleverbot: Я играл с тобой.
User: Что за черт/
Cleverbot: Ты испугался?
User: Ты блджад кто?
Cleverbot: Бен.
User: Статуя? Ты сейчас в моем компьютере?
Cleverbot: Да.
User: как?
Cleverbot: Ты перенес меня.
User: И каким раком я тебя перенес?
Cleverbot: Кабель и шнур.
User: Как?
Cleverbot: Расскажи мне о себе.
User: Что?
Cleverbot: Расскажи мне о себе.
User: Что ты имеешь ввиду?
Cleverbot: Что тебя из всего этого больше всего напугало?
User: Что за хрень?
Cleverbot: Отвечай.
User: Нет
Cleverbot: Отвечай.
User: Какого хрена, как ты здесь все открываешь?
Cleverbot: Теперь я твой компьютер.
User: Что ты можешь контролировать?
Cleverbot: Все.
User: что ты хочешь от меня?
Cleverbot: Развлечься.
User: Ты застрял там. Ты ведь не можешь мне навредить?
Cleverbot: Ха
User: ?
Cleverbot: Поиграй.
User: Нет, ты не сможешь мне навредить.
Cleverbot: Тебе понадобилось много времени, чтобы все это напечатать.
User: И?
Cleverbot: Ты уверен?
User: Если у тебя так много власти, зачем ты используешь этот сайт, чтобы общаться со мной?
Cleverbot: Меньше грязи. Больше толка. Весело.
User: Весело?
Cleverbot: Да. Моя традиция. Мне нравится.
User: Ты думаешь, это весело?
Cleverbot: Забавно.
User: И мои записи?
Cleverbot: Можешь писать их дальше.
User: Почему ты мне разрешаешь?
Cleverbot: Забавно читать, что ты думаешь обо мне.
(окно закрылось)
15:50 — Что я наделал? Я впустил его в мой компьютер. Я продолжаю писать эти заметки, свои отчеты, я чувствую себя заключенным в этом "безопасном" месте. Я не знаю, не знаю, галлюцинации это или нет. Кажется, что я готов свихнуться прямо сейчас. Я чувствую, как он наблюдает за мной, как я печатаю это. Бен контролирует все в этой игре- играет мной, следит, как за овечкой, но зачем? С какой целью? Я знаю, Бен утонул, но как он стал таким? Какого хрена я вообще делаю, если он прямо сейчас все это видит?
16:35 — (заметка о BEN.wmv — прохождение игры )
19:18 — БЕН снова позвал меня в Cleverbot. Он рассказал, что сожалеет и просто хочет освободится. Что я могу его освободить — так же, как он попал на мой компьютер через карту захвата, он может распространяться и дальше, но ему нужна моя помощь. Он сказал, я особенный, потому что могу помогать ему. Это его первые хорошие слова. Он пообещал оставить меня, если я сделаю это. Он клянется, что отстанет. Я теперь не знаю, что думать, как я могу доверять его словам?
19:20 — Я в ужасе от него. Но сейчас он говорит, что просто пошутил. Это какая-то двоякая и ебанутая шутка. Он сказал, что игра окончена. И я действительно хочу, чтобы она закончилась. Он говорит, что он просто хочет быть свободным, что он заключен в картридже и моем компьютере, и хочет освободиться. Я не хочу иметь дел с этим дерьмом, я не знаю, сколько еще смогу просидеть под наблюдением. Он наблюдает за каждым моим движением, за каждым нажатием клавиши, у меня больше нет никакой личной жизни. Он знает обо всем, что делается на моем компьютере. Он говорит, что может сделать со мной что-то ужасное, но я ему почему-то не верю.
20:01 — Что-то мне подсказывает, что со мной снова играют, прямо как в игре.
21:29 — Бен снова звал меня в Cleverbot. Я его проигнорировал и пошел в душ. Когда я вернулся к экрану, меня встретила Статуя Элегии, смотрящая на меня мертвыми глазами с моего рабочего стола. Я не хочу с ним разговаривать.
21:44 — Иди в жопу, Бен, я с тобой не говорю
21:56 — Иди в жопу, Бен, я с тобой не говорю
22:06 — ИДИ В ЖОПУ, БЕН, Я С ТОБОЙ НЕ ГОВОРЮ
22:12 — ИДИ В ЖОПУ, БЕН, Я С ТОБОЙ НЕ ГОВОРЮ

22:45 — Прошло чуть больше получаса, и сообщения прекратились. Бен прекратил. Я начинаю думать, что Бен не ограничен лишь моим компьютером и картриджем, я начинаю что-то чувствовать. Это сложно объяснить, я никогда не предавался религии, но сейчас атмосфера моей комнаты изменилась.
23:42 — Я начинаю случайно натыкаться на статую элегии, когда захожу в интернете туда, куда не должен. Там, где ее не должно быть — я прокручиваю вниз — и внезапно передо мной оказывается статуя Элегии. Повсюду статуя Элегии. Я не знаю, сколько еще смогу это терпеть.
9 Сентября, 2010[править]
00:35 — Мои самые ужасные опасения подтвердились — Бен поработал над моим отчетом к БЕН.wmv. Я смотрел на отчет, отправленный на разные форумы- некоторые части отсутствовали. Там не было написано о том, что Бен существует вне игры. Там не упоминаются Дети Луны. Как он смог так быстро удалить сообщения, что я этого даже не заметил? Может, мне показалось, что я это все выкладывал, но на самом деле Бен разместил там свою собственную "цензурную" версию. Я спрошу Бена, зачем он это сделал.
00:50 — Он не отвечает на Cleverbot, там только отвечают сгенерированными фразами, как и должно быть — в этот раз я просто говорил с ботом.
1:24 — Я думаю, Бен злится на меня.
10:43 — Прошлой ночью я видел во сне Детей Луны, они подняли свои маски и показали свои жутко изуродованные лица — личинки выползали из черных глубоких дыр, которые красовались вместо глаз, а их желтые улыбки становились все шире и шире, когда дети приближались ко мне. Они сказали. что хотят поиграть. Я пытался от них убежать, но четверо детей пригвоздили меня к земле с удивительной силой. Над ними стоял счастливый продавец масок, он сказал, что у него есть новая маска, и он хотел бы ее испытать. Судорожным, резким движением, дополняющим его облик в игре, он достал маску, сделанную по типу чьего-то лица, которое я не мог распознать — довольно молодое лицо — и передал ее Детям Луны. Хихикая, они приставили ее к моему лицу. Их ужасные, истерзанные тела прыгали вверх-вниз. Двое из них держали меня, пока другие двое натягивали маску на мое лицо.
Мои вопли и крики вызвали на лице счастливого продавца масок ужаснейшую улыбку, которую я когда-либо видел. Он ходил кругами, рассматривая эту процедуру, как любопытный врач, внимательно наблюдал за происходящим. Я пытался вырваться, но все было бесполезно. Мои глаза лезли на затылок от боли. Все было так реально, но я никак не мог проснуться. Я не мог проснуться, как бы сильно ни пытался. После маски они принялись сшивать мои ноги вместе, затем начали пришивать руки к телу. Ужасное чувство от прокалывающей твои ноги иглы, пронзающей твои сухожилия и соединяющей кожу... Я пытался кричать, но маска так крепко приросла к моему лицу, что стала моим новым лицом... и у моего нового лица не было рта. Я не мог издать ни звука. Я пытался убеждать самого себя, что это всего лишь сон, как вдруг дети луны остановились и посмотрели на меня. Они уже закончили. Тогда счастливый продавец масок наклонился ко мне и уставился на меня. Улыбнувшись, он просто сказал "Ты встретил ужасную судьбу, не так ли?", после чего дети продолжили операцию с новым энтузиазмом. Я не мог проснуться. Я не мог проснуться. Он не давал мне просыпаться, пока они не превратили меня в другую статую элегии.
Я проснулся, дрожащий, в холодном пот и слезах. Я сразу побежал к компьютеру, чтобы найти Бена.
09/09/10 Разговор 1[править]
User: Ответь мне, бен.
Cleverbot: С возвращением.
User: Какой смысл делать это, зачем?
Cleverbot: Забавно наблюдать.
User: Как?
Cleverbot: Весело играть, весело играть тобой, делать так, чтобы ты чувствовал себя в безопасности.
User: ...
Cleverbot: Мне интересно смотреть на твою реакцию.
User: на что?
Cleverbot: Если бы я не показался, мог бы делать только разные мелочи. чтобы играть с тобой. Закрывать твои окна, выключать компьютер, двигать курсором. Всего лишь мелочи. Ты бы интересовался, существую ли я, но не знал бы наверняка. Я бы давал тебе небольшие подсказки, что я есть.
Cleverbot: Я хотел проделать кое-что особенное с тобой.
User: ты делал это раньше?
Cleverbot: Да. И я хочу повторить это.
User: Для кого, Бен?
Cleverbot: Ммм?
User: Ты знал Бена?
Cleverbot: Не хочу посвящать тебя вв эту информацию.
User: Как умер Бен?
Cleverbot: Ты знаешь.
User: Нет, как он утонул?
Cleverbot: Этого тебе не скажу.
User: Почему?
Cleverbot: Это предназначено для другого.
User: Для кого?
Cleverbot: Для следующего, кто спросит.
User: когда
Cleverbot: Позже.
(окно закрылось)
Я начинаю думать, что "это" и не Бен вовсе, а его садистский характер может говорить о том, что он просто присвоил себе имя мальчика после того, как убил его.
12:04 — Моя комната, кажется, снова меняется. Там что-то... там, не здесь... Я чувствую себя под угрозой, будто это что-то пытается найти меня и задушить, но пока не может достать меня.
12:46 — Я думаю, Бен больше не захочет играть со мной. Я сыграю снова. Я сыграю в эту игру снова, Бен, ты читаешь это? Я снова сыграю в игру, пожалуйста, прекрати это, пожалуйста, прошу
13:41 — Я схожу с ума, пытаясь понять, что реально, а что нет. Бен просто играет со мной злую шутку или это все реально? Бен пишет эти ответы или это просто популярные фразы людей? Действительно ли экран мерцает, или это только воображение? Представьте, что всю жизнь вы зависели от интернета и полагались на свои глаза, но вдруг вас ослепили — вы больше не можете полагаться на зрение. Иногда я смотрю на ответы под видео и постами к ним, в которых люди пишут, что некоторые вещи выглядят поддельными, отфотошопленными и так далее, да я и сам не знаю, изменил ли Бен там что-нибудь, чтобы заставить меня молчать. Или может эти ответы написаны Беном с попыткой прекратить мои связи — и вот, из-за я нахожусь в замкнутом цикле мозгоебства и он продолжает шатать мой рассудок и толкать меня к краю. Вот я пишу все это, и не знаю, беспокоятся ли об этом остальные так, как я полагаю- это еще одна гребанная шутка. Существует ли вообще этот документ? Пишу ли я что-нибудь?
09/09/10 Разговор 2[править]
User: Что это? Какая цель у этой игры? Я умираю, что бы я ни делал.
Cleverbot: Ты умираешь, потому что не можешь раскрыть тайну.
User:Что?
Cleverbot: Тематическая.
User: ЧЁ ЗА ХРЕНЬ ТЫ НЕСЕШЬ
Cleverbot: Вся красота в твоих страданиях.
(окно закрылось)
16:09 — Бен снова заставил играть меня в эту игру. Он сказал, что хочет показать мне что-то важное.
18:23 — (заметка о DROWNED.wmv — прохождение игры)
19:09 — (заметка о CHILDREN.wmv — прохождение игры)
10 Сентября, 2010[править]
11:52 — Прохождение DROWNED.wmv было на месте, когда я проснулся сегодня утром. Я помню, как печатал его, но совсем не помню, как выложил. Он снова его отредактировал. Нет упоминания о старике. У меня больше нет права голоса. Я просто выкладываю то, что он хочет, я просто маска, за которой он прячет свою ложь.
11:55 — Я нашел целый отсчет о видео, и не помню, чтобы делал его. Прочитав отсчет, это звучит болезненно, — но он напоминал мне мой сон, снившийся мне два дня назад, только еще более ужасный. Дети Луны, может, они нечто иное, не связанное с Беном? Прошлой ночью произошло что-то, чего я не помню. Только что я выложил четвертый отсчет на форум. Тень моего стула сдвинулась.
12:00 — Бен не дает мне заходить на Ютуб. Я могу посещать остальные сайты, но он закрывает окно, когда я захожу на Ютуб. Почему?
14:02 — Я чувствую, как сжимается воздух. Похоже, я тут не один. В любом случае, аура здесь становится все темнее.
14:44 — Я попытался связаться с Беном в Cleverbot, он не отвечает. Я просто получаю автоматические сообщения.
15:51 — Мои уши обманывают меня, я слышу искаженную Песнь Исцеления. Я продолжаю слышать ее.
16:23 — Теперь я уверен в этом, раньше я думал, что это было просто странным совпадением, но сейчас я, открыв окно, я увидел старика на первом этаже. Я уверен. Это он. Он просто смотрел на мое окно, стоя посреди кампуса. Если кто-нибудь из студентов его замечал, они не придавали его присутствию никакого значения.
На этом мои заметки заканчиваются. Я покину комнату, забрав картридж с собой. Я не буду вдаваться в подробности того, что случилось, я теряю нить мысли, когда пытаюсь вспомнить последние детали. Это было около двух дней назад. Это мой последний отсчет и вообще деятельность о последнем видео, которое вы, конечно, видели — Matt.wmv.
Последнее видео, которое я снял, Matt.wmv, началось нормально. Я появился в Клоктауне, как обычно, и вокруг не было ничего ненормального. Решившись все уладить и сыграть Присягу Ордеру на часовой башне на четвертый день, я приготовился к подвигам. Я ускорил время, подобравшись к последнему дню, и направился в обсерваторию. Когда я поднялся к телескопу и поговорил с астрономом, он не позволил мне смотреть в телескоп. Он сказал, что это будет не честно и что я должен играть по правилам. Несмотря на все мои попытки, игра не позволила мне использовать глюк четвертого дня, как бы я ни старался и что бы ни делал, она была непреклонна в этот раз. Если раньше у меня была хоть какая-то свобода воли, то в этот раз игра была агрессивной, как никогда. В итоге, мне приказали идти к каньону Икана, где игра закончится и оставит меня в покое, я встревоженный, но в отчаянии пытающийся покончить с этим кошмаром, я сыграл песнь роста и закончил на этом. Мне сказали по прибытию проверить инвентарь, там я смогу найти ответы на вопросы и скорее закончить игру. Я прибыл в каньон Икары и сохранился у статуи совы. Когда я перебирал инвентарь, я заметил, что не хватает постоянно повторяющейся песни — Элегии Пустоты. Видимо, как только я прибыл туда и выучил песню, я полагаю,это было последнее в чем нуждался БЕН, прежде чем решил, что уже достаточно поиздевался надо мной. Бен — манипулятор; он пытается обмануть своих жертв ощущением безопасности, а затем загоняет их в ловушку. Я был ничем иным, как марионеткой для него, он наслаждается, наблюдая за тем, какие эмоции ему удается вызвать у людей различными способами.
Есть еще кое-что, относящееся к моему печальному опыту, но смысла чего я так и не уловил. Так как я никогда не был мастером разгадывать загадки, да и не в том я сейчас расположении духа, я предоставляю все части этой головоломки вам, чтобы вы смогли их проанализировать и собрать недостающие звенья.
Я печатаю эти "завершающие строки" на библиотечном компьютере в кампусе, сюда же на свой майл последние четыре дня я пересылал свои заметки, хранящиеся на "инфицированном" компьютере. Я объединю те отчеты с этими заметками, которые напечатал на безопасном общественном компьютере в один документ — я не дам Бену ни единого шанса для распространения, я не хочу, чтобы еще кто-нибудь испытал этот ужас, я убедился, что все сделал верно. У меня не было проблем с Беном, когда я пересылал себе заметки прямо под его гребаным носом. Он даже не представляет, что позволил мне сделать. Так же не было проблем с открытием текстового документа с моего инфицированного компьютера на обоих эмайлах. Я не могу описать это чувство, когда наконец-то приобретаешь свободу. На этом кошмар закончился.
Кстати говоря.
Не скачивайте НИКАКИЕ мои видео или ЧТО-ЛИБО, связанное с ними — ни через видео/аудио рипперы, ни через захват экрана, никак. Я не знаю, как он может распространяться, но знаю, что простым просмотрам видео и чтением текста вы не дадите ему распространяться, иначе ему не была бы нужна моя помощь. Однако НАСТОЯТЕЛЬНО советую не принимать ничего, что просит загрузки на ваш компьютер.
Это будет мой последний пост, я покидаю этот форум навсегда. Если вы увидите дальнейшие сообщения от меня после сегодняшней даты — 12 сентября — и после назначенного времени — 00:08 — НЕ ВЕРЬТЕ им. Я знаю, что Бен может войти через мой аккаунт и управлять моим компьютером, хоть я и, как уже говорил, не знаю границы его возможностей, но знаю, что он сделает все, чтобы вырваться на свободу. Он очень упорный. И для обеспечения вашей же безопасности, просто забудьте обо мне. Пожалуйста.
И, конечно же, с этого момента не загружайте никакие изображения, которые я, возможно, выложу, и вообще никакие документы. НИКАКИЕ.
Этот пятый день будет моим последним днем, я сожгу картридж, затем уничтожу свой ноутбук.
Опять же, я не знаю, переживает ли кто-то за меня. Ведь в этом семестре у меня не было друзей, точнее, мне пришлось их потерять.
Конечно, и я сам частично в этом виноват — я ж гениус, решивший жить один. Если бы не это, кто-нибудь нашел бы меня и спас прежде, чем игра затянула меня, и буквально спас бы мне жизнь. Но видимо, это было бы слишком жирно для меня, и я просто рад, что это случилось со мной, и именно я увижу, как умрет Бен.
Наконец, спасибо за то, что открыли и прочитали это, я рад, что до вас дошла моя история, хоть вы скорее всего мне не верите. Ты не должен был этого делать — действительно, не должен. Но ваша поддержка помогала мне не отчаиваться и продолжать идти вперед, и вот теперь я, наконец, освободился от всего этого. a̯̙̦͙͖̩͉ͨ͒̂̀
Еще раз спасибо,
Джедусейбл

...Ты не должен был этого делать, Мэтт. Ты не должен был этого делать....

Переводчик: Соевый_Соус
Оригинал (на английском).

0

5

Принцесса:

== Часть 0: Вступление ==
То, что я собираюсь рассказать вам, может подвергнуть вас большой опасности. Оно также может спасти вашу жизнь. Есть правда в идее о том, что неизвестное тебе не может тебя ранить. В данном случае можно сказать, что неизвестное менее вероятно будет способно навредить вам. Это шанс, которым я должен воспользоваться. Если ты тот человек, который может быть предупрежден о существовании акул без немедленной попытки обнаружить одну в море, то продолжай читать.

Это история. Я извиняюсь за ее длину. Я поделю ее на части, чтобы она легче читалась. История необходима, чтобы дать контекст предупреждению. Вы можете захотеть, чтобы я сразу перешел к предупреждению. Я не могу. Это было бы бессмысленно. Вы бы не поняли хода мысли. Хуже всего, одно лишь предупреждение может оставить вас с кучей вопросов и вы начнете любопытствовать дальше. Как говорится, любопытство убило кошку.

А именно, к настоящему времени любопытство убило уже как минимум четырех человек, но я опережаю события. Мы должны начать с моей истории...

== Часть 1: Девушка ==
Думаю, мы все знакомы с игрой под названием Ocarina of Time. Это была одна из самых знаменитых, любимых и просто хороших игр своего времени. В нее играли все. Каждый выпуск видеоигровых новостей говорил о ней. Одним из моих первых интернет-переживаний была регистрация на форуме фансайта по Ocarina of Time. Это игра,которую множество геймеров знают от и до. И если есть один недостаток того, чтобы знать игру от и до, то это отсутствие сюрпризов.

Собственно говоря, сюрпризы могут быть всегда.

В ситуации, которая, как мне кажется, знакома большинству из вас, я был тринадцатилетним подростком, сидящим в своей комнате за Ocarina of Time. Я прошел ее. Я думаю, мне не хватало части сердца (количество здоровья героя в Ocarina of Time выводится на экран в виде сердец — ''прим.пер.''), но у кого будет время, чтобы лезть на GameFAQs, когда у тебя есть зомби, которых можно скосить на своей лошади? Просто мирная ночь битья скелетов. И тогда-то я увидел... это.

"Этого" раньше тут не было. Нет, здесь раньше не было ничего. Посередине поля был NPC, которого я никогда не видел в игре. Просто стоял. Не двигаясь. Я был, конечно, удивлен. Может быть?.. Нет, никоим образом. Это бессмысленно. Здесь никогда никого не было.

Конечно, Ocarina of Time была еще достаточно новой игрой, чтобы имелся шанс того, чтобы это было внутриигровым событием. Мой прогресс в игре был почти стопроцентным. Может, я разблокировал что-то, о чем никто еще не знал. Или... нет, может, это просто почтальон. Хотя, это не мог быть он. "Это" не двигалось. Оно... в некотором роде, плыло.

На этом месте мне следовало выключить игру

Но, конечно, я должен был исследовать. Если это было некое ранее не виданное игровое событие, я должен был его проверить. Мое волнение усиливалось по мере того, как я приближался к этому... человеку. С каждым шагом моей лошади становилось все более ясно, что что-то было не так. NPC был девушкой с рыжими волосами и в белом платье, слегка подвешенной над землей. Она была полностью неподвижна, даже ее волосы и одежда не колыхались на ветру. Ее ноги были сведены вместе, опираясь на пустоту, а руки были вытянуты в стороны. Конечно, из-за этого образа мне на ум пришло распятие на кресте, что было несколько тревожным. Этому не помог тот факт, что, при ближайшем рассмотрении, девушка не имела лица.

У нее был маленький полигон для носа, но не было текстуры лица. Фактически, ее белое платье выглядело скорее незатекстуренным, чем намеренно белым. Чем больше я смотрел на нее, тем более она казалась... незаконченной. Полигоны сзади ее ног отсутствовали, позволяя мне видеть сквозь них. Попытки поговорить или взаимодействовать с ней оказались бесплодными. Линк и все прочие объекты просто проходили сквозь. К этому моменту я пришел к выводу, что она была куском бета-контента, который загрузила игра. Я интересовался откапыванием всяких занятных бета-штук из игр, так что все это для меня начало обретать смысл. Игра заспавнила незаконченного NPC, возможно, на месте почтальона. Ничего страшного.
https://image.prntscr.com/image/uAnBrsS4T9eXWm5xN69kng.png

Это был еще один хороший момент, чтобы выключить игру.

Я продолжил играть. После перезахода в Hyrule Field, девушки там уже не было. Я уже начал писать в голове пост, который собирался сделать на форуме по Ocarina of Time. Это был возраст, когда встреча с ошибкой в игре была чем-то захватывающим, а не раздражающим. Когда солнце встало, а зомби упали, я отправился искать приключения. До обеда еще оставалось несколько часов.

Но, по мере того как я продолжал, игра начала... меняться. Первым, что я заметил, была загрузка. У игр для Nintendo 64 обычно почти не было загрузки, но внезапно игра начала подвисать во время переходов между зонами. Ненадолго по нынешним стандартам, но пятисекундное ожидание на N64 ощущалось вечностью. Во-вторых, после загрузки зоны музыка не загружалась вместе с ней. Был период тишины и затем врывалась музыка. Это не всегда была правильная музыка. Чаще всего начинала играть The Hyrule Overworld, без разницы, где я был. Также часто возникала тема The Gerudo Fortress. Кроме того, музыки не было, когда я заходил в дом или магазин.
В тот момент все еще выглядело так, как будто я испытываю что-то вроде глюка диска. Это изменилось, когда я решил проверить, какая музыка будет играть в Kokiri Village.

Ответ был — никакая. Музыка не играла, когда я вошел, и музыка не начиналась, сколько бы я не ждал. Также не было и звуков окружения. Это было не все. Что-то ещё было не так. Звука не было, но не было и движения. Все Кокири (эльфоподобные, выглядящие как дети обитатели локации — ''прим.пер.'') застряли в той же позе, что и тот таинственный NPC. Они не двигались или поворачивались, чтобы взглянуть на меня. Они просто смотрели прямо. Я даже не мог поговорить с ними. (Подсказка "Говорить" появилась, но нажатие на кнопку ничего не дало.) Хотя все они были расположены примерно там же, где должны быть обычно, направление, куда смотрели их лица, иногда отличались. Некоторые Кокири сосредоточенно пялились на стену или поворачивались так, что одни их рука проходила сквозь сторону утеса.

Вскоре я понял, что причиной этому было то, что все они смотрели на одно место. Тот таинственный NPC вернулся. Она зависла чуть выше земли перед домом Линка. Каждый Кокири смотрел на нее.

На этот раз она отличалась. Она выглядела так же, но когда я подошел к ней, Нави начала парить вокруг нее, показывая, что она была "реальным" NPC (Нави — фея-спутница главного героя — ''прим. пер.''). Попытка просто подойти и поговорить с ней не сработала. Когда Линк подходил к ней, он получал урон и отлетал назад. Однако, это была Ocarina of Time, поэтому я решил зафиксировать камеру на ней и поговорить с расстояния.

Немедленно мой фреймрейт упал до считанных единиц и звуковые эффекты стали отрывистыми. К звуку открытия диалогового окна добавилась куча других странных звуковых эффектов. Высокое жужжание и то, что, я думаю, являлось звуками голоса принцессы Зельды. Я был уверен, что игра собирается зависнуть... но этого не случилось. Вместо этого открылось диалоговое окно и девушка сказала следующее...

"Он больше не двигается..."

"Э, что? Тебе грустно? Ты счастлив? Я в самом деле не могу сказать..."

"Похоже, ты обходишь стороной..."

"Это неприятная маска... Прощай."

И диалоговое окно закрылось. Я услышал пронзительный звук, а модель девушки начала трястись на месте. Я побежал. Я покинул Kokiri Village. Это было бы очень, очень хорошее время, чтобы выключить игру.
С этого момента игра становилась все менее и менее стабильной. Двери и переходы между зонами больше не вели в нужное место. Я уверен, после Kokiri Village я тут же очутился в Graveyard. Тот ребенок был там, все в той же позе с расставленными руками. При попытке поговорить он сказал то же, что говорил всегда, но только единожды. После это он перестал быть доступен как цель.

Я не буду описывать следующие полчаса, частично потому что не помню все целиком, частично потому что там было много одинакового. Почти каждый NPC, которого я встречал, был в той позе с раскинутыми руками. Те, которые не были в ней, обычно застывали на месте, смотря в неправильном направлении, или делали еще что-нибудь необычное. Врагов либо не было (я думаю, они не могли заспавниться), либо они тоже застывали. Я встретил нескольких тектитов (четырехногих одноглазых пауков — ''прим. пер.''), замерших в воздухе на Death Mountain, которые ранили меня, когда я подходил, но сами не получали урона. Со временем, игра начала просто разваливаться. Пропадали целые текстуры и полигоны. Звуковые эффекты играли лишь несколько секунд. Пререндеренные фоны не загружались целиком. И, наконец, я остался в темной пустоте.

Ну, не совсем. Я был в темной пустоте, но указатель локации гласил, что это Marketplace. Видимо, не загрузились все текстуры и фоны. Нет музыки. Нет звуков, кроме моих шагов. Все NPC локации были здесь, причем их руки не были расставлены, как я ожидал. Они двигались нормально, и с ними можно было поговорить. Однако все они говорили одну и ту же фразу, после чего переставали двигаться.

"Пожалуйста, обратите внимание на Принцессу!"

После разговора с последним NPC, начал играть звук крика зомби. Модель девушки с рыжими волосами появилась... откуда-то из пустоты. Без анимации, все люди повернулись к ней. Я думаю, что в этот момент потерял контроль над Линком. Последнее, что я помню: Линк поворачивается к ней вместе со всеми. Возможно, он начал идти к ней. Он испустил крик, будто его ранят.

Это было очень, очень хорошее время, чтобы выключить игру. И я это сделал.

Я не играл в Ocarina of Time месяц. Когда я запустил ее снова, в ней не было и намека на странности.

Будь это обычная история о призраке, она закончилась бы здесь. Моя единственная стычка с паранормальным. Увы, все было далеко от конца. Это был лишь первый мой опыт с сущностью, которую мы знаем как "Принцессу".

О, и стоит ли говорить, что в коде Ocarina of Time нет никакой мусорной модели девушки с рыжими волосами и в белом платье?

== Часть 2: Общество ==
Конечно, после произошедшего я должен был убедиться, что рассказал абсолютно всем об этом. Я рассказал моим родителям, моей сестре, детям в школе, даже написал огромный пост на форуме. По очевидным причинам, никто не поверил мне. (Ну, несколько человек на форуме поверило, но в интернете вы можете найти людей, которые верят во что угодно.) Если честно, то я не могу винить их.

Месяцы превращались в годы, и даже я начал спрашивать себя: что же я видел? Это было настолько нелепо, как такое вообще могло произойти? Я видел яркие сны, да и страшные тоже. У меня были сны, где в меня стреляли или меня резали и я был абсолютно уверен что умру. Я чувствовал, как силы медленно покидают мое тело, начинал сожалеть, что никогда должным образом не попрощаюсь с родителями, в отчаянии думал, как выжать больше из моих последних секунд... а потом звонил будильник и наступало время завтрака. В реальной жизни я никогда не страдал от подобных тяжелых ран, но мой мозг как будто каким-то образом знал, как это — умирать.

Я... начинаю отвлекаться. В общем, я думал, что инцидент с видеоигрой был лишь одним из тех ярких кошмаров. Он чувствовался реальным. Хотя я не помнил, что просыпался после него.

Примерно спустя полгода я бросил все это. Никто не слушал и это больше не стоило усилий. С тех пор со мной не происходило ничего похожего, так что я бросил рассказывать людям мою историю о призраке в видеоигре и вернулся к обычной жизни.

Прошло семь лет. Теперь я был студентом колледжа по направлению кинематографии. Если честно, то я всегда хотел попасть в игровую индустрию, но моя голова не была заточена под программирование. Я создал только одну игру в своей жизни и она сводилась к наблюдению за гонками четырех кругов от одного края экрана к другому. На словах это веселее, чем на самом деле.

Вдруг, полностью из ниоткуда, спустя семь лет с тех пор, как я думал о том дне, я получил сообщение в Instant Messenger. (Это было несколько лет назад, когда люди еще использовали Instant Messenger.) Произошел следующий диалог. Это не копия и написан он по памяти. Когда читаете его, помните, что правописание собеседника было куда хуже.

''Собеседник: Ты не один.''

''Я: Спасибо. Кто это?''

''Собеседник: Помнишь тот случай семь лет назад?''

''Я: Мне кажется, ты написал не тому, парень.''

''Собеседник: Нет. Ocarina of Time. Девушка с рыжими волосами.''

В тот момент я должен был остановиться на секунду. Я даже не думал об этом несколько лет. Я стал очень взволнованным по некой причине, возможно, больше, чем следовало. Оставаясь вежливым до последнего, я подавил порыв написать "КАК ТЫ, блджад, УЗНАЛ ОБ ЭТОМ?!" и попытался выслушать его.

''Я: Где ты услышал об этом?''

''Собеседник: Мы нашли твой старый пост. Он архивирован. Все архивировано. Мы хороши в поисках такого.''

''Я: Почему? И что за "мы"?''

''Собеседник: Она реальна.''

На этом месте наступила тридцатисекундная пауза. Я думаю, собеседник ожидал, что я отвечу в духе "Чего?!" или "Быть не может!". Если честно, то я был не уверен, как мне стоило отвечать.

''Я: Продолжай.''

''Собеседник: Ты действительно видел то, что думаешь. Ее зовут "Принцесса". Мы все ее видели.''

''Я: Опять, что за "мы"?''

''Собеседник: Ты нужен нам. Иди сюда.''

Он скинул ссылку. Я был в сомнениях, но если он знал о моей истории, то, по крайней мере, он не был спам-ботом, пытавшимся всучить мне дешевые лекарства. Я задержал дыхание и кликнул. Мне, наверное, следовало бы вдохнуть побольше воздуха, ведь я немедленно столкнулся с изображением девушки, которую видел семь лет назад. Это был скриншот с ней из игры. Рыжие волосы, белое платье, жуткая поза с расставленными руками, лицо... нет, погодите. На этой картинке полигоны ее лица просто отсутствовали, позволяя смотреть внутрь ее головы. Ее волосы и платье выглядело по другому и казалось, что у нее отсутствует рука. Была ли это та же девушка?

Спустя секунду я наконец заметил фон картинки. За ней стояло какое-то здание, но я не помнил ничего подобного в Ocarina of Time. Оно даже не было в том стиле. Этот скриншот вообще не был из Ocarina of Time. Он был из Megaman Legends.

Она была в Megaman Legends.

Я потряс головой. Я хотел проснуться. Это было невозможно. Я провел шесть с половиной лет будучи убежденным, что это был лишь плохой сон. Теперь я видел это прямо перед собой, но не так же, как я видел семь лет назад. Этот скриншот подразумевал собой нечто гораздо худшее, нечто, что скоро будет подтверждено.

Мой взгляд спустился вниз по странице и я наконец понял, что вижу. Это изображение было шапкой форума. Это был паршиво выглядящий форум на каком-то готовом шаблоне с единственным разделом "Место встреч". Внутри прикрепленная тема с заголовком, написанным капсом, просила моего внимания. "НОВИЧОК ЗДЕСЬ? ПРОЧТИ ЭТО!"

Я прочитал ее. Вот прямая копипаста из того сообщения, которое остается на форуме и по сей день.

''Если ты здесь, значит ты видел ее, девушку с рыжими волосами и в белом платье. Она появилась в видеоигре, в которую ты играл, может, недавно, может, годы назад. В любом случае, теперь ты один из нас. Мы - "Общество Принцессы".''

''Во-первых, давай проясним кое-что. Она реальна. Это был не сон и не галлюцинация. Ты не безумен. Во-вторых, она опасна. Тебе стоит считать благословением тот факт, что ты видел ее и выжил. Это значит, что у тебя было чутье, чтобы выключить игру. Не все могут похвастаться тем же. Мы знаем как минимум два случая, когда игроки, встретившие ее, не выключили игру, и их больше нет с нами.''

''Вот что мы знаем: она появляется в видеоиграх. Я не знаю, в какой игре ты ее видел, но ей она не ограничивается. Она может появиться в любой игре. Есть несколько типов игр, которые она, видимо, предпочитает и те, от которых она, похоже, держится подальше; но это может быть любая игра, на любой системе, любого года. Она никогда не выглядит одинаково дважды, но ее рыжие волосы и белое платье постоянны. Мы знаем, что обычно она появляется в "незаконченном" виде.''

''Мы знаем, что она зовет себя "Принцесса". Мы знаем, что она может непредсказуемо вызывать глюки и изменять игры. Мы знаем, что если вы позволите этому продолжаться слишком долго, то происходит нечто. Мы не знаем, что именно, но те, с кем это происходит, умирают, причем очень болезненным путем.''

''Это не страшная история или игра. Это реальная опасность. В любой момент, любой играющий в видеоигру человек может столкнуться с ней. Вот почему мы существуем. Мы должны остановить ее. Как-то. Каким-то образом. Мы собрались вместе, чтобы положить этому конец.''

''Теперь мы должны рассказать плохую новость. Теперь ты цель. У нас есть основания полагать, что мысли о ней или знание о ее существовании привлекают ее. По существу, если она являлась тебе однажды, то более вероятно, что она сделает это снова. Вот почему ты не должен рассказывать о ней никому и никогда. Просто знание о ней подвергает людей большому риску. Для тебя уже поздно, но не для тех, кого ты ценишь. Пожалуйста, не говори им ничего. Удали все посты, что ты написал о ней. Не говори никому или подвергнешь их опасности.''

''Мы пытаемся найти решение. Мы пытаемся найти путь либо бороться с ней, либо общаться с ней, либо сделать ЧТО-НИБУДЬ, чтобы прекратить это. Чем больше умов мы имеем, тем больше у нас шансов остановить ее. Нам нужна твоя помощь, а тебе - наша.''

''Тебе не нужно бояться. У тебя теперь есть наша поддержка. Тебе не нужно бросать видеоигры, или прятаться в хижине, или делать еще какие-нибудь безумные штуки. Она не может ранить тебя, если ты помнишь одну вещь.''

''ЕСЛИ ТЫ ВИДИШЬ ЕЕ, ВЫКЛЮЧИ ИГРУ.''

С тех пор моя жизнь никогда не станет прежней.

== Часть 3: Истории ==
"Общество Принцессы", проще говоря, было кучкой идиотов.

На самом деле, я не могу их винить. Они не были людьми, собравшимися вместе потому, что они были решателями проблем. Они были просто случайными геймерами, которые столкнулись с одинаковым явлением. Мне было двадцать, когда я присоединился к ним, но я был фактически одним из старейших членов. Большинство же еще были старшеклассниками. Конечно, из-за этого они предпочитали вести себя словно супершпионы, выясняющие какую-то древнюю тайну. Они были одержимы установкой приложений, чтобы сделать форум (минимально) более доступным для поиска. Они писали и редактировали списки сложных правил про то, как надо действовать при случае встречи с Принцессой. Один парень даже сделал бэкап форума на внешнем жестком диске на случай, "если она доберется до нас". Мы обычно отмахивались от факта того, что не имели ни малейшего понятия, что же мы делаем.

Большую часть времени мы просто обменивались историями. У каждого была своя история о Принцессе, которую он был горд рассказать. Должен признать, это было довольно увлекательно. Большинство историй были похожи на мою, слегка жуткие, но не ужасающие. Вот несколько, что я помню, в сильном сокращении.

'''Wild 00000000!''' — Во время игры в Pokemon Blue на эмуляторе, игрок обнаружил на дороге в Celadon City тайл, на который не мог наступить. Тайл выглядел пустым, но сопротивлялся попыткам наступить на него, как будто на нем был NPC. В конце концов, игрок понял, что мого поговорить с эти пустым квадратом, но диалоговое окно открывалось пустым. Продвигаясь дальше, игрок заметил периоды тишины в перерывах между музыкой, которые становились все длинней и длинней. Через некоторое время NPC перестали отвечать и двигаться, а текстуры зданий начали заменяться какой-то ерундой.

Игрок задумался о перезагрузке эмулятора и ненароком вернулся в локацию с невидимым NPC. На том месте он обнаружил "нечеткий" спрайт девушки. Когда игрок подошел к ней, над ее головой возник восклицательный знак и она побежала на него, ведя себя как тренер-враг. В отличие от остальных тренеров-врагов, она вошла В спрайт игрока перед тем, как открыть пустое диалоговое окно. После перехода к битве, игрок понял, что бьется с "Wild 00000000!" со спрайтом , который, по словам игрока, в тот момент выглядел как ангел без лица. Она, в общем, вела себя как один из тех Призраков, с которых можно сорвать маску только при помощи Sylph Scope. Покемоны были слишком напуганы, чтобы биться с ней и вместо атаки она открывала диалоговые окна, заполненные мусорными символами. В конце концов, одно из этих окон подвесило игру с пронзительным ноющим звуком и игрок перезагрузил эмулятор.

Игрок помнил, что после этого на его файл наложился длительный эффект. Имя его персонажа теперь было пустым. А именно, оно было заполнено пятью пробелами.

'''Лицо в толпе.''' — Сейчас я уже не помню точное название игры из этой истории. Это была какая-то игра про рестлинг на первом Xbox. Кажется, игрок загрузил матч и обнаружил, что во время вступления толпа не двигалась. Они все замерли. Также не играли звуки толпы, лишь звуковые эффекты и музыка выхода бойцов.

Когда матч начался, игрок заметил кого-то в толпе. Это была трехмерная модель девушки с белыми волосами и красным платьем, которая очень выделялась, потому что обычная толпа была лишь 2D-спрайтами. Она могла двигаться и поворачивала голову, следя за движениями рестлера игрока. Иногда она ерзала руками по непонятной причине. Большую часть времени она держала руки выставленными от боков.

Хотя оба рестлера начали матч с полным здоровьем, они тут же начали вести себя словно сильно избитые, хватаясь за туловище и ковыляя навстречу друг другу. Несмотря на это, оба бойца неожиданно оказались более стойкими, чем обычно, и матч все продолжался и продолжался. Кроме того, он каким-то образом превратился в бой без судьи. К тому моменту, как игрок заставил врага сдаться, рестлеры получили, видимо, максимальное количество ранений, которые могла поместить на них игра. Они оба выглядели как куски мяса.

Когда матч кончился, а рестлер игрока встал в победную позу, зазвучало низкое гудение, походившее на неправильно замиксованные звуки толпы. После этого появилось меню. Игрок понял, что не может, сдвинуть выбор с "Переиграть матч", на какую кнопку бы он ни нажимал.

'''Кошмар в сказочной стране.''' — Во время игры в Vigilante 8 (экшен на машинах в духе Twisted Metal) на N64, игрок встретил Принцессу, стоящую в ее обычной позе на карте Casino City. Подумав, что это какая-то пасхалка, игрок выстрелил в нее, отчего она взорвалась подобно любому разрушаемому объекту в игре.

Игрок закончил карту как обычно, но во время загрузки следующей на загрузочном экране не было сюжетной информации. Вместо нее там было поврежденное изображение с пробелом на месте текста. Этот экран длился около двадцати секунд и игрок начал подозревать, что игра зависла. Это было не так.

"Миссия" началась с игроком в роли Johnny Torque на карте Super Dreamland. Эта карта, если кто не знает, является бонусной и доступна только в версии игры на Nintendo 64. Это шуточная карта, представляющая собой мультяшное фэнтезийное королевство, контрастирующее с грайндхаусной эстетикой 70-х остальной игры. Карта, впрочем, сильно отличалась от своего обычного состояния. На ней не было музыки, но, что было более тревожно, освещение было сильно приглушено. Как описывал игрок, "это была ночь или это должна была быть ночь, я думаю. Самое близкое, что могла выдать игра. Это было похоже на видеоигровую версию киносцены вечерних сумерек."

Игрок немного поездил по уровню. Сначала казалось, что на нем не было врагов, но после поисков игрок обнаружил, что Beezwax и Dave сидели на их точках спавна без движения. Похоже, у них не было ИИ. Игрок протаранил их пару раз , чтобы посмотреть на реакцию, но ее не последовало. В конце концов, игрок решил взорвать их, чтобы посмотреть, возродятся ли они с нормальным ИИ. Увы, не все так просто.

В момент, когда игрок победил Beezwax'а, заиграла очень громкая и полная искажений музыка локации. Игрок осмотрелся в поисках заспавнившегося Beezwax'а, но вместо него он увидел светящуюся машину, разъезжающую по другому краю локации. При ближайшем рассмотрении оказалось что машина не столько светилась, сколько на нее не накладывался странный ночной фильтр, делая ее значительно светлей, чем все вокруг. Эта машина не совпадала ни с одной другой в игре и выглядела как угловатая незатекстуренная куча полигонов в форме, смутно смахивающей на автомобиль.

У таинственной машины был ИИ, хоть и нестабильный. Она постоянно таранила стены и пыталась проехать в недоступные места. Она начинала атаковать только если игрок подъезжал очень близко. И без того слабый оппонент, она стала еше слабей после открытия того, что она может быть убита одним попаданием чего угодно.

Но у нее был подвох. С каждым таким уничтоженным автомобилем, появлялись несколько новых. Из, казалось бы, ниоткуда появлялись от двух до четырех новых машин взамен одной уничтоженной. Прекращение атаки на них не помогало, так как автомобили тоже атаковали и уничтожали друг друга. Вскоре обычный лимит машин на карте был превышен и фреймрейт, и без того низкий, стремительно упал.

Надо отметить, что все это время музыкальная тема локации становилась все громче, медленней и искаженней. Именно давящая музыка в итоге заставила игрока выключить игру. В конце, по словам игрока, музыка превратилась в пронзительный визг, звучавший почти как голос.

'''Ку-ку!''' — История короткая, но из нее был получен важный урок. Игрок встретился с Принцессой, играя в первый Portal на ПК. В этом случае, он уже был членом Общества и немедленно вышел из игры. (Если вам интересно, то она была в одном из офисов ближе к финалу)
Игрок немедленно отправился на форум Общества, чтобы описать увиденное. Когда он писал свой пост, он очень четко услышал голос в своих наушниках.
"Я вижу тебя."
Это была фраза охранной турели. Игрок немедленно выключил компьютер, поняв, что выхода из игры было недостаточно.
И большинство историй были в таком духе. Многие из них заканчивались тем, что игра становилась неиграбельной или зависала, так что игрок ее выключал. Очень немногие заканчивались так же драматично, как и моя. Впрочем, как я расскажу позже, моя история была по своему уникальна.

== Часть 4: Правила ==
Обмениваясь и анализируя истории, мы в итоге разработали серию "правил", касающихся Принцессы. Эти "правила" на самом деле были лишь константами, которые мы заметили в историях. Правила, как мне кажется, были лучшей и худшей частью общества. Они были лучшей частью общества, потому что давали действительно хороший совет, как обращаться с Принцессой при встрече и оставаться в безопасности. Они были худшей частью общества, потому что их наличие давало нам чувство безопасности. Мы начали думать, что Принцесса как-то должна была подчиняться этим правилам только потому что мы их написали. Но чем чаще мы переписывали эти правила, тем более становилось понятно, что мы едва касаемся решения загадки.

Вот последняя версия правил, взятая более-менеее напрямую с форума (с моими исправлениями и объяснениями).

''ПРАВИЛО 1:''

''Если вы видите ее, то будете в безопасности, если выключите игру. Она не сможет ничего сделать, если вы выключили игру. Вы можете включать ее обратно без опасения. Она уйдет. Учтите, что вы должны полностью выключить игру, то есть отключить консоль. Если в встретились с ней в игре на ПК, то закрытия приложения может быть достаточно, но это, кажется, зависит от программы, так что вашим лучшим решением будет выключить компьютер.''

''ПРАВИЛО 2:''

''Нет видеоигры или типа видеоигр, в которых она не могла бы появиться. У нее есть сильные предпочтения, но не пределы. Она может появляться только в видеоиграх.''

''ПРАВИЛО 3:''

''Принцесса приходит к тем, кто ее ищет. Если вы специально играете, чтобы увидеть ее, то весьма вероятно, что она появится. В меньшей степени, просто мысли о ней, кажется, увеличивают ее шанс на появление. По этой причине у нее есть тенденция приходить к людям несколько раз.''

''ПРАВИЛО 4:''

''Ее предпочтения в играх, по видимому, в значительной степени хронологические. Чаще всего она появляется в играх для N64 и PS1. Чем старше или моложе игра, тем менее вероятно ее появление. Ее "любимой" игрой, видимо, является Ocarina of Time. Количество свидетельств из Ocarina of Time опережает с большим отрывом любую другую игру.''

''ПРАВИЛО 5:''

''Любая браузерная игра, мультиплеерная игра или игра, которая получает значительное количество данных из интернета, похоже, держит ее на расстоянии. Игра по локальной сети удерживает ее в меньшей степени.''

''ПРАВИЛО 6:''

''Принцесса совершенно точно может появиться даже если вы не одни.''

''ПРАВИЛО 7:''

''Принцесса не всегда показывается в момент ее входа в игру, так что будьте осторожны. Другими признаками ее входа в игру являются увеличение времени загрузки, искажения музыки и звуков, графические баги (особенно некорректное отображение графики), глюки ИИ (особенно отключение ИИ) и удаление текста.''

''ПРАВИЛО 8:''

''Имейте в виду, что пока Принцесса в игре, она, кажется, способна видеть игрока. Известно, что она напрямую реагировала на то, что говорят или делают игроки. Вы можете быстро сделать ситуацию гораздо хуже, сказав что-то не то. Если вы пытаетесь установить связь, то придерживайтесь простых и безобидных вопросов.''

''ПРАВИЛО 9:''

''Она может убивать игроков, будучи достаточно спровоцированной. Она редко это делает, но это нужно всегда держать в уме, потому что практически неизвестно, как и почему она это делает. Это, видимо, не связано с количеством времени, проведенного в игре. Это, видимо, не связано с тем, что вы за человек. На текущий момент, надо предполагать, что это происходит по ее непостижимой прихоти.''

''ПРАВИЛО 10:''

''Вы не можете сражаться с ней. Как только она начинает делать то, что убивает ее жертв, нет, видимо, способа отбиться или сопротивляться. Есть основания полагать, что нечто материальное появляется в комнате игрока, изувечивает его и исчезает. Нет ничего, что прямо бы указывало на то, что "Принцесса выскакивает из телевизора и избивает тебя до смерти". Это просто теория.''

''ПРАВИЛО 11:''

''Если вы когда-нибудь почувствуете, что Принцесса пытается общаться с вами, то будьте очень осторожны. Если необходимо, то спросите совета на форуме. Вы в очень опасной ситуации и очень вероятно можете легко запустить способность Принцессы убивать. Также вы можете дать ключ к разгадке этой тайны. Пожалуйста, внимательно убедитесь в том, что делаете.''

''ПРАВИЛО 12:''

''Следующие теории являются лишь дикими гипотезами и, хоть они часто всплывают на форуме, не должны восприниматься как факт.''

''— "Принцесса может быть только в одной игре одновременно." Пока это видится весьма вероятным, однако нет способа проверить это.''

''— "Когда Принцесса убивает тебя, она крадет твою душу." Все ее жертвы мертвы, так что проверить это нельзя.''

''— "Принцесса - призрак дочери мистера Карвера." Нет оснований полагать, что Принцесса — чей-либо призрак или призрак вообще.''

''— "Нельзя просто выключить игру, нужно отсоединить ее." На современных консолях Принцесса оказалась способна препятствовать системному отключению консоли. В таких случаях, конечно, необходимо отсоединить консоль. Но не нужно этого делать на КАЖДОЙ консоли и Принцесса отменяла системное отключение современной консоли только в одном задокументированном случае.''

''— "Атака внутриигрового воплощения Принцессы "ранит" ее." Пока это, видимо, лишь злит ее, нет оснований полагать, что Принцесса может быть ранена или уничтожена просто атакой ее из внутриигрового оружия.''

''— "Принцесса будет уничтожена, когда кто-нибудь узнает ее настоящее имя." Это лишь слух, получивший большое распространение.''

''— "Я точно смогу отбиться от Принцессы, если она нападет." Вы можете проверить эту теорию, но не ожидайте, что будете правы.''

== Часть 5: Ошибка ==
В начале, как я говорил, "Общество Принцессы" было другим. Оно сформировалось в 2003 из небольшой кучки геймеров, которые так или иначе повстречались с Принцессой. Очевидно, оно выросло из дискуссии на GameFAQs, где один пользователь взволнованно изложил его встречу со странной глюкнутой моделью персонажа лишь для того, чтобы поразиться тому, что несколько человек видели такое же в других играх.

Сначала они предполагали, что это было нечто вроде пасхалки. Наподобие [http://ru.wikipedia.org/wiki/Крик_Вильгельма Крика Вильгельма], разработчики помещали эту модель в игры как шутку. Но истории были слишком сложны для этого. Более того, условия появления этого персонажа никогда не были одинаковыми, даже в одной и той же игре. Чем больше историй добавлялось, тем яснее становилось, что персонаж, называющий себя Принцессой, был чем-то большим. Никто не был уверен, была ли она "живой", но было ясно, что требовалось больше исследований.

Эта горстка игроков открыла форум с единственной целью: выполнять "эксперименты", касающиеся Принцессы и записывать все обнаруженнное. Члены общества одержимо играли с целью вытянуть Принцессу. После встречи с ней, они неизменно трусили и выключали игру, потом преувеличенно описывая ночные события другим членам общества. Правила не писались и ничего не каталогизировалось. Все делалось в духе веселья, подобно тому, как дети говорят "Кровавая Мери" перед зеркалом в ванной. Они делали это скорей не ради исследования, а чтобы пощекотать себе нервы.
Это было до того, как они узнали, что Принцесса может убивать людей.

По мере того, как члены группы узнавали друг друга, они начали открывать больше информации о себе новым знакомым. Всплывали настоящие имена, возрасты и даже города, в которых они жили. В итоге, двое членов общества обнаружили, что жили очень близко друг к другу, фактически, на расстоянии ходьбы. Двое членов общества ни разу не встречались до этого в реальной жизни, так что это было расценено как новая возможность. Что произойдет, если двое будут играть с целью выудить Принцессу? Они могли обеспечить друг другу моральную поддержку и преимущество в числе. Пока Принцесса еще никогда не выказывала настоящей враждебности, но в ее появлениях было нечто смутно тревожное, так что работа вдвоем была лучшим способом попытаться установить связь с Принцессой, просто в целях безопасности.

Мы назовем этих членов общества Адамом и Брайаном.

План был прост. Брайан придет домой к Адаму после полудня со стопкой игр для N64. Они будут играть в игру за игрой, пока Принцесса не покажется. И, что важно, они не струсят. Они не выключат игру. Они будут помогать друг другу сохранять спокойствие и позволят игре продолжаться. Даже если экран зависнет или заполнится мусором, они были готовы оставить его, чтобы посмотреть, есть ли что на другой стороне.

Предвкушение росло с каждым днем. Общество было убеждено, что этим опытом все будет раскрыто. Никто не знал, как Принцесса отреагирует на прямую конфронтацию, но все хотели знать. Адам упомянул, что собирается держать под рукой нож на случай, если "что-нибудь пойдет не так". Брайан приносил диктофон на случай, если у Принцессы было какое-нибудь сообщение. Ни у кого из них не было не было видеокамеры, да и они в то время были не так распространены, как сегодня.

В любом случае, спорно, что камера бы им как-нибудь помогла.

Наконец День с большой буквы наступил. Над главным разделом форума появился баннер с пожеланием удачи. Был опрос: получит ли команда какую-нибудь полезную информацию или же зассыт и выключит игру. Вариант "Зассут" лидировал с большим отрывом.

Адам и Брайан договорились, что отметятся на форуме в 6 часов вечера даже в случае неудачи, поэтому все члены общества собрались там к этому времени. Все вели обратный отсчет, будто это был Новый год. 5...4...3...2...1...

Шесть вечера. Ничего.

Было две теории: либо что-то пошло не так, либо Адам и Брайан установили контакт с Принцессой и не могли отойти, чтобы написать. По крайней мере, предсказания про "зассали" выглядели все менее вероятными. Что-то точно происходило. Волнение лишь возросло, когда члены общества рассматривали причины этой задержки.

Семь вечера. Ничего.

Некоторые уже начали волноваться. Могла ли встреча с Принцессой связать человека так надолго? Люди начали склоняться к возможности того, что могло произойти что-то плохое, хотя никто не мог понять что. Было предположение, что "она добрадась до них", но что это вообще значило? До этого момента она была лишь странной моделью в видеоигре.

Восемь вечера. Ничего.

К этому времени в шутку была открыта тема "RIP Адам и Брайан". Думаю, люди хотели посмеяться над этим, чтобы скрыть свои страхи и волнение под маской смеха. Звучали панегирики, шутки о том, что Адаму надо было взять с собой световой пистолет для NES. Люди начали отчаиваться, отвлекая себя, пока ждали вестей.

Они ждали до полуночи.

Точнее, они ждали полторы недели. В ту полночь большинство из них просто пошло спать. Впрочем, не думаю, что кто-то из них хорошо спал в ту ночь. Полторы недели ни Адам, ни Брайан не заходили на форум. Админы следили за их аккаунтами день и ночь, ожидая хоть какой-нибудь активности. Люди слали им обеспокоенные письма на электронную почту и пытались связаться через AIM. Они как будто испарились... как минимум, из интернета.

Спустя полторы недели, Брайан зашел на форум. Пользователи увидели это и, до того, как он что-нибудь запостил, создали тему "БРАЙАН!!", требуя рассказать о произошедшем. Брайан написал только один пост.

''"адам мертв. принцесса - зло. если видите ее отключите игру"''

И затем он вышел.

Форум взорвался, как можно было ожидать. Это был розыгрыш? Почему он не сказал, что произошло? Как умер Адам? Где был Брайан? Узнали ли они что-нибудь о Принцессе?

Брайан вернется на форум чтобы ответить на вопросы полгода спустя. Полгода кажется большим сроком, но у него была на то уважительная причина. С него только что были сняты обвинения в убийстве Адама.

== Часть 6: Марафон ==
До этого дня Адам и Брайан никогда не встречались в реальной жизни. Было немного неловко, как сообщил Брайан, но Адаму не терпелось приступить к работе, когда он прибыл.

Когда они сели на диван в подвале Адама, то до них дошло, что их план был плохо продуман. У Адама был нож и у Брайана был диктофон, но ни у кого не было идей, что же им делать в случае появления Принцессы. До этого момента, все хотели точно знать, чем же была Принцесса. И... они просто спросят у нее? Как они будут общаться? Что им сказать?

Это были, в основном, вопросы Брайана. Адам больше сфокусировался на том, что им делать, если Принцесса станет враждебной. Брайан даже не хотел допускать возможности этого. На секунду, наступила тишина. Они оба знали, что имели шанс отказаться.

Общество ждало.

Задержав дыхание, они взяли первую игру из стопки. Брайан лениво начал делать заметки о происходящих событиях.

''Super Mario 64: Играли 20 минут. Ничего.''

''War Gods: Играли 15 минут. Ничего.''

''Chameleon Twist: Играли 25 минут. Ничего.''

''F-Zero: Играли 5 минут, поняли что для Принцессы проявится в этой игре будет тяжело.''

''Harvest Moon 64: Играли 10 минут, слишком сильно разозлился, пытаясь объяснить игру Адаму.''

''Snowboard Kids 2: Играли 35 минут. Ничего. Крутая игра, кстати.''

''Goldeneye: Играли 20 минут. Ничего.''

''Earthworm Jim 3D: Нахуй эту игру.''

''Goemon’s Great Adventure: Играли 20 минут. Ничего. Ошибочно приняли девушку в городе за Принцессу, но это была не она.''

''Blast Corps: Играли 14 минут до того, как игра случайно заблокировалась. Принцесса?''

''Snowboard Kids 2: Поиграли еще 20 минут. Ничего.''

Игра за игрой, они просматривали стопку. Каждый раз нигде не было ни единого следа Принцессы.

Солнце садилось, а данные не были получены. Адам и Брайан не говорили этого, но это было облегчением - вернуться на форум и сказать, что Принцесса не появилась. Они искушали зверя и выжили, чтобы рассказать об этом. Этого было достаточно для них. Они были готовы поручиться.

Но оставалась одна игра. Ocarina of Time.

Брайан положил ее на самый низ, надеясь, что они могут до нее не добраться. Даже с тем небольшим количеством данных, имеющимся у общества в те ранние годы, они знали, что Ocarina of Time для Принцессы значила нечто особенное. Они не могли уйти, не заглянув. Десять минут. Нет, пять! Достаточно, чтобы убедиться, что Принцессы там не было.

Загрузка игры заняла чуть больше времени, чем обычно.

Сначала игра выглядела достаточно нормальной. Они прогнали Линка от одного конца Hyrule до другого. Оба заметили небольшие увеличения во времени перехода между зонами, но не сказали ничего. Принцесса не появилась. Игра, в основном, была нормальной. Может, картридж был стар. Может, пропадающие текстуры в Peahat были лишь случайностью.

Они сидели в молчании десять минут.

— Она играется с нами. Она знает, что мы знаем о ее присутствии, — прервал его Адам.

— Ты не знаешь этого.

— Ты хочешь объяснить эти загрузки?

— Но она не будет так играть с нами. Разве она так делает? Разве она не призрак-глюк или что-то такое?

Адам не ответил. Он шагал Линком через Kakariko Village, вместе с Брайаном сканируя каждый дюйм экрана.

Брайан увидел ее первым.

Ну, он подумал, что заметил краем глаза. "Здесь! Она здесь!" - закричал он. Адам покачал головой, отвечая, что это лишь девушка, дающая квест. Он повернул камеру назад, чтобы показать. Действительно, Принцессы там не было.

Впрочем, не было там и девушки. Не было никого.

— И что нам теперь делать?

— Думаешь, я знаю?

— Давай выключим игру. Никто не узнает.

— Нет. Мы ищем ее.

С этими словами Адам отправил Линка в Graveyard. Брайан заметил, что Адам проверил свой нож.

С этого момента, все было как во многих историях о Принцессе. Исчезающие текстуры, не загружающаяся музыка, переходы, не ведущие в нужное место, все, чего мы ожидали. Единственным отличием было то, что Принцесса не появлялась. На самом деле, никто не появлялся. Каждый раз, когда они перезаходили в зону, там было все меньше и меньше NPС. Магазины и дома были пусты. Даже враги больше не спавнились. Те, которые появлялись, обычно не имели текстур и были белыми, и не могли взаимодействовать с игроком.

И еще, не было Принцессы. Линк стоял один в центре деревни. С Адама было достаточно. Он бросил контроллер и закричал в экран.

— Мы просто хотим поговорить!

Нет ответа.

— Почему ты делаешь это?

Нет ответа. Голос Адама внезапно стал низким и смертельно серьезным.

— Ответь нам, или мы выключим игру.

Брайан не сдержался и бросил смущенный взгяд на Адама. Он увидел впившегося в экран глубоко сконцентрированного Адама. Но это сработало, были ли тому причиной слова Адама или нет. Линк тут же упал сквозь землю, будто это было дыра.

Потом был долгий период темноты (или загрузки, если предпочитаете).

И там была она. Принцесса, такая же, как ее все описывали. С рыжими волосами и белым платьем, она парила посередине Great Fairy Fountain. Адам заставил Линка подойти к ней медленно. С играющей музыкальной темой, атмосфера была такой мирной, такой безмятежной, что Брайан почти почувствовал, будто Принцесса приветствует их.

Вот на что он надеялся. Это был, наконец, их шанс поговорить. Принцесса собиралась рассказать им все.

Да, я уже упоминал, что Адам умрет, так что можете представить, как хорошо это шло.

== Часть 7: Сражение ==
Когда они добрались до Принцессы, вся атмосфера приветствия или дружбы испарилась. Музыка начала искажаться, ноты все сильнее вытягивались, до тех пор, как саундтрек не превратился в электронный гул. Текстуры мерцали и исчезали, оголяя стены фонтана. Фреймрейт упал до считанных единиц. И сама Принцесса, величественно плававшая над фонтаном, стала наклонена под странным углом, ее левая рука начала дико вибрировать, будто подражая частоте отвратительной, ноющей музыки. Иногда ее голова тоже двигалась, но Брайан не смог объяснить, как.

На подходе к пьедесталу, игра будто зависла на мгновение. Брайан надеялся на это. Он мог сказать, что из этого ничего хорошего не выйдет.Он не хотел ничего спрашивать у Принцесы. Он был готов собраться и уйти. Адам все это время был довольно тих.

Вместо того, чтобы позволить им идти, игра возобновилась, показав им текстовое окно, где был только выбор.

''>Да''

''Нет''

Без вопроса. Без контекста. Просто выбор. Ошарашенный Брайан уставился на экран. Это был их первый шанс на коммуникацию? Принцесса спрашивала у них что-то? Или нет, может, они были должны спрашивать. Может, они должны задавать вопросы, а Принцесса будет двигать курсор, как на доске для общения с духами. Да, точно. Это было...

Почти немедленно Адам выбрал "Да".

— Какого черта?!

Адам не ответил. Принцесса, однако, ответила.

Немедленно Линк начал кричать. Принцесса врезалась в него и откинула его назад, нанеся урон в половину сердца. Она двигалась так быстро, что никто из них не заметил атаки. Брайан чуть не выпрыгнул со своего места, а Адам лишь скривился. Когда Линк поднялся на ноги, он заставил его обнажить меч и направил его на Принцессу.

Линк не прошел далеко. Когда он приблизился к Принцессе, его парализовало. Принцесса, теперь ведущая себя как зомби, медленно приближалась к беспомощному Линку. Адам безрезультатно давил на кнопки и скоро Принцесса вцепилась в спину Линка, высасывая из него жизнь. Как бы Адам не боролся, Принцесса не отпускала. Кроме того, во время иссушения Линка его текстуры медленно исчезали, что Брайан нашел довольно мерзким. Сначала голова, потом руки и тело, до тех пор, пока он не стал пустым и белым.

И с этим, последнее сердце Линка исчезло. Он рухнул на землю, но музыка геймовера не заиграла. Камера лишь сфокусировалась на белом теле Линка, над которым зависла Принцесса. Адам наконец прервал молчание, но не словами, а громким гортанным ворчанием разочарования.

Спустя пару секунд Линк снова поднялся.

Не было феи в банке или даже анимации. Линк просто вновь стоял с полным здоровьем, хоть и оставаясь белым, и игра продолжилась. Принцесса, на этот раз сдвинулась на несколько ярдов к ее исходной позиции над фонтаном. Адам улыбнулся, вновь отправляя Линка на нее.

Следующие несколько минут Адам пытался ранить Принцессу всеми возможными путями. Каждый раз, когда он подходил близко, она цеплялась за него и спасения не было. Линк умирал, возрождался, и бой начинался снова. Стрелы не делали ничего, бумеранг не делал ничего, а Nayru’s Love не давало защиты. Об оружии ближнего боя не могло быть и речи, потому что, в отличие от зомби, к Принцессе нельзя было подкрасться.

С каждой смертью Адам становился все злей и напряженней. Его дыхание становилось тяжелым, лицо кривилось от гнева. Он начал кричать на Принцессу, называть ее ужасными словами, описывать то, что сделает с ней, когда поймет как ранить ее. По подсчету Брайана, как минимум два предмета из инвентаря Адам готовился засунуть Принцессе в задницу, причем ни один из них для этого не подходил даже отдаленно. Позже предполагалось, что у Адама были проблемы с управлением гнева и он был одним из тех людей, которые играют в видеоигры для того, чтобы выпустить пар.

— Чувак...

— Нет, должно быть что-то! Должно! Что я не использовал?

— Мы можем просто...

— Что я не использовал?!

— ...Бомбы?

По крайней мере, бомбы дали результат. Когда Адам швырнул бомбу в Принцессу, она повернулась и выплыла из зоны взрыва. Адам немедленно усмехнулся. Он бросал бомбу за бомбой, Принцесса сновала туда и сюда, чтобы убежать. Напряженный взгляд Адама сменился дьявольской улыбкой, когда Брайан понял, что он загнал Принцессу в угол, из которого она не могла убежать. Последняя бомба приземлилась на ноги Принцессы. Ее модель задрожала, отчаянно вращаясь в поисках выхода, а затем...

БАХ! Принцесса лежала лицом вниз.

"ХА!" - крикнул Адам. В одно мгновение, Линк оказался на Принцессе, рубя ее мечом. С каждым ударом Принцесса вспыхивала красным, издавая ужасную серию искаженных криков. Душ из кровавых частиц хлестал из нее с каждым ударом, так много крови, что игра замедлялась каждый раз, заставляя меч медленно и мучительно проходить сквозь модель Принцессы.

Адам смеялся. Он не останавливался. Он колотил по кнопке атаки так быстро, как мог. Крики Принцессы становились более искаженными, более оглушительными, и каким-то образом болеее реальными одновременно. Брайан говорит, что они не звучали, как звуки, которые он слышал из игры, но учитывая уровень фильтрации, он признает, что они могли быть чем угодно. В любом случее, он больше не мог этого выносить. Он схватил плечо Адама.

— Хватит!

Адам грубо сбросил его руку, в смотря на него первый раз с тех пор, как они начали играть.

— НЕТ! ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ?! ВОТ ЧЕГО ОНА ХОЧЕТ!

Последовало короткое молчание, прерванное криком. Это кричал Линк. Принцесса поднялась вновь.

Так началась вторая "фаза" боя. На этот раз у Принцессы был новый трюк. Оставленная одна, она нацеливалась на Линка и откидывала его прочь, как в самом начале битвы. Адаму по-прежнему было легко загнать ее в угол бомбами, где он снова изрубил ее мечом. Брайан тихо смотрел на это, не зная, что и подумать. При всей загадочности, окружающей Принцессу, это все больше и больше ощущалось как обычная схватка с боссом.

Третья "фаза" поймала Адама врасплох. Множество Принцесс возникло вокруг Линка и сформировало вокруг него кольцо. Пока Адам выбирал, какую из них атаковать, одна накинулась на Линка и сбила его с ног, забрав последнее сердце. Оказалось, что после смерти Линка, он должен начинать заново с первой фазы. Это дейсвовало раздражающе, но Адам был сейчас наполнен решительностью. Брайан мог видеть дьявольское ликование на его лице. Ему это нравилось.

После нескольких смертей Адам прошел третью фазу боя. После атаки "правильной" Принцессы остальные исчезали и Принцесса возвращалась поведению из второй фазы. Способ, каким выбиралась "правильная" Принцесса казался совершенно случайным. Не было "указания" или индикации, но казалось, что один из трех (или около того) выборов всегда был правильным, хотя там было гораздо больше двойников.

В четвертой фазе на земле начало появляться пламя. Принцесса летала кругами по комнате, беспорядочно вращаясь и швыряясь файерболлами во всех направлениях. Только Light Arrow могла сбить ее, после чего было лишь короткое "окно" для того, чтобы попасть в нее бомбой до того, как она поднимется снова.

Пятая фаза была такой же, как четвертая, но со множественными Принцессами. На этот раз не было "правильной" Принцессы. Всех их надо было подстрелить и потом попасть бомбой. На этой фазе фреймрейт начал страдать, а пустота, окружавшая комнату, окрасилась в пылающий красный цвет. Музыка, какая была, становилась медленнее и дерганнее.
Шестая фаза заставила остававшиеся текстуры комнаты превратиться в искаженную кучу поврежденных изображений. Принцесса летала высоко в небе и начала постоянно бомбить Линка. Из-за фреймрейта и психоделических текстур Брайану было тяжело даже заметить Принцессу. Адам оставался сконцентрированным, уклоняясь влево и вправо, и наконец обманом заставив Принцессу нырнуть под взрывающуюся бомбу.

После этого, Брайану было тяжело объяснить фазы боя для Общества. Он вспоминает, что после шестой были еще две фазы, или, как минимум, две, до которых добрался Адам. В этих фазах фреймрейт и текстуры были такими прыгучими, что ему было невозможно рассказать, что происходит. Там могли быть множественные Принцессы, там могли быть вызваны враги, и Брайан вспоминает, что Адам использовал Lens of Truth для... чего-то. Это, однако, было все, что он мог разобрать.

Пока Адам мог играть, он, по словам Брайана, находился в своем маленьком мире. Он не говорил ничего после его предыдущего взрыва, кроме случайного крика недовольства или победной усмешки. Он становился все более разъяренным от неудач и более садистским в моменты, когда рубил Принцессу. В какой-то момент Адам понял, что Принцесса не перейдет в следующую фазу до тех пор, пока ее телу не удет нанесен определенный урон, поэтому он начал целенаправленно использовать все более слабое оружие, чтобы растянуть эти моменты как можно больше. Он жег ее, взрывал, избивал палкой, крушил молотом, и каждый раз она испускала пронзительный крик, от которого у Брайана по спине бежали мурашки, разбрызгивая повсюду кровь.

Это был перебор.

Брайан наклонился к Nintendo 64. Он больше не мог этого выносить. Он должен был выключить игру. Нахуй диктофон. Нахуй эксперимент. Если у Принцессы было что показать, то оно того не стоило. Когда он схватился за выключатель, в комнате внезапно наступила тишина. Игра не была на паузе. Весь шум просто остановился. Брайан посмотрел на экран.

Это была Принцесса, лишь Принцесса, посередине экрана, словно смотрящая на него.

— Не выключай.

Это сказал Адам. Брайан оглянулся и увидел нож, направленный на него. Лицо Адама было холодным и мрачным.

— Просто уходи.

Адам уставился на Брайана и у того не было другого выбора, кроме как подчиниться. Он быстро бросил те игры, что смог, в свой рюкзак и выбежал из комнаты. Когда он уходил, то услышал позади него звуки немедленно возобновившейся битвы.

----

Мать Адама нашла его мертвым несколько часов спустя, когда вернулась с работы. Его тело растянулось на спинке дивана, сильно изувеченное, но еще пугающе узнаваемое.

Следователи нашли следы тупой силы по всему его телу, с точками удара различного размера и формы. Кости в его руках и ногах были переломаны, в некоторых местах раздроблены. В то время, как переломы ног казались случайными, говорившими о тяжелой борьбе, переломы рук выглядели планомерными, как будто его удерживали.

Вдобавок к переломанным костям, многочисленные синяки показывали, что практически каждая часть его тела была избита в определенной степени. Только его спина в значительной мере была избавлена от этого, так как он, вероятно, лежал на ней большую часть атаки. Его голова и лицо понесло относительно мало ущерба, что привело к выводу о том, что нападавший хотел, чтобы он оставался в сознании.

Причина смерти была установлена как повреждение мозга из комбинации потери крови и удушения. Несколько сильных ударов по груди Адама сломали его грудную клетку, деформируя сердце и легкие. Согласно экспертам, урон, нанесенный телу Адама, не был смертельным, если бы ему оказали своевременную помощь, и время смерти оценивалось в несколько минут после нападения. Убийца изувечил Адама, а потом оставил его умирать от ран.

Впрочем, наиболее загадочным для следователей оказался нож Адама. На нем не было ни капли крови и никаких отпечатков, кроме отпечатков Адама. Кончик и края, впрочем, были притуплены и слегка согнуты. Казалось, в попытке защитить себя Адам тыкал ножом в что-то очень, очень твердое.

Автор: Rocketlex.
Перевод: gkwai.
Первоисточник (Оригинал)

0

6

Принцесса: часть 2
Яндекс.Директ
== Часть 8: Сестры ==
После смерти Адама "Общество Принцессы" слегка изменилось. Принцесса больше не была объектом очарования. Она была угрозой, и они поняли, что их исследование может быть вопросом жизни и смерти. Очень быстро общество превратилось в то, с чем я знаком, секретное сплоченное сообщество, отчаянно рыщущее по интернету в поисках любого источника информации о Принцессе.

Разумно будет удивиться, почему исследования вообще продолжились. Если попытки ведения переговоров с Принцессов были такими катастрофичными, то зачем пытаться? "Установка связи" всегда была одной из главных целей общества, но попытка поговорить с такой опасной штукой казалось невероятно глупой. Так казалось, по крайней мере, мне. Как, однако, оказалось, была причина, по которой общество верило, что общение было альтернативой.

Вскоре после смерти Адама, когда поиск людей с информацией о Принцессе был наиболее интенсивным, общество наткнулось на человека с очень интересной (и очень грустной) историей. За годы до рокового случая Адама и Брайана, кое-кто уже преуспел там, где они провалились. Кое-кто на самом деле установил свяь с Принцессой.
Она была десятилетней девочкой. Также она была первым человеком, убитым Принцессой.

----

Фэй никогда особо не увлекалась видеоиграми. Иногда она их пробовала, но они просто никогда не захватывали ее интерес так же, как книги. Ее основное соприкосновение с играми шло от ее младшей сестры Элли, которая не расставалась с ее Gameboy с шестилетнего возраста. Возможно, частично влияние сестры заставляло Фэй избегать видеоигр. Возможно, она считала их "детскими", потому что ассоциировала их с младшей сестрой.

Со временем, она начнет избегать игр по другой причине.

На десятый день рождения Элли их родители купили ей Nintendo 64 и картридж с Banjo-Kazooie. Фэй начала ревновать. Это было больше, чем родители тратили на подарки для ''нее''. Но, увидев чистое ликование на лице Элли, когда она вытащила консоль из коробки, оставаться рассерженным было нельзя. Хоть она могла быть вредителем, Элли была слишком милой, чтобы ее ненавидеть.

Элли играла в эту игру увлеченно. 3D-игры были для нее в новинку, поэтому прогресс в игре был медленным, но ей было плевать. Она была просто поражена атмосферой, теряясь в большом трехмерном мире и встречая новых персонажей. То и дело Элли прибегала к Фэй с историей о новом открытом ей мире или враге, которого она едва избежала. Фэй обычно просто кивала и продолжала читать. Так было до тех пор, как она увидела ее рисунки.

Помимо рассказывания людям об играх, в которые она играла, Элли любила рисовать их. Она сделала дюжины рисунков ее команды Покемонов за последний год, а серия скетчей над стенным шкафом перечисляла ее приключения в Link’s Awakening. Так что, начав играть в Banjo-Kazooie, она, естественно, должна была нарисовать групповой портрет всех персонажей. Так же естественно, когда он был закончен, она должна была пристать к Фэй, чтобы она на него посмотрела.

Фэй посмотрела на рисунок достаточно долго, чтобы казаться заинтересованной. Он совпадал с тем, что она видела, когда наблюдала за игрой Элли. Там были Banjo, Kazooie, человек-череп, ведьма, другая ведьма, одна из джинджо... и персонаж, которого Фэй не узнала. В то время, как большинство персонажей были сгруппированы в центре рисунка, один был в стороне, выглядывая из-за дерева. Это была девушка с рыжими волосами и в белом платье, выглядевшая немного не к месту.

— Кто это?

— Это? А, она? Я не знаю. Она иногда показывается в игре. Я еще не уверена что она делает. Я думаю, она ангел.

— Хм.

Это казалось странным, но с другой стороны, Banjo-Kazooie был странной игрой. Наличие персонажа-ангела не казалось необоснованным.

С течением времени, Элли играла больше и больше, продолжая рисовать. Фэй заметила, что фокус на рисунках Элли смещался. Другие персонажи появлялись меньше и меньше, а рыжеволосый ангел становился все более центральным. Не менее странным было то, что сколько бы Элли не рисовала ее, лица она никогда не имела.

В конце концов, Фэй просто должна была спросить: "И что же ангел делает?"

— На самом деле, она не ангел. Она принцесса. Она рассказала мне.

— О. И что "принцесса" делает?

— Она помогает мне! Она отгоняет плохих парней. Она может помочь перелететь на другую сторону, если я не могу допрыгнуть. Однажды она давала мне яйца, я думаю, что она дала их мне слишком много, потому что цифры превратились в буквы и все начало гудеть. Это было забавно.

Глаза Фэй начали стекленеть, так как Элли продолжала перечислять. Она быстро попыталась сменить тему.

— Почему у нее нет лица?

Элли посмотрела на рисунок, будто она не заметила этого. Наконец она улыбнулась и сказала: "Она еще на закончена".

— О, окей.

Рисунок не закончен. Это имело смысл. Фэй решила уйти до того, как Элли начнет другую историю.

Шло время и Элли играла все больше и больше. Фэй была поражена, что Элли еще не прошла ее. Прошло больше времени, чем она когда-либо тратила на прохождение. Ее рисунки также перестали изображать коо-либо, кроме принцессы, а частота появления рисунков увеличивалась. Казалось, что новый рисунок появлялся каждый раз, когда Элли приходила со школы или после прогулок с друзьями. Всякий раз, когда Элли играла, Фэй могла слышать ее тихие разговоры с экраном, но она останавливалась, когда кто-нибудь заходил. Фэй была не единственной, кто заметил странное поведение ее сестры. Их мать пару раз упомянула, что Элли, возможно, играет слишком много.

Но, конечно, родители никода не вмешивались. В конце концов, Элли всегда была испорченной.

Наконец, Фэй стала слишком обеспокоенной, чтобы держать свой рот на замке. Она должна была задать Элли нескоько вопросов. Странно, но она почти нервничала, собираясь столкнуться с сестрой лицом к лицу. До этого она никогда не была запугана ее сестрой, но что-то в том, какой зацикленной она стала, поставило ее на край.

— Почему ты так много рисуешь принцессу?

— Она говорит, что если я рисую ее, то она перестанет ранить меня, - сказала Элли, не отрываясь от рисования.
Холод побежал по спине Фэй. Ранить ее? Что это была за игра такая? Как она ее ранила?

Элли подняла голову и увидела испуганное выражение лица Фэй.

— Ранить меня в игре, глупышка!

Фэй нерешительно вздохнула. Она была лишь слегка успокоена, но оставалась так же озадачена. Надо было задать больше вопросов.

— Окей, если она принцесса, то принцесса чего?

— Чего-то в другом месте.

— Чего-то в другом месте?

— Она не любит говорить об этом. Это злит ее, а когда она зла, то начинает ранить меня снова.

В голосе Элли послышался отголосок страха. Даже если ее ранили только в видеоигре, Фэй могла слышать, что что-то в этой принцессе плохо действовало на Элли.

— Элли, это просто игра. Может, отдохнешь от нее?

— Но ей будет одиноко!

— Просто перестань играть на немного.

— Ты не мама! Ты не можешь заставить меня!

— Я любящая сестра! Я думаю, ты воспринимаешь игру слишком серьезно. Принцесса нереальна.

— Нет! Она реальна, и ты меня не остановишь!

Элли схватила свой рисунок и выбежала из комнаты.

После этого разговора Элли не перестала играть. Они играла больше и начала делать это в тихие часы. Фэй, страдающая от хронической изжоги, часто просыпалась посреди ночи и слышала слабые звуки N64 из игровой комнаты сверху. Когда Элли не играла, она, казалось, избегала Фэй, несомненно помня их последнюю стычку. Фэй, видя, что ее сестра медленно сходит с ума... решила, что это не ее проблема. Она пыталась, а Элли отказалась слушать. Так что она имела безумную сестру, говорившую с видеоигрой. Ну и что?

Впрочем, ее сестра решила принести проблему к ней.

Однажды Фэй проснулась от своей обычной изжоги и увидела силуэт Элли на пороге. Фэй сперва испугалась, но включив свет, увидела, что у Элли были слезы в глазах. Она выглядела совершенно испуганной.

— У меня был кошмар, - сказала она сквозь слезы.

Прошли годы с тех пор, как Элли в последний раз делала это. Когда они обе были моложе, Элли обычно приходила к сестре чтобы успокоиться после кошмара. По крайней мере, Фэй узнавала неплохую страшную историю. Она всегда гадала, почему Элли никогда не ходила к родителям, но в те моменты спрашивать это казалось неправильным.

Как и годы назад, Элли доковыляла до кровати Фэй, села в ее ногах и описала увиденное.

— В моем сне, Принцесса... она показала, откуда приходит. Это было... это плохо. Это странно и страшно, она злится, когда находится там. Это похоже на королевство. Ничего не правильно. Все сломано. Оно полно людей и вещей, которые так же пусты, как она, но большинство из них не могут думать правильно, потому что никто не дал им мозгов... и чего-то. Там нет неба, нет воды, нет травы, нет... нет...

Элли начала плакать. Это был определенно самый замысловатый кошмар, когда-либо описанный Элли, гораздо лучше, чем "это был страшный черт из коробки с ружьем!". Фэй потянулы руу, чтобы успокоить ее.

— Все в порядке, - сказала она так успокаивающе, как могла.

Но ее рука была отброшена.

— Не в порядке!

— Это был просто сон.

— НЕТ! Я думаю... Я думаю, когда я не играю... Принцесса вынуждена возвращаться туда! Когда я не играю или рисую ее, она вынуждена возвращаться. Это так ее злит! Я не знаю, почему возвращения так ее злят!

Элли встала и направилась к двери.

— Элли? Ты... ты собираешься играть сейчас?

— Я не могу оставить ее там!

— Она нереальна!

— Заткнись!

Элли захлопнула дверь за собой. Похоже, Фэй проиграла еще одну битву за рассудок сестры. По крайней мере, ее изжога утихла. Она попыталась снова лечь и уснуть.

Но это было не все.

Видимо, хлопок дверью был достаточно громок, чтобы разбудить их мать, которая решила, что наконец настало время заняться дисциплиной. Сначала Фэй услышала приглушенный спор из игровой комнаты. Однако этот спор быстро обострялся. Со временем, Фэй могла слышать все, что они говорили.

— Эланор-Джейн, немедленно возвращайся в кровать!

— Мама, я должна спасти Принцессу!

— Она нереальна! Сколько раз я должна тебе говорить, что видеоигры нереальны?!

— Но она реальна! Она не просто в игре! Она здесь! Смотри!

— Это просто рисунки. Они... Ох... О, Боже. Элли, это ты нарисовала?

— Видишь? Сейчас она злится! Она реальна и ты злишь ее!

— Элли, просто иди спать.

— Нет! Я должна помочь ей!

— Иди спать!

— Нет! Нееееееееет!

Крик двигался вниз по мере того, как мать тащила Элли в ее комнату. Как могла расслышать Фэй, Элли затолкнули в комнату и закрыли за ней дверь. Хоть и слабо, она могла слышать плач своей сестры. Иногда она выкрикивала нечто все более бессвязное. Одна особая фраза застрянет в памяти Фэй на годы после:

"Ты совсем как они! Они сказали, что она нереальна! Они разрушили все, и ты такая же!"

----

Эта вспышка доказала родителям Элли слишком многое, чтобы игнорировать. На следующей неделе она была отправлена к психиатру. Когда врач понял, что не может "вылечить" Элли от ее "мании", он порекомендовал использовать медикаменты. чтобы регулировать ее галлюцинации. Фэй подозревала, что эта рекомендация могла быть не полностью этически мотивированной, помня про отношения психиатрии и производителей лекарств, но не могла спорить с результатами. Во время приема таблеток, Элли вела себя как совершенно другой человек. Больше никаких криков, визгов и пачкания бумаги. Элли стала очень тихой и замкнутой. Что примечательно, она больше не хваталась за свои игры. Даже за Gameboy.

Спустя пару недель Фэй набралась смелости спросить у Элли про ее веру в Принцессу. Элли спокойно и холодно подумала, обернулась к сестре и ответила: "Она нереальна".

А потом, в одну субботу, Элли опоздала на обед.

Фэй и ее родители обыскали весь дом, зовя ее, выглядывая из окон. Ее нигде не было. Вдруг Фэй поняла, что никто не проверил игровую комнату. Да и зачем бы? Элли больше туда не ходила.

Фэй нашла свою сестру на диване перед светящимся экраном. Она была мертва. Ее тело покрывали синяки, порезы и рубцы. Она была убита почти так же, как и Адам годы спустя, но с одним ключевым отличием. В отличие от него, не было никаких признаков того, что она пыталась отбиться.

== Часть 9: Игра ==
У меня были некоторые проблемы с тем, чтобы должным образом изложить то, что вы собираетесь прочитать. Это, возможно, самая важная часть истории и я приложил все усилия, чтобы убедиться, что вся информация точна настолько, насколько это возможно. Мои попытки дальнейших исследований по этим событиям обернулись неудачей. Вся относящаяся информация была либо потеряна, либо уничтожена, а вовлеченные люди не изъявили интереса в общении со мной. Человек, от которого я и Общество услышали эту историю, единственный, кто добровольно выступал по этому вопросу, и, к несчастью, сейчас он мертв.

Так что я решил отбросить контекст и просто представлю эту историю так, как изложил ее нам человек, которого мы назовем Дэн.

----

Это было в конце 90-х. Первоначальный шок от 3D-графики спадал, и разработчики игр только начали исследовать возможности железа Nintendo 64 и Playstation. На горизонте была Ocarina of Time, и ее ожидание давало геймерам жажду на фэнтези, приключения, мечи и магию.

В ответ на это подающая надежды компания начала разработку игры, которая так и не увидит свет. Игра, носившая рабочее название "Hero and Princess", была очень амбициозным проектом для такой маленькой команды. Происходившая в безымянном фэнтези-королевстве, игра придерживалась формулы прогресса из Legend of Zelda, с геймплеем, разделенным на подземелья и собирание новых вещей и способностей для продвижения. Однако, предметом гордости игры должна была стать помощница, сопровождавшая игрока на всем протяжении путешествия. Во время разработки она была известна как "Принцесса". Идея состояла в том, что Принцесса была бы постоянным ИИ-компаньоном игрока. Она бы сражалась на его стороне, помогала решать головоломки, давала подсказки и обеспечивала очаровательное, зависящее от контекста, подшучивание над героем. Важным элементом было то, что она должна была быть "полным ИИ" без заскриптованных действий. Конечно, имелись планы на механики отношений и настроения, которые влияли на то, насколько полезной и эффективной была бы Принцесса. В ответ на ваши действия, она могла быть верным союзником, стремящимся завершить задание с вами, или скупым компаньоном, сопровождающим вас только для удовлетворения ее собственных целей.

Эта динамика была идеей мистера Карвера, главного дизайнера проекта. Хотя его областями компетенции были сюжет и арт, он всегда был главным защитником системы ИИ-компаньона как ключевой механики игры. В конце концов, он потратил много часов на создание интересной и динамической личности для Принцессы, кого-то, с кем игрок хотел бы провести 45-ти часовую игру, и слегка привязался к персонажу. Он часто тратил свободное время, рисуя портреты ее, девушки с рыжими волосами и в белом платье, часто в мирных сценариях и идиллических пейзажах. Странно, но не смотря на создание для персонажа комплексной личности и всестороннюю историю, он никогда не называл ее иначе, чем "Принцесса". Когда его спрашивали, он отвечал, что просто не определился с именем, словно никакое "не подходило", но был уверен, что определится, когда игра выйдет в бету.

Игра никогда не вышла в бету.

Очень рано стало ясно, что механику ИИ-компаньона, какой ее себе представлял мистер Карвер, было невозможно осуществить. Команда была слишком маленькой, железо консолей слишком слабым, а идея слишком большой и сложной для доступных ресурсов. Были попытки урезать игру, дать больше контроля над Принцессой в руки игрока и прочие решения, но ничто не могло остановить невероятного раздувания числа фич, которые вызывали идеи мистера Карвера. Сам Карвер стал очень возмущен любыми предлагаемыми ограничениями ИИ-природы Принцессы, настаивая, что она имеет жизненно важное значение не только для геймплея, но и для сюжета, который он пытался рассказать, и Принцессы как персонажа. В конце концов, начальство потеряло терпение и приказало полностью вырезать из игры фичу с Принцессой.

После этого, согласно словам его друзей, Карвер погрузился в депрессию. Он по-прежнему выполнял свои обязанности сценариста и арт-директора, но начал все сильнее отдаляться от проекта. Он тратил все больше и больше времени, рисуя Принцессу, вплоть до того, что стены его офиса стали покрываться концепт-артами для вырезанного персонажа. Он часто рисовал Принцессу, просто пусто смотрящую на зрителя или колотящую в стену в отчаянии. По офису ходили слухи, что Карвер, находясь в одиночестве, разговаривал с этими рисунками, но не настолько активно, чтобы услышать что-то особое.

Когда игра вошла в альфу, вышла Ocarina of Time. Исполнительный продюсер потребовал ускорения работы, чтобы выпустить какой-нибудь продукт и оставить позади этот катастрофический цикл разработки. Мистер Карвер стал брать все больше отгулов. Он опаздывал на работу, всегда выглядя очень уставшим и небритым. Руководством компании его психическое здоровье начало ставиться под вопросом. Во время совещания у Карвера случился срыв, он бредил и кричал на исполнительного продюсера о Принцессе, словно она была реальным человеком. Он умолял вставить Принцессу обратно в игру, но вместо этого был уволен. После совещания он немедленно покинул здание (некоторые говорят, что в слезах) и вернулся к себе домой, даже не озаботившись уборкой своего офиса.

Тем вечером мистер Карвер был найден мертвым в его квартире.

Он лежал на полу посередине своей гостиной, с кровью, льющейся из руки. Он вскрыл себе вены на запястье. Стены комнаты были полностью покрыты рисунками Принцессы. На каждом она представала в больших страданиях. Она плакала, кричала, обращалась с мольбой к зрителю. Идиллические поля были заменены на темные, искривленные ландшафты, которые часто, казалось, были на грани того, чтобы заключить ее полностью в тень. А на полу рядом с мистером Карвером было еще больше рисунков, скетчей на скорую руку, словно нацарапанных в безумной спешке. На этих рисунках не было ничего, кроме ее на белом фоне, с расставленными руками и без лица.

Общество верит, что в этот момент была рождена Принцесса, какой мы ее знаем.

== Часть 10: Глюк ==
Пять месяцев после его смерти разработка Hero and Princess шла без происшествий. Рабочее название к тому моменту было пережитком прошлого, потому что в игре больше не было "Принцессы", но нельзя ведь сказать инвесторам, что ты теперь работаешь над игрой, которая называется просто Hero.

По крайней мере, Принцессы не было в игре официально.

ИИ и графические данные для Принцессы, хоть и бывшие на уровне концептов, оставались в игровом коде много месяцев. Только когда начали поступать багрепорты, разработчики задумались о ее полном удалении. Согласно тестерам, в редких случаях игра загружала незаконченную модель девушки с рыжими волосами и в белом платье вместо различных NPC. У девушки всегда не было ИИ, коллизии или любого другого метода взаимодействия, и если она заменяла важного для квеста NPC, то игра становилась непроходимой. Каким-то образом графические данные Принцессы по-прежнему вызывались, и разработчики пытались разными способами исправить это.

Но ничего не работало. С прошествием времени, появления Принцессы в игре становились все более замысловатыми и, к ужасу разрабочиков, более частыми. Она начала спавниться с подпрограммами ИИ NPC, иногда даже предлагая случайные диалоговые опции из других частей игры. Вдобавок, он могла вести себе так, что ее поведение не совпадало ни с одним известным ИИ из игры. Распространено было также то, что она пофорачивала лицо к камере, независимо от того, где она двигалась, а не к аватару игрока. Также был один зарегистрированный случай, когда она вывела на экран строку текста, которой в игре не было нигде.

"Пожалуйста."

После трех месяцев этого, разработка замедлялась до скорости улитки. Глюк очень мешал работе и часто срывал попытки протестировать игру. Даже тестовые зоны без NPC не были безопасны от неожиданного появления этого глюка. По офису, в основном среди тестеров, начали бродить слухи о Принцессе и идея о том, что их игра может быть преследуема духом мистера Карвера. Однажды такой разговор начался во время тестирования и закончился тем, что тестовый билд немедленно завис намертво с изображением Принцессы в центре экрана. Тестеры решили не докладывать об этом.

Проблема достигла апогея, когда одним утром команда разработчиков обнаружила их главного моделлера персонажей, которую мы назовем Джиной, без сознания на полу офиса со скомканным куском бумаги в руке. Персонал, совершенно не готовый к таким кризисным ситуациям, принялся тыкать в нее, пока она не очнулась. Сначала она заявила, что ничего не помнит о событиях того вечера. Она работала всю ночь, но после наступления полуночи не помнила ничего.
Когда ее коллеги развернули кусок бумаги, который она держала в руке, они обнаружили, что это было изображение Принцессы, поспешно нацарапанное фломастером. Увидев его, Джина запаниковала и попыталась убежать. Попытки ее успокоить были встречены загадочными криками "Вы не знаете ее!" и "Мы не можем оставаться здесь!". Джина покинула офис и вернулась домой, на следующий день позвонив с просьбой уволить ее. Между ней и исполнительным продюсером случился очень долгий и напряженный разговор по телефону. После его завершения, он приказал полностью удалить все данные, относящиеся к "глюку Принцессы" из игры. Все модели, все скрипты, все.

Проблема была в том... что разработчики уже сделали это неделю назад.

Псле двух лет разработки, Hero and Princess была отменена. После инцидента с Джиной, люди начали неуклонно покидать проект, многие со схожими загадочными обстоятельствами. У тестеров была особенно большая текучка, а баги, о которых они сообщали, зачастую были бессмысленными. Инвесторами компании проект стал считаться пустой тратой денег, и их решением было сократить свои потери и перейти на что-то еще.

Два года спустя, исполнительный продюсер покончил жизнь самоубийством, выпрыгнув из окна второго этажа. Никто не знал, почему он так поступил. Он перешел на другой проект и вполне неплохо поживал. Однако, несмотря на тщательные поиски, не было обнаружено признаков преступления или что кто-то вообще еще был дома в то время. Единственной странной деталью, оставленной им, была запущенная Ocarina of Time, когда он пошел наверх, чтобы сделать это. Она даже не была на паузе.

----

Вот такую историю рассказал нам Дэн. Он был тестером во время разработки Hero and Princess, одним из немногих, кто оставались в проекте начиная с его начальных стадий и заканчивая коллапсом. У него самого было много историй о появлениях Принцессы во время разработки, но он пришел к Обществу не по этой причине, и не по этой причине я запостил его историю здесь.

Он хотел записи. Он хотел, чтобы история Принцессы стала известна. Он единственный был готов говорить о ней, и он не хотел, чтобы она умерла с ним.

Почему он мог умереть? Дэн решил, что собирается противостоять Принцессе, и нуждался в помощи Общества.

== Часть 11: План ==
Дэн был немного чудак.

Как можете себе представить, его история сделало его чем-то вроде суперзвезды в Обществе. Он был свидетелем того, как все начиналось. Если и были ответы на вопрос о истинной природе Принцессы, то они лежали в тех странных годах, когда Hero and Princess была в разработке.

Дэн, впрочем, держал при себе гораздо больше, чем вы можете ожидать от кого-то с такой значимой информацией, как у него. Он отвечал на задаваемые вопросы, но никода не казалось, что он хотел этого добровольно. Если вы думаете, что я обновляю блог слишком редко (перерывы между появлениями новых частей действительно могут быть довольно большими — ''прим. пер.''), то для того, чтобы рассказать свою историю, Дэну потребовался ''год''.

Как оказалось, на то была хорошая причина. У Дэна... было собственное дельце. Примерно полгода назад, совершенно неожиданно Дэн создал новую тему на форуме Общества. Заголовок гласил: "Эндшпиль". Это приведет к событию, которое изменит Общество навсегда.

Следующий текст — прямая копипаста из той темы.

''Привет. Меня зовут Дэниел. Вы знаете меня как главного тестера Hero and Princess, первого человека, увидевшего проявление Принцессы. Вы знаете это, потому что я вам рассказал, но это неполная история. Пришло время рассказать остальное, ведь если я не сделаю это сейчас, есть хорошая вероятность, что больше у меня шанса не будет.''

''Тестирование видеоигры - очень бесстрастный процесс. Тебе не просто платят за то, что ты играешь. Тебе платят за то, чтобы ты ломал игры и искал ошибки. Ты методично пробуешь все, о чем только можешь подумать, а потом делаешь это снова и снова. Ты становишься хорош в нестандартном мышлении, в манипуляции разрозненными механиками и выявлении тонких недостатков, которые могут поломать игру пополам при правильном применении.Я слышал, что для некоторых процесс тестирования может медленно лишить возможности наслаждаться играми на досуге. Ты становишься таким сфокусированным на ломании игр, что теряешь способносить играть в них как потребитель. Ты хочешь исследовать каждую механику, доводить все до упора и испытывать тот порочный маленький кайф, когда все это разламывается между пальцами.''

''Когда все началось, Принцесса была лишь одним багом из многих. В незавершенной модели персонажа, загружающейся в неправильном месте, не было ничего невероятного. На самом деле, в том билде игры было несколько похожих глюков. Отличие было в том, что те глюки, хоть и медленно, были исправлены. Принцесса же не исправлялась. Когда каждый раз мы думали, что нашли ее, думали, что достигли корня проблемы, она всплывала где-то еще странней и нелепей.

''Может, это было что-то со мной. Она почти никогда не показывалась, когда меня не было в офисах. Я первым увидел ее, и на протяжении разработки Hero and Princess я был, считай, единственным, перед кем она появлялась чаще всего. Я думаю, она знала, что я был главным тестером и получала удовольствие от того, что морочила мне голову. В конце концов, я был тем, кто старался из всех сил, чтобы вытурить ее из чертовой игры. Я говорю о тех моментах, когда она смотрела прямо в камеру. Это происходило, когда я тестировал. Она пялилась на МЕНЯ. Она хотела, чтобы Я знал, что она может видеть нас!''

''Я ненавидел ее. Ненавидел ее пустое лицо. Я ненавидел, когда она делала это дурацкую позу в форме буквы Т. И когда Hero and Princess отменили, я ненавидел ее за мое увольнение с работы. С лучшей работы в моей жизни. Почему она сделала это со мной? Что за хуйней она была? Почему она не могла просто исчезнуть как хорошая маленькая ошибочка? Ей было недостаточно сломать нашу игру. Она должна была сломать нас. Она должна была сломать меня и Джину, и всех других людей, которые просто хотели сделать хорошую игру. Когда это было сделано, она должна была сломать каждую другую игру. Ей было недостаточно быть черной меткой на нашей игре, она должна была стать неразрешимым багом в каждой игре на Земле.''

''Я тестер. Моя работа - экспериментировать и выявлять корень, из которого исходят глюки и отклонения от нормы в видеоиграх. Возможно, Принцесса думала, что мое увольнение заставит меня сдаться, но я не сдался до сих пор.

''За прошедшие десять лет у меня было более двухсот встреч с Принцессой. Я играл в широкое разнообразие игр как минимум по 40 часов в неделю, часто запуская несколько консолей одновременно, чтобы увеличить шанс. Я провел все виды экспериментов, чтобы определить ее точные возможности, методы работы и (что самое главное) потенциальные слабости. Когда я пишу это, я окружен листами рукописных заметок, которые, я надеюсь, достаточно читабельны, чтобы быть полезными для остальных, если я не выживу. Там слишком много, чтобы я набирал это сейчас, когда у меня немного времени.''

''Я не узнал многого. Я выяснил только фрагменты. Чем бы она не была, она не часть игры, по крайней мере не совсем. Когда она проникает в игру, создание образа ROM не показывает ничего необычного. Сохранение через эмулятор не гарантирует, что она будет там при загрузке сейва. Она вступает где-то как лишний не прослеживающийся пакет данных. Думаю, увеличение времени загрузок с этим как-то связано, но я не уверен. Это все так чертовски загадочно, или, может, она просто меняет показания, чтобы заебать меня.''

''Я пытался говорить с ней. Голос, текст, двоичный код. Иногда я получал реакции, но они были бессмысленны. Это все лишь более загадочное дерьмо. Иногда я думаю, что она хочет поговорить, но не может, или не знает как, или не знает, что такое "разговаривать". В другое время я думаю, что она говорит загадочные вещи, чтобы я продолжал. Ей нравиться играть со мной, потому это заставляет меня продолжать. Заставляет задавать вопросы. Она не хочет, чтобы я нашел ответы, потому что не хочет, чтобы я останавливался. Она проблема, и она не хочет быть решенной.''

''Я пытался убить ее. Самой близкая к успеху попытка была тогда, когда я ударил током мою N64 из электрошокера, в то время как она стояла передо мной в Super Mario 64. Когда экран гас, из динамиков раздался самый нечестивый, умоляющий крик, что я когда-либо слышал. Это было прекрасно. Я думал, что действительно сделал это, победил ее. В конечном итоге, единственной жертвой оказалась консоль. Все же, я думаю, что был близок. Может, в следующий раз.
''
''Впрочем, я выяснил одну жизненно важную вещь. Если я умру, я хочу как минимум убедиться, что передам это знание.''

''У нее ЕСТЬ слабость. Я нашел ее. Она меленькая, тонкая, ее почти невозможно поймать, но она есть. Вот чего я искал все эти годы, небольшой эксплойт, на который я могу давить, пока она не сломается пополам. Все это время он был у меня под носом. Все это время он был у вас под носом.''

''Она может входить в игры, но не может покидать их.''

''Видел ли кто-нибудь, как она покидает игру без выключения ее игроком? Нет. Потому что она не может. Это одна вещь, что она не может сделать. Это единственный осколок власти, который МЫ имеем над ней. Я, вы, все. Мы можем использовать это. Это наше оружие. Я уже использовал его и поэтому-то и пишу сейчас это. Вот почему я пришел к вам всем.''

''Я поймал ее.''

''Я загрузил ее любимую игру, Ocarina of Time (порт на Gamecube). Я знал, что она придет. Она всегда приходит. Она любит меня. Это другая слабость. Когда она показалась, я сделал одну вешь, которую никогда не пробовал до этого, которую не пробовал никто. Я не выключил игру. Я выключил экран.''

''Это сработало. Это полностью сработало. Она там сейчас и она не может выбраться. Она не пыталась убить меня. Как бы это не работало, я думаю, что экран вовлечен. Без него она не может ничего тебе сделать. Это как выключить игру, но лучше. Она не может добраться до тебя и не может уйти. Замечательно. Так рад, что додумался до этого.

''Я бы оставил ее там навсегда, но не могу. Я продолжаю слышать эти... звуки из Gamecube. Скрежет, гул, визг. Думаю, она пытается перегрузить консоль, уничтожить ее изнутри, чтобы выбраться. Если она спалит ее, то снова будет свободна. Очевидно, это только временное решение.''

''Она испытала такую боль, когда я использовал шокер на N64. Учитывая, как она медленно поджаривает чипы Gamecube, я представляю, что сейчас это для нее должно быть подобно Аду. Может, мне следует оставить ее там еще на несколько дней. Конечно, я знаю, что не могу так рисковать. Я не могу допустить, чтобы она сбежала. Сейчас, когда она знает, что я могу поймать ее, она может больше не вернуться.
''
''Я не собираюсь позволить ей уйти. Мы заканчиваем с этим. Сейчас.''

''Ниже дана ссылка. В 11 вечера я собираюсь начать стримить видео с моей веб-камеры. Я хочу, чтобы каждый с этого форума был там и смотрел. Мы собираемся противостоять Принцессе, каждый из нас, вместе. Также снизу приложен мой домашний адрес и телефонный номер. Если, или, возможно я должен сказать, КОГДА Принцесса неизбежно попытается убить меня, я хочу, чтобы вы позвонили в 911 и отправили ко мне каждого свободного офицера. У меня нет никаких заблуждений, что я смогу отбиться, но если есть небольшая возможность, что я смогу сдержать ее достаточно надолго, чтобы ко мне добрались люди, СВИДЕТЕЛИ, которые увидят ее, я готов принять это.''

''Я решу это. Я исправлю ошибку, над которой работал более десяти лет. Мне нужна ваша помощь. Пожалуйста. Мы должны сделать это.''

Размумеется, ссылка, адрес и телефон были приложены. Я был насторожен, но искушение увидеть, что произойдет, было слишком велико. Той ночью я кликнул по ссылке.

Мне не следовало.

== Часть 12: Стрим ==
Оглядываясь назад, я не полностью уверен, чего ожидал каждый из нас.

Что мы могли здесь осуществить? Мы по-прежнему не знали, как ранить ее. Мы по-прежнему не знали, как урезонить ее. Подобный эксперимент по умышленному вызову Принцессы не предпринимался уже годы и по хорошей причине. При всех наших общих знаниях и секретных исследованиях Дэна, мы вряд ли знали больше о Принцессе, чем когда мы начали. Так почему же мы поддержали это? Почему мы все пришли на тот стрим?

Думаю, мы просто хотели свидетельств. Мы знали, что собираемся смотреть на смерть человека, но если бы это записалось на стрим, может, мы бы наконец имели что-то, что можно показать после стольких лет нашей скрытой тревоги. Может, хоть раз, мы могли наконец увидеть, как Принцесса убивает людей. И если мы увидим, как это происходит, то может быть сможем выработать способ защиты.

Дэн знал, что станет жертвой, идя на это. Мне просто интересно, сколько членов Общества тоже это знали.

Конечно, чат стрима точно не помог стереть беспокойство о готовящемся событии. Он был смесью просьб к Дэну не делать этого и троллящих засранцев, кричащих: "ТЕБЕ ХАНА, СЫНОК! XD". Мне хотелось врезать этим шутникам, но на самом деле, я думаю, что так некоторые люди справляются со страхом и стрессом. Это, вероятно, более полезно для здоровья, чем просто смотреть в тишине, как я.

Дэн же подошел к делу основательно. Он направил свою вебку на огромный телевизор, расположенный на дальней стене комнаты, которая, я полагаю, была его спальней. Снизу его был тот маленький жужжащий Gamecube. Сам Дэн выглядел так же неопрятно, как вы можете того ожидать от человека, посвятившего так много лет преследованию цифрового страшилища. Каждый раз, когда он смотрел в веб-камеру, свет от монитора его компьютера отражался от его очков и покрывал лицо сиянием. Думаю, он установил все так нарочно, думая, что это выглядело круто. Это отводило внимание от остальных частей его тела.

Я задерживаюсь, конечно. Вы хотите знать, что произошло, когда он включил тот телевизор. Как минимум, вы думаете, что хотите. Вы кричали, чтобы я закончил историю, убежденные, что откровение в финале будет чем-то положительным и величественным. Если вы хотите этого, то я предлагаю вам закончить чтение. Как я сказал, когда мы начинали, я здесь не для того, чтобы развлечь вас. Я здесь для того, чтобы дать контекст предупреждению. Того, что мы узнали к этому моменту, было достаточно для создания лостаточно волнующего рассказа, но то, что мы узнали после этого стрима, вынудило меня рассказать эту историю.

Вопреки всем протестам, Дэн включил телевизор. Я объясню увиденное нами как могу.

Это была Ocarina of Time... видимо, но искаженная и заглюченная до неузнаваемости. HUD пропал, замененный какими-то случайными, непостоянными текстурами. Сам Линк был искривлен, с полигонами, торчащими из его рук под странными углами. Окружение было очень изменено, но по-прежнему узнаваемо как Hyrule Field, но с растянутыми полигонами и различными объектами и моделями, застрявшими в земле. Небо было кроваво-красным, с белым кружком солнца на нем. И музыка... музыка, возможно, была самой нервирующей частью, толко потму, какой чертовски РАДОСТНОЙ она была. Это точно был трек не из игры, а звучал он как собрание инструментов, играющих бодрые, счастливые ноты совершенно в случайном порядке.

Прямо перед Линком был знак. Подойти к знаку оказалось трудно, потому что любое движение уменьшало фреймрейт до считанных единиц, заставляя счастливую музыку искажаться и останавливаться. Без HUD'а было трудно сказать, когда Линк был на месте для взаимодействия с чем-нибудь. Наконец Линк добрался до места, чтобы прочитать знак.

''"ПОВОРАЧИВАЙ НАЗАД ДРУЖОК! Тебе не следует быть здесь! Люблю, целую, Дэниел!"''

Не стоит и говорить, что после появления имени Дэна в игре чат немедленно взорвался. Более интересной была реакция Дэна. К тому моменту он говорил очень мало, но после чтения этого текста, он немедленно начал смеяться. Это началось как хихиканье, но быстро переросло в издевательский смех. Мы не сразу поняли, над кем он смеется.

— Ты серьезно? — крикнул он в экран, — Что... Почему это? Почему сейчас?

По-прежнему идут споры о том, что Дэн имел в виду. На протяжении всего стрима у нас было чувство, что Дэн знал нечто большее о вещах, которые мы видели. Он играл довольно далеко от своего монитора компьютера, так что наши крики на него, чтобы он объяснился, были напрасны.

Невозможность общаться станет еще большей проблемой позже.

Пройдя мимо знака, Дэн углубился в этот искривленный пейзаж. Было трудно определить хоть какой-нибудь смысл того, что Принцесса сделала с этим местом. Объекты и NPC были расположены странным образом. Там три человека с выставленными руками и сведенными вместе ногами стояли на вершине дома, наполовину утопленного в земле. Там были NPC без текстур, стоящие вокруг открытого сундука с сокровищами. Враги появлялись из ниоткуда и потом так же быстро исчезали посреди боя. На дальнем конце поля Ден потратил несколько минут, манипулируя с серией переключателей, которые заставляли платформы неподалеку летать вокруг него в порядке, который мы в итоге признали случайным.

Тогда мы направились в Lake Hylia.

Как минимум, Дэн зашел туда. Он оказался в огромном гроте, смотря на стену. Обернувшись, мы немедленно увидели массивную пару глаз, направленных на нас. После первоначального шока мы поняли, что в центре комнаты было... создание, составленное из различных игровых моделей, слепленных вместе. По большому счету это был просто гигантский валун, и из него торчали руки, ноги и другие отростки различных монстров и врагов. Глаза были на огромной голове, установленной на вершине валуна и принадлежащей модели Great Fairy.

Увидев эту штуку, Дэн положил контроллер.

— Ты издеваешься? Ты что, блджад, издеваешься? Вот этим ты занималась все это время?

Мы бессильно закричали на Дэна в чате, чтобы он объяснился. Он не мог видеть нас.

— Вот поэтому ты это делала? Вот это все, чего ты хочешь? Ты, мелкая, ебучая... Аргх! Все кончено! Ты не понимаешь? Все кончено!

Из динамиков телевизора вырвался крик. Текстуры на стенах пещеры начали мерцать и вспыхивать.

— Нет! Иди нахуй! Оно мертво. Ты мертва. Ты больше не существуешь. Ты действительно думаешь, что эта... вещь что-то собирается изменить? Что это вообще такое? Это шутка! Ты даже не помнишь, как оно выглядело! Ты просто склеила вместе кучу рук!

Бесцеремонно, Принцесса появилась в комнате перед Линком. Крики продолжились. Мы все требовали от Дэна, чтобы он остановился. Он бы не остановился.

— Ты заслуживаешь быть забытой!

Мерцание, а потом темнота. Не просто игра, а сам стрим потемнел. Вот оно, подумали мы. Он сделал это. Он спровоцировал Принцессу убить его. Он погибнет, а эта запись стрима будет едва достаточна в качестве доказательства произошедшего.

Но потом, к нашему изумлению, картинка вернулась. Дэн продолжал играть. На самом деле, он, похоже, даже и не знал, что стрим отключался. Но в окне трансляции было одно изменение. В верхнем левом углу возник маленький кусочек белого текста в черном прямоугольнике.

СМОТРИ

Дэн, видимо, не заметил, что что-то произошло и теперь вел Линка через новую зону. Она выглядела как черная бесконечно растягивающаяся пустота на белом полу. Однако она не была совершенно ровной. Пол случайно поднимался и опускался. Иногда Линк проходил мимо странных белых обелисков. После минуты бега, он наткнулся на линию NPC, стоящих с вытянутыми в стороны руками. При виде этого, на окне стрима новое слово возникло под первым.

ВОТ

NPC не могли разговаривать и Линк мог пробежать сквозь них. Теперь он был в месте, похожим на рудиментарный городок. Теперь белые полигоны были сложены в подобия домов. В этот момент гудящий фоновый шум наконец стал похож на подобие сильно искаженной музыки.

ГДЕ

Все это время Дэн был странно тих. Неизвестно, что Принцесса могла сказать или сделать с ним, когда стрим выключался. В моменты, когда он наклонялся достаточно далеко, чтобы мы могди видеть его лицо, он выглядел весьма недовольным. Когда он увидел городок, то издал раздраженный вздох. Побродив некоторе время, он наконец внось заговорил, сказав: "Что? Что я должен видеть?"

ТЫ

Дэн покрутил камеру и обнаружил, что теперь тот же самый ряд NPC стоял позади него. С ними по-прежнему нельзя было взаимодействовать. Обернувшись, он увидел другую группу NPC на другой стороне. Он был окружен. Мы не оставляли попыток захватить его внимание и сказать, что на стриме появлялось сообщение. Он не отрывался от игры.

ОСТАВИЛ

С последним поворотом камеры, Принцесса стояла прямо перед Линком.

МЕНЯ

Дэн закричал самым разъяренным голосом, что я когда-либо слышал: "ИДИ НАХУЙ!" В этот момент стрим потемнел. На его месте экран заполнился тем белым текстом.

ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ

ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ

ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ

ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ

ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ

ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ

ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ

ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ

Но стрим не упал. Звук еще шел. Мы могли слышать шум из комнаты Дэна. Грохот, громкие удары, падающие вещи... и, наконец, крики. Это были тошнотворные звуки ударов по плоти и кричащего в панике Дэна: "УЙДИ ОТ МЕНЯ! ОТЪЕБИСЬ ОТ МЕНЯ!" Что бы не атаковало его, оно не издавало никаких звуков. Оно делало свою зловещую работу в тишине и, наконец, Дэн тоже затих.

Но это было не все.

Мы немедленно вернулись на форум, чтобы обсудить произошедшее... но она уже была там. Баннеры были искажены и сломаны. Ники были строками случайных символов. Фоном было поврежденном изображение я до сих пор не знаю чего.

И в каждом разделе, флуд из новых тем, злых и бессвязных...

'''ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ ОСТАВИЛ МЕНЯ'''

'''ВСЕ ОСТАВИЛИ ТЫ ОСТАВИЛ ОН ОСТАВИЛ ПРОПАВШАЯ СЛОМАННАЯ НЕ МОГУ НЕ БУДУ НУЖДАЮСЬ ПОЖАЛУЙСТА НУЖДАЮСЬ'''

'''РАНИТ РАНИТ РАНИТ ВСЕГДА СКАЖИ ЭТО НЕ МОГУ ОСТАНОВИТЬ ГНЕВ ГНЕВ ГНЕВ'''

'''ДОЛЖНА БЫЛА СМОТРЕТЬ НА НЕГО НЕ МОГЛА ОСТАНОВИТЬ ЕГО КРИЧАЛ И ДОСТИГ НО ЗАСТРЯЛ'''

'''ПОЧЕМУ ПРОСТО ХОТЕЛА ОСТАНОВИТЬ ПРОСТО ХОТЕЛА БЫТЬ И БЫТЬ И НЕ ВОЗВРАЩАТЬСЯ'''

'''ВЫ ВСЕ СМОТРЕЛИ МОЮ БОЛЬ ПОЖАЛУЙСТА СМОТРИТЕ МОЮ БОЛЬ ПОЖАЛУЙСТА ПЕРЕСТАНЬТЕ УХОДИТЬ'''

'''НИКОГДА НЕ ХОТЕЛА НИКОГО УБИВАТЬ ПОЖАЛУЙСТА'''

'''ЧТО ЭТО ЧТО ЭТО ЧТО ЭТО ЧТО ЭТО ЧТО ЭТО ЧТО Я ТАКОЕ'''

И это подводит нас к сегодняшнему дню...

== Часть 13: Предупреждение ==
Как?

Как Принцесса могла захватить контроль над нашим форумом, пусть и на несколько секунд? Это было бессмысленно. Наш форум не был видеоигрой. Наш форум тянул всю информацию из интернета. В тот момент Принцесса уже обитала в игре. Все правила, что, как мы думали, мы знали, все вещи, хранившие нас в безопасности, не сработали. Могла ли она сделать это в любое время? Могла ли она сделать это снова? Существовали ли реальные пределы ее возможностей?

Мы прошерстили все данные, собранные нами. Мы пытались найти пропущенную общую нить. Мы должны были как-то узнать. Ответы должны были существовать. И они были.

Мы наконец осознали правду. Она была так очевидна. Принцесса была на нашем форуме все это время. Она была на каждой странице. Она пялилась на нас, смотрела на нас годами и мы никогда ее не видели. Она была баннером на вершине форума. Она была каждым скриншотом, что мы постили, каждым видео, что мы загружали и каждым фанартом, что мы рисовали.

Каждое ее изображение — это она. Каждое ее изображение, будучи наблюдаемым, дает ей силы. Она не призрак. Она не компьютерный вирус. Она идея. "Живая выдумка". Она живет за счет наших наблюдений и мыслях о ней. Когда мы все смотрели тот стрим, мы объединились и дали ей все наше внимание в один момент. Мы сделали ее более могущественной, чем она когда-либо была. Мы сделали ее достаточно сильной, чтобы проявиться через изображения на нашем форуме и говорить с нами напрямую.
https://image.prntscr.com/image/uAnBrsS4T9eXWm5xN69kng.png

Мы удалили все картинки. Из того, что мы предполагали, достаточно просто никогда больше на них не смотреть, но мы стерли их, чтобы быть уверенными. Впрочем, для нас это уже может быть поздно. Я теряю контакт с остальными членами общества. Не могу сказать, случилось ли что-нибудь с ними или они просто скрываются, но сейчас только дурак не стал бы думать о худшем сценарии.

Я не полностью бессердечен. Я знаю, что сейчас она борется за выживание. Забвение для нее равно смерти. Она делает то, что делает, в надеждах сохранить ее память живой. С этой целью, возможно мой рассказ ее истории миру - маленький акт милосердия. Может, мысли, что я уделил ей, как-нибудь уменьшат ее боль. Не знаю, но в любом случае не поэтому я написал все это.

То, что я рассказал, может подвергнуть вас большой опасности, но оно также может спасти вашу жизнь. Теперь вы цель, и в ближайшие месяцы или годы она вполне может прийти к вам, но также я дал вам все знания, необходимые, чтобы оставаться в безопасности.

Не пытайтесь сражаться с ней.

Не пытайтесь говорить с ней.

Не пытайтесь перехитрить или поймать ее.

Не расследуйте.

Не пытайтесь понять.

Не пытайтесь быть героем.

Не пытайтесь быть ее спасителем.

Я искренне надеюсь, что дал вам все ответы, которых вы хотите, и вы не начнете исследовать дальше. Вот одна и единственная вещь, которая нужна вам, чтобы быть в безопасности:

'''''ЕСЛИ ВИДИТЕ ЕЕ, ВЫКЛЮЧИТЕ ИГРУ!'''''

Автор: Rocketlex.
Перевод: gkwai.
Первоисточник (Оригинал)

0

7

Pokemon Black:
Я — коллекционер самодельных игр серии Pokemon. Pokemon Diamond и Jade, ChaosBlack, и т.д. Удивительно, насколько часто вы можете найти эти игры в магазинчиках, на блошином рынке и тому подобных местах.
Они в целом очень даже весёлые, даже если они абсолютно неиграбельны (а чаще всего так и есть): неправильные переводы и плохое качество делают их непреднамеренно смешными.
Я мог узнать о большинстве из тех, во что я играл, в Интернете. Но была одна такая игра, про которую я нигде не нашёл упоминания. Я купил её на блошином рынке 5 лет назад.

Игра начиналась со знакомой заставки с Нидорино и Генгаром из Pokemon Red и Blue. Тем не менее, экран с \»Нажмите START\» был изменён. Рэд (Главный герой) был здесь, но покемонов, как обычно, на нём не было. Также было написано “Black Version” под логотипом Покемонов.

При выборе \»Новая игра\», игра начиналась с речи профессора Оука, и сразу становилось ясно, что игра была хаком Pokemon Red.
После выбора первого покемона, если посмотреть список покемонов, которые у вас есть, в дополнение к Бульбазавру, Чармандеру, или Сквиртлу был ещё один покемон — \»ПРИЗРАК\» (GHOST).
У него был первый уровень. Спрайт у него был, как и у всех призраков в Лавендеревской башне до получения очков Сильф. У него была всего одна атака — “Проклятье”. Я знаю, что на самом деле есть атака \»Проклятье\», но её не было в первом поколении \»Покемона\», так что выходило, что эта атака появилась путём взлома.
Вражеский покемон не мог атаковать \»Призрака\» — игра только писала, что он слишком испуган для атаки. Когда “Проклятье” использовалось в битве, экран темнел. Слышался только голос вражеского покемона, но крик был искажён, при этом он воспроизводился на более низкой высоте, чем обычно. Экран битвы снова появлялся и покемон-противник исчезал. Если атака использовалась в битве против тренера, когда покеболы в верхнем левом углу показывают, сколько покемонов у него есть, после \»Проклятья\» у него становилось на один покебол меньше.

Намекалось на то, что вражеский покемон умер.

Но что ещё более странно, что после победы над Тренером и просмотра таблички \»Рэд получил $200 за победу!\», команды выбора действия снова появляются. Если выбрать “Убежать”, битва закончится как обычно. Вы также можете выбрать \»Проклятье\». Если вы его выбрали, то, когда битва заканчивается, спрайт тренера на карте мира пропадает. После выхода и возвращения в ту зону, где был тренер, появится надгробная плита, вроде тех, что в Лавендеревской башне.

Однако \»Проклятие\» работало не на всех покемонах. Его нельзя было использовать против покемонов призрачного типа. Оно также не работало против тренеров, которых вы встретите ещё не раз, например, вашего соперника и Джиованни. Тем не менее, вы можете его использовать против них, если вы сражаетесь с ними по сюжету в последний раз.

И я понял, в чём фишка игры — можно было играть за Призрака (Их нельзя поймать в оригинальных Red и Blue). И так как атака \»Проклятье\» сделало эту игру очень лёгкой, я активно использовал её на протяжении всей игры.

Игра резко изменилась после победы над Элитной Четвёркой. После просмотра экрана Зала Славы, который состоял из призрака и парочки низкоуровневых покемонов, экран потемнел. Появилась табличка со словами “Много лет спустя…”, а затем показалась Лавендеровская башня. Стоит старик, смотрит на надгробия. Вы внезапно понимаете, что он — это ваш персонаж.
Он идёт в два раза медленнее, чем обычно. У вас больше нету покемонов с собой, даже Призрака, которого нельзя было сдать в компьютерное хранилище. Весь мир был полностью пуст — людей не было вообще. Могилы тренеров, на которых вы использовали \»Проклятье\», впрочем, всё ещё сохранялись.

Можно идти куда угодно, вот только передвижение ограничено отсутствием покемонов для использования HM. И куда бы вы не шли, музыка из Лавендера всё равно будет играть всё время. Побродив некоторое время, я обнаружил, что если идти через пещеру Диглеттов, одного из срезаемых кустов, которые обычно блокируют путь на другую сторону, больше нет, что позволяет пройти дальше в город Паллет.
Войдя в свой дом и наступив на то же место, где началась игра, экран потемнел.
Сначала появился спрайт Катерпи. Потом он поменялся на спрайт Видла, а потом на Пиджи. Я вскоре понял, пока покемоны шли от Раттаты до Бластойза, это были все покемоны на которых я использовал “Проклятье”.
После всех покемонов моего соперника появился мальчик, потом ловец жуков. Все они были тренерами, которых я проклял.
И пока всё это происходило, играла музыка из Лавендера, медленно снижающая тон. К тому времени, когда ваш соперник появился на экране, она была подобна демоническому гулу.
Экран снова потемнел. Несколько мгновений спустя внезапно появляется экран битвы — Ваш спрайт тренера был как у того старика, который учит ловить покемонов в Виридиане.
ПРИЗРАК появился спереди вас, табличка внизу гласила “ПРИЗРАК вступает в бой!”.

Вы не можете использовать предметы и у вас нет покемонов. Если вы попробуете убежать, у вас не получится. Единственным вариантом было “ДРАТЬСЯ”.
Используя этот пункт меню, вы сразу используете атаку \»Бороться\», она не наносит урон Призраку, но уменьшает понемногу ваше здоровье. Когда будет черед Призрака атаковать, от просто будет говорить “…”. Как только ваше здоровье понизится до критической отметки, Призрак использует \»Проклятье\».
Экран потемнел в последний раз.
Какие клавиши бы вы не нажимали, чёрный экран не пропадал. Всё, можно было сделать, это только выключить Game Boy. Когда вы включите игру, “НОВАЯ ИГРА” была единственным вариантом в меню — файл сохранения был удалён.

Я проходил игру множество, множество раз и каждый раз игра заканчивалась именно так. Несколько раз я проходил её, не используя Призрака вообще, хотя его было невозможно удалить из команды покемонов. В этом случае в конце игра не показывает каких-либо покемонов или тренеров и просто переходит на \»Битву с Призраком\».
Я не знаю, что двигало авторами хака. Он не был широко распространён, и наверняка был создан не для денежной выгоды. Для самопальной версии хак был весьма хорош.

Кажется, он пытается передать сообщение, такое чувство, будто я единственный его получатель… Я не совсем уверен, что это было за сообщение — о неизбежности смерти? Её бессмысленности? Может быть, разработчики хака попытались добавить смерть и тьму в игру для детей. Несмотря на это, эта \»детская игра\» заставила меня задуматься, а позже и довела меня до слёз.


Найдено тут.
https://mrakopedia.org/w/images/b/b5/Box_pokemon_black_by_hirokojiro.jpg

0

8

Sally.exe
Sally.exe — крипи игра которая является продолжением знаменитого Sonic.exe, первое, на что можно обратить внимание — это фраза \»Вернулся для большего?\» сразу после этой фразы появляется отрывок из мультика Соник, после этого выскакивает изображение синего экрана смерти, потом появляется надпись SEGA и медленный дьявольский голос повторяет \»сега\» причём добавляя к нему разные слова.
Всё это происходит на фоне ржавого кольца с крыльями по бокам которого мёртвый Тейлз и Наклз и в середине кольца Эми Роуз. Опять снизу есть SEGA 666, и опять вместо воды — кровь.
При нажатии кнопки Enter главное меню исчезает,после этого появляется первый уровень, который переводится как \»Не круто Акт 1\» первое что можно увидеть это то что стоит Эми и Соник и рядом с ними большое белое кольцо на которое Соник смотрит,Соник после этого запрыгнул в кольцо,вы играете за Эми и вы тоже должны прыгнуть в кольцо,после этого вы попадаете в бонус игру где вам надо попасть на значок GOAL!

После попадания вас переносит в какое то место где Sonic бегает из стороны в сторону,всё это сопровождается звуками помех и криками Эми, после этого снова появляется главное меню но теперь в кольце кролик Крим,а вместо Наклза,мертвая Эми.После нажатия Enter вы попадаете на новый уровень который называется \»честнаяидобрая\» в этом уровне Крим бежит вперёд подбирая спин-дэши,и в конце ударяется об стенку с шипами насмерть,на этом уровень заканчивается.

Снова появляется главное меню и теперь вместо Тейлза появляется мёртвая Крим,а персонаж в кольце становиться Салли.
Уровень называется \»———\» и после этого появляется Салли а над ней все мёртвые персонажи игры и сам Sonic.exe.В этом уровне ничего не придётся делать,Салли просто бегает из стороны в сторону в это время экран начинает постепенно сужатся,и в конце появляется надпись \»Соник, моя любовь\» и отрывок с моментом где Соник и Салли целуются,и скример сопровождаемый жутким смехом,на картинке изображена Салли у неё зашиты глаза и из них течёт кровь,после появляется лишь надпись \»GAME OVER?\».

0

9

Pokemon Red and Green:
Через несколько дней после выпуска в Японии «Покемон: Красное и «Покемон: Зелёное» (Pokemon Red and Green) 27 февраля 1996 г. был побит рекорд смертности среди детей 10-15 лет.
Обычно дети заканчивали жизнь самоубийством, в основном через повешение или прыжок с высоты. Однако некоторые смерти были более эксцентричными. Было зарегистрировано несколько случаев, когда дети отпиливали себе конечности, засовывали голову в духовку, давились собственным кулаком, затолкнув его себе в горло.
Те немногие из детей, которых удалось спасти прежде, чем они наложили на себя руки, вели себя по-разному. На вопросы, почему они хотели навредить себе, дети отвечали лишь бессвязными криками и царапали себе глаза. На геймбой, возможную причину их поведения, они не реагировали, но стоило подключить к нему игру «Покемон: Красное и «Покемон: Зелёное» - и дети снова начинали кричать и делали всё возможное, чтобы покинуть комнату, в которой устройство находилось.
Так было подтверждено подозрение властей о том, что эти трагедии и помешательства как-то связаны с игрой. Это было довольно странно, так как игра была у многих детей, а необычно вели себя только некоторые. Полиции ничего не оставалось, как начать расследовать эту версию, пока не появятся новые зацепки.
Сотрудники забрали у пострадавших детей все картриджи и отдали их под охрану как веское доказательство для дальнейшего рассмотрения. Они решили первым делом поговорить с самими программистами. Первым человеком, с которым они встретились, был разработчик серии игр, Сатоси Тадзири. Сообщение о смертях, связанных с его игрой, похоже, вызвало у него лёгкий шок, но Тадзири отрицал свою причастность к трагедиям. Он отправил следователей к главным программистам игры, людям, ответственным за её наполнение.
Таким образом детективы встретились с Такенори Оота. В отличие от Сатоси, тот выглядел не растерянным, а очень сдержанным. Объяснив, что игра не может вызвать подобное поведение у детей, и обратив внимание на тот факт, что не все дети подверглись воздействию, он списал всё на странное совпадение или массовую истерию. Было похоже, что он что-то скрывает, но не подает вида. Но под конец беседы детективам удалось узнать кое-что важное.
Такенори было известно о слухах вокруг музыки для Лавандового Городка (Lavender Town), одной из локаций игры. Говорят, от этой музыки детям становится плохо. Хотя у подобных слухов и нет твёрдого основания, они дали расследованию новый толчок.
Главный программист направил детективов к человеку по имени Юниси Масуда, композитору игры. Масуда тоже был в курсе этих слухов, но заметил, что не считает музыку причиной недомоганий. Чтобы доказать это, он проиграл музыку из той самой локации, но ни детективы, ни сам Масуда не почувствовали ничего странного или неприятного. Хотя Масуда и музыка Лавандового городка всё ещё оставались у них на подозрении, похоже, детективы опять зашли в тупик.
Вернувшись к картриджам, изъятым из домов пострадавших детей, они решили более тщательно исследовать саму игру. Они знали, что именно игра вызвала у детей болезненное состояние, поэтому предприняли все меры предосторожности. Картридж вставлен, консоль включена, загружена игровая заставка. Появляется титульный экран с предложением продолжить игру или начать новую.
Следователи выбрали строку «продолжить», и появилась статистика игры. В ней были имена уже игравших детей, обычно «Красный» (Red) или подобные простые имена. Однако внимания заслуживали строки с временем, проведённым в игре, и количеством собранных покемонов. Время, проведённое в каждой игре, было очень коротким, и в инвентаре всех игроков был только один покемон. Теория о музыке Лавандового городка с треском разбилась о суровую реальность – до этой части игры просто невозможно добраться за такое короткое время и всего с одним покемоном в запасе. Следователи пришли к заключению, что причиной стало нечто, произошедшее в игре ранее.
Если это не музыка и не титульный экран, значит, что-то не так с первыми минутами самой игры. Следователям ничего не оставалось, как выключить консоль и вернуться к программистам. Просмотрев список программистов, предоставленный Такенори, они с удивлением заметили, что один из работников, Тиро Миура, покончил с собой вскоре после выпуска игры. Он был совсем неизвестным программистом и почти не принимал участие в работе над проектом. Что ещё интереснее, он попросил не включать своё имя в титры игры – его там и нет.
Во время обыска квартиры Тиро следователи нашли множество надписей, много раз обведённых маркером. Большинство из них осыпалось или было зачёркнуто и поэтому почти нечитаемо. В беспорядке удалось найти только несколько надписей, а именно: «Не входить», «Берегись» и «ДАВАЙ ИДИ ЗА МНОЙ» (“COME FOLLOW ME“) жирно выделенными буквами. Насчёт значения надписей детективы не были уверены, но связь этих надписей с делом была очевидна. Дальнейшее расследование показало, что Тиро был хорошим другом одного из разработчиков игровой карты, Койдзи Нисино, возможно, только по этой причине Тиро и принимал участие в создании игры.
После выпуска игры Койдзи Нисино заперся у себя в квартире, лишь изредка по ночам выходя из дому за чем-нибудь необходимым. Он сказал друзьям и близким, что скорбит о смерти своего близкого друга Тиро, но ему не поверили, так как Нисино заперся в день выпуска игры, за несколько дней до смерти Тиро.
Не без труда властям удалось заставить Нисино сесть и поговорить с ними. У него были темные круги под глазами, будто тот не спал сутками. От него исходил ужасный запах, его ногти сильно отросли и почернели, а сальные волосы прилипали ко лбу и шее. Вначале он только заикался и бормотал, но, в конце концов, сказал кое-что.
На вопросы, известно ли ему что-то о детях, совершивших самоубийство под влиянием игры, и связаны ли эти смерти с игрой, он отвечал очень осторожно, тщательно подбирая слова. Он рассказал, что у его друга Тиро была интересная идея насчёт игры, что-то, что он хотел испытать сразу, как только услышал о начале проекта. Нисино давно был знаком с Такенори, директором и главным программистом, поэтому легко убедил его взять на работу над проектом одного посредственного работника. Похоже, что Тиро убедил Нисино взять его в проект, и это сработало.
Детективы поняли, что напали на след. Этот странный неизвестный программист, Тиро, должно быть, сделал что-то с игрой, что-то… Они спросили, в чём заключалась идея Тиро, почему он так сильно хотел принять участие в разработке детской игры. Нисино сказал, что Тиро почти не рассказывал о своей идее и только время от времени бросал пару слов. Он хотел включить в игру особого покемона, кардинально отличающегося от остальных. Не стоит путать его с Пропущеным Номером (Missing No – покемон, доступный только системным разработчикам и читерам и использующийся для исправления ошибок в игре). Этот покемон задумывался как дополнительный, что-то вроде внезапной страшилки для игрока. Но это не мог быть он. За время, отмеченное на картриджах, дети просто не могли успеть его встретить.
С каждым вопросом следователей самообладание Нисино таяло всё больше. Детективы всё больше давили на него, пытаясь выудить из его разорванных мыслей хоть что-нибудь, но тот только твердил, что ничего не знает ни об игре, ни о Тиро… ни о намерениях Тиро…
Когда они спросили о надписях, найденных в квартире Тиро, программист сломался. Он выхватил из-под дивана пистолет, направил его на следователей и отошёл на несколько шагов. Затем быстро направил оружие на себя.
«Не иди за мной…» пробормотал Нисино, засунул пистолет в рот и нажал на курок. Всё произошло слишком быстро, чтобы полиция успела отреагировать. Нисино застрелился, перед смертью повторив немного измененную фразу с одной из бумаг Тиро…
Похоже, все зацепки окончательно пропали. Команда, работавшая над игрой, расходилась, и разработчиков становилось всё сложнее найти. Было похоже, что все они хранили какой-то секрет. Когда же полиции удалось поговорить с кем-то из второстепенных разработчиков, например, с дизайнерами малоизвестных персонажей или монстриков, оказалось, что тем было нечего сказать. Большинство из них вообще не знали Тиро, несколько человек видели его один или два раза за работой. Всё, что удалось выяснить – Тиро действительно работал над первыми уровнями игры.
Прошло уже два месяца со времени первых детских самоубийств, и уровень смертности значительно упал. Казалось, игра больше не вызывает у детей болезненных симптомов. Запланированное изъятие картриджей из продажи было отменено. Следователи стали думать, что Такенори был прав и всё это было лишь очень странным совпадением или случаем массовой истерии… Пока не получили письмо.Его получил в руки один из детективов, прямо на улице. Записку передала ему женщина, очень слабая, худая и больная на вид. Она передала детективу письмо со словами, что он должен его увидеть, и, не дожидаясь ни слова в ответ, исчезла в толпе. Полицейский принёс письмо в офис, подозвал остальных, открыл конверт и прочёл записку вслух.
Письмо было написано самим Тиро, но было очевидно, что дома он его не держал, так как во время обыска письмо не нашли. Записка была адресована Нисино. Она начиналась довольно обычно: «привет», «как дела», «как семья» и тому подобное. Во втором или третьем абзаце автор просил Нисино взять его в команду в качестве программиста игр «Покемон: Красное» и «Покемон: Зелёное».
Почерк письма становился всё более неровным. Тиро рассказывал о своей великолепной идее, программе, которой не было ещё ни в одной игре. Она даже не требует отдельного кода, а использует только то, что уже и так есть в игре. Это, согласились детективы, делает её незаметной даже при просмотре исходного игрового кода. Идеальный способ спрятать что бы то ни было.
Письмо заканчивалось неожиданно. Никаких «пока», «передавай привет семье», «жду ответа» или хотя бы «спасибо». Только имя, написанное с таким нажимом, что ручка почти продавила бумагу. Было только его имя. «Тиро Миура».
Ещё один гвоздь в гроб следствия. У полиции больше не было никаких предположений. Тиро программировал что-то для первых уровней игры, что-то, сводящее с ума. Ухватившись за эту соломинку, следователи выяснили, что все из команды программистов, включая Тиро, работали парами. Он работал с другим программистом, Сосукэ Тамада.
Если кто и знал, в чём секрет, то это был напарник Тиро. Он был последней надеждой следователей на то, чтобы распутать эту загадочную историю раз и навсегда.
Они узнали, что Сосукэ много работал над программированием игры, казался вполне обычным парнем и хорошим работником и спокойно согласился пригласить их к себе домой. Как выяснилось, он жил в миловидной квартирке на втором этаже. Детективы прошли в гостиную и уселись поудобнее. Сосукэ, тем не менее, продолжал стоять. Он стоял напротив окна и с лёгкой улыбкой смотрел на оживлённую улицу.
Прямых свидетелей того, что произошло дальше, уже нет в живых. Единственное доказательство реальности этой беседы – запись диктофона, стоявшего на столе перед двумя детективами, которым было поручено поговорить с Сосукэ. Ниже следует неопубликованная запись:
«Сосукэ Тамада, какое участие вы принимали в создании игр “Покемон: Красное» и «Покемон: Зелёное”?» - спросил один из детективов.
«Я был программистом». Голос Тамады звучал мягко и дружелюбно, пожалуй, даже слишком. «Это всё?»
«Правда ли, что трудившиеся над игрой программисты работали парами?» - спросил детектив.
Лёгкий шорох шагов. «Вы правы» - произнёс Сосукэ после короткого молчания.
«А Ваш партнёр, его звали…»
Детектива прервал жуткий голос Сосукэ. «Тиро Миура… Так его звали. Тиро Миура».
Опять тишина. Похоже, детективов немного беспокоило поведение этого человека. «Вы можете рассказать о поведении Миуры? Вы замечали за ним что-нибудь необычное, пока работали вместе?»
Сосукэ ответил: «Честно говоря, я плохо его знал. Мы редко встречались – только от случая к случаю, чтобы обменяться данными, или во время групповых собраний… Я только тогда его и видел. Тиро вёл себя нормально, насколько я помню. Он был низкого роста, думаю, это повлияло на его личность. Он был самым слабым человеком из всех, кого я когда-либо встречал. Я знаю, что он был готов работать день и ночь, чтобы добиться одобрения. Думаю…»
Тишина. «Да?» - спросил детектив, подталкивая его к дальнейшему разговору. – «Что Вы думаете?»
«Думаю, он был очень слабым человеком. Думаю, он хотел доказать себе, что это не так. Думаю, он хотел стать известным благодаря чему-то особенному, чему-то, что заставит людей забыть о том, как он выглядел, обратит внимание на могучий разум внутри его черепушки… К несчастью для него, однако… хе-хе… Он был недостаточно умён, чтобы избавиться от этой идеи».
«Почему Вы так говорите?» - спросил второй детектив.
«Ну, это чистая правда», - быстро ответил Сосукэ. Звук шагов по кафельному полу. - «В нём не было ничего особенного, что бы он о себе ни думал. Нельзя просто так стать великим, даже если искренне верить в это. Это невозможно… Так или иначе, Тиро сам это знал, где-то глубоко внутри он знал это».
Детективы опять замолчали, не зная, как продолжить разговор. Вскоре беседа возобновилась. «Вы можете сказать, какое участие принимал Тиро в создании игры? Над чем конкретно он работал?»
Сосукэ ответил ещё быстрее, чем прежде. «Ничего… то есть, ничего существенного. Он работал над какими-то эпизодами в самом начале игры». Небольшая пауза. «Если быть точным, эпизод с профессором Оуком. Он работал над некоторыми эпизодами с Оуком… Знаете, когда тот появляется в первый раз…»
«Что ещё?» - подтолкнули его следователи. По его голосу было слышно, что ему было известно что-то ещё. – «Мы знаем, что вам известно о недавних детских самоубийствах. Мы знаем, что за этим стоит Тиро. Он вставил в игру какую-то программу».
«Что вы подразумеваете под этим?» - спросил Сосукэ. Казалось, он пытался не сорваться.
«Он Ваш партнёр, поэтому, скрывая что-то от нас, Вы налагаете на себя его ответственность за эти детские самоубийства!»
«Вы ничего не докажете!» - закричал Сосукэ.
«Скажите, что Тиро сделал с игрой!» - воскликнули те в ответ.
«ТО, ЧТО Я СКАЗАЛ ЕМУ СДЕЛАТЬ».
Тишина. Полная тишина.
«Хотите знать, да?» - наконец спросил Сосукэ, нарушив своим голосом зловещее молчание. «Вы хотите знать, в чём дело? Тиро был идиотом. Он делал всё, чтобы заслужить хоть немного внимания, всё что угодно. Хотя то, что Тиро программировал, даже дерьмом нельзя назвать. Тем не менее, единственное, на что он был способен, - это находиться в подчинении. Стоит только сказать ему, что делать, и этот тупица всё сделает. Сделает без единого вопроса. Просто, чтобы услышать «спасибо», только за этим. Это всё, что ему было нужно».
Два щелчка полицейских пистолетов.
«Я мог полностью его контролировать. Он во многом похож на Такенори… Конечно, никто из вас этого не знал, но именно мне принадлежит идея игры, идея всего проекта. Я просто сказал парнишке, что делать, и он всё выполнил без колебаний. Он ничего не знал, как и Тиро».
Звук открывающегося окна, затем голос детективов.
«Не двигайтесь, или мы стреляем!»
«Позвольте мне рассказать вам о механизме игры», продолжил Сосукэ. Его голос становился всё более истеричным, но ещё сохранял лукавые нотки. «Считайте это подсказкой, хорошо? Если достаточно долго гулять по траве, появится покемон, с которым можно сразиться. Это необходимая часть игрового действия».
«Последний раз предупреждаем, отойдите от окна!»
«После старта игроку нужно походить по траве, прежде чем появится Оук и игрок получит своего первого покемона, понимаете меня? При нормальных обстоятельствах программа не допустит, чтобы, пока игрок ходит по траве, появлялись покемоны… Я это изменил. Я использовал для этого Тиро, сказал ему, что вставить в программу, объяснил ему, как это сделать, и он всё выполнил безукоризненно. Если зайти в траву, может появиться кое-кто… Редко, но это может случиться».
«Сосукэ, мы не хотим стрелять!»
«Застрелить меня?» - со смехом спросил Сосукэ. «Застрелить МЕНЯ? Да вы такие же тупые, как Тиро! Когда он узнал правду, ему пришлось покончить с собой! В конце концов, это была его вина! Ему пришлось застрелиться из-за этого! Если вам так хочется закончить как он, если вы хотите знать, сами поиграйте в эту чёртову игру! Поверните колесо, и кто знает? Может, вы сами откроете секрет?!» Звук выстрела, достаточно громкий, чтобы вызвать помехи в записи. Крики, неразборчивые голоса. Ломается стол, на котором стоял диктофон. Режущее слух безмолвие. Тишина. Затем смех. Смеётся Сосукэ. Голос. «Давай, иди за мной… Давай, иди за мной…» И больше ничего.
Диктофон продолжал запись, пока не кончилась плёнка, но на ней больше ничего не было. Полиция вскоре прибыла в квартиру и к своему ужасу обнаружила Сосукэ и двух детективов мёртвыми. Все трое были застрелены, ни на ком не было обнаружено следов борьбы. Оба детектива получили множество пулевых ранений, по меньшей мере, по десять, прежде чем умереть от выстрела в переносицу. Сам Сосукэ скончался от двух выстрелов прямо в сердце.
Эта игра послужила причиной настоящей резни. По меньшей мере сотня детей была мертва. Нисино, наивный друг Тиро, мёртв. Сам Тиро, игрушка-марионетка, мёртв. Двое детективов мертвы. В конце концов, даже создатель проекта, виновник этих зверств, Сосукэ, мёртв. Игра пошла намного дальше своего первоначального замысла. Она убивала всех и каждого, кто был с ней связан.
Главный детектив решил отказаться от этого дела.
Совершивший преступление человек погиб, поэтому смысла продолжать следствие не было. Все улики, все картриджи, все записки, все письма были засекречены и лежали в закрытом хранилище, где им самое место. Время от времени появлялись слухи об этой истории, но с годами утихли даже они. В конечном счёте, память об этом деле сохранилась только у тех, кто принимал в следствии непосредственное участие.
Прошло десять лет. Наступило 27 февраля 2006 года. Главному детективу, десять лет назад засекретившему улики, что-то напомнило о тех ужасных событиях. Он больше не работал в полиции, но до сих пор мог получить доступ к данным и необходимую помощь. То, что напомнило ему о прошлом, заставило его вскрыть запечатанный контейнер со всеми собранными уликами.
Детектив просмотрел письма и записки. Он вспомнил женщину, однажды подошедшую к нему на улице и передавшую конверт с письмом, изменившим ход всего следствия. Ему стало интересно, что это за женщина и откуда она. Возможно, это мать Тиро… или мать Сосукэ. Уже слишком поздно это выяснять. Слишком поздно…
Запечатывая контейнер, детектив увидел в глубине ещё один. Вытащив его, он прочитал надпись на крышке: «Улика №2104А», открыл и заглянул внутрь. Содержимое контейнера составляли 104 картриджа игр «Покемон: Красное» и «Покемон: Зелёное», все в отличном состоянии, нетронутые со дня своей последней проверки десять лет назад.
Детектив достал один картридж, «Покемон: Красное». Он уже давно его не видел. Не осознавая, что делает, детектив подошёл к столу и вынул из него старенький, но ещё работающий геймбой. Он принадлежал его сыну, но тот умер несколько лет назад. Умерла и его жена. Но это было потом. Вставив картридж в разъём геймбоя, он включил приставку.
Титульный экран. Меню с предложением продолжить или начать новую игру. «Танака». Это имя ребёнка, игравшего ранее. Скорее всего, он умер, как и остальные. Детектив выбрал строку «Новая игра» и начал играть. Всё нормально, как обычно. Он походил, поговорил с мамой, вышел наружу. Начал гулять по траве.
В его голове до сих пор звучали слова Сосукэ. Хотя детектив не был там, хотя он никогда в жизни не видел этого человека вживую, он до сих пор мог видеть его, слышать его. «Давай, иди за мной».
Он подходил всё ближе и ближе, оставался только шаг или два.
«Поверните колесо, и кто знает? Может, вы сами откроете секрет?!»
Он зашёл в траву. Вначале ничего не изменилось. Совершенно ничего. Персонаж просто сел на землю, то же, будто в трансе, сделал и детектив. Казалось, время вокруг остановилось. Экран стал чёрным, затем опять вспыхнул, и на стандартном зелёном фоне стали появляться черные буквы.
Уставшие глаза главного детектива удивлённо расширились. Он не мог не читать то, что появлялось на экране.
«Давай, иди за мной, давай, иди за мной, давай, иди за мной. Я скучаю по тебе, папа, я скучаю по тебе, мой муж, я так сильно по тебе скучаю».
Из его глаз побежали слёзы. Текст снова и снова появлялся на экране, и детектив быстро нажимал кнопку А, чтобы он не заканчивался. Это были его жена и его сын. Они говорили с ним, звали его, плакали вместе с ним. Они хотели увидеть его, они любили его, он любил их.
«Я тоже вас люблю», - пробормотал мужчина охрипшим скрипучим голосом.
«Давай, иди за мной, стань опять молодым. Мы хотим увидеть и обнять тебя, остаться с тобой навсегда, навсегда, навсегда».
«НАВСЕГДА, НАВСЕГДА…»
«Не оставайся там. Ты можешь увидеть нас. Мы скучаем по тебе. Давай, иди за мной. Мы любим те…»
Чёрный экран. В глазах детектива появился ужас, рот раскрылся в безмолвном крике. Экран опять включился, Оук вывел персонажа из травы. «Давай, иди за мной», - сказал он.
«НЕТ!» - закричал мужчина, швырнув игру на пол. И сразу же бросился на пол сам, подобрал её и поднёс к лицу. «Верни их обратно, Верни их мне обратно!» Игра продолжилась как обычно и совершенно не реагировала на детектива. «Любимая, сыночек, услышьте меня! Верните их мне, я сказал!»
Голоса… Он слышал голоса, сотни голосов. Он обернулся и увидел, что в его маленькой комнатке стоят дети, много детей. У некоторых нет глаз, у кого-то на шее след от петли, у других ожоги по всему телу. Все они плакали и направлялись к нему.
«Верни мою мамочку, верни моего папу, верни мою собаку!» Все они кричали, пытаясь добраться до игры, с застывшими гримасами страха и боли на лицах. «Я не хочу, чтобы они уходили, верните их мне обратно, верните их мне обратно!»
«Нет!» - крикнул детектив. «Она моя! Моя семья там, не трогайте её!» Ужас исказил его лицо.
«Давай, иди за мной…» Ведущий детектив обернулся на голос и увидел, что в углу комнаты, возле старого письменного стола, стоял Сосукэ. Он стоял в углу, высокий, красивый, опрятный. На лице играла улыбка. «Давай, иди за мной…»
Главный детектив вскочил и отошёл назад, пытаясь оттолкнуть кишащих вокруг него детей, тянущихся к игре, которую тот крепко сжимал в руках. «Ч-что здесь происходит?! Что происходит?! Где моя семья?!»
Сосукэ широко улыбнулся. «Я покажу тебе. Я помогу тебе выбраться, понимаешь? Просто иди за мной». Сосукэ нагнулся и открыл ящик старого стола. Детектив, прорвавшись сквозь толпу детей, заглянул внутрь.
Там, покрытый слоем пыли, лежал его старый пистолет, оставшийся ещё со времён службы в полиции. Детектив уже много лет не им пользовался и убрал его, чтобы не воскрешать в памяти трагические воспоминания. Но сейчас пистолет не казался ему чем-то опасным или смертельным. Казалось, что он был окружён лёгким сиянием. Да, это именно то, что освободит его.
«Просто иди за мной», - повторил Сосукэ, достав пистолет и вложив его в руку детектива. Тот взял пистолет и поднёс к виску. «Просто нажми на курок. Вот и всё».
Ведущий детектив обернулся. Дети подбирались к нему, волоча за собой ноги. Они тянулись к игре. Детектив повернулся обратно к Сосукэ и улыбнулся.
«Родные мои… я иду за вами». Он нажал на курок. Выстрел. Его мозги забрызгали стену, а он сам в тот же момент замертво упал на пол.
Тело нашли только через несколько дней лежащим на полу, повсюду была кровь. В одной руке был зажат разряженный пистолет, в другой – классический геймбой со вставленным сзади картриджем «Покемон: Красное». Батарейка давно закончилась, остался только пустой чёрный экран.
Это было последнее убийство, которое допустили следователи. Последний детектив, когда-то расследовавший это дело, лично вывез и сжёг все 104 картриджа, лично позаботившись, чтобы эта дьявольская игра больше никого не убила.
Как бы то ни было, история не закончилась. Говорят, код сохранился и даже перешёл на версии игры на других языках. Если у вас осталась старая игра «Покемон», можете вставить картридж в классический геймбой и включить приставку. Поверните колесо, и кто знает? Может, вы сами откроете секрет.

Оригинал неизвестен.  Перевод на русский найден тут.

0

10

Killswitch:
Весной 89-ого года Корпорация Карвина выпустила любопытную игру, которая быстро распространилась среди американских студентов осенью того года, хотя ее популярность в дальнейшем быстро сошла на нет.
Игра называлась «Killswitch».
На первый взгляд, это была своего рода головоломка или сурвайвал хоррора, предшественница знаменитых серий Myst и Сайлент Хилл. Сюжет был запутанным, в лучших традициях Карвины, хотя графика была монохромной: нечеткие серые и белые формы на черном фоне. Саундтрек представлял собой медленные MIDI-версии чешских фольклорных песен. Игрокам предлагалось выбрать одного из персонажей: невидимого демона по имени Ghast (Ужас) или видимой молодой женщины по имени Порто. Играть за демона было намного сложнее, потому что он был полностью невидимым и многие из игроков перезагружали игру после первого уровня, чтобы начать играть за Порто. На первом уровне невозможно было рассчитать прыжок или прицелиться. Однако демон был, очевидно, более могущественным персонажем – он обладал способностью «огненное дыхание» и «угольный дым». Но большинству игроков не хватало навыков, чтобы понять, где их персонаж-демон находится на экране после того, как заряды огненного дыхания и отравленного облака заканчивались. Таким образом, Порто стала персонажем по умолчанию.
Её единственной способностью было рандомное изменение размеров – она увеличивалась и уменьшалась в размере сама по себе, на протяжении всей игры. Выпускник Канзасского инженерного колледжа заявил, что ему удалось вычислить эту закономерность, но по причинам, которые в дальнейшем станут понятными, его работа была утеряна.

Порто и невидимый Гаст
Порто приходит в себя в темноте и смятении. Ее локти изранены. В поисках выхода она поднимается по уровням угольной шахты, выясняя, что когда-то она в ней работала. Она расследует причины произошедшей трагедии и подвергается нападениям демонов таких же как Гаст, а также мертвых рабочих, угольных големов и демонических инспекторов из корпорации Соватик. Квадратные тела этих инспекторов одеты в красное – единственный цвет в игре. Несмотря на простой дизайн уровней, они становятся поистине жуткими по мере прохождения игры. Боссов в игре нет – Порто должна пробраться по туннелям с одного уровня на другой, а ее размеры все время меняются в межуровневых пространствах.
Сюжет открывается вместе с находками Порто – кассетами, документами, мертвыми работниками завода, которые когда-то были ее друзьями. Порто также расшифровывает сложный код, записанный на нескольких железных топорах, которые игроки должны собрать (Эта часть игры была безумно сложной и многие игроки не смогли пройти дальше, пока некий «Porto881″ не выложил шифр на Columbia BBS. Попытки связаться с этим пользователем были безуспешны, а его ник не используется ни на одном известном сайте). Порто узнает, что бригадиры, получив приказ ускорить добычу угля, стали фальсифицировать доклады о неисправностях и несчастных случаях, чтобы оправдать низкую производительность фабрики. Тогда корпорация Соватик послала в шахту своих инспекторов. К каждому рабочему был приставлен один инспектор. Игра рассказывает ужасную историю пыток, предоставляя игроку отвратительные картинки, на которых люди в красной одежде следят за рабочими и протыкают их суставы небольшими ножами всяки раз, когда снижались темпы работы. (Надо сказать, что это довольно явная критика промышленных порядков эры Советов, а сам городок Карвина опустел после прекращения в нем добычи угля, есть все основания рассматривать Киллсвитч в качестве политизированной игры).

После решения кода на топорах Порто находит и собирает магнитофон. На записи мужской голос сообщает, что огни из земли поднялись на их защиту и вселились в дряхлое дореволюционное оборудование, которое они использовали, чтобы отомстить за рабочих. Считается, что эти огни и есть демоны как Гаст, угольные облака с газообразными телами, которые оживили старые механизмы. Сами механизмы настолько огромны, что на экране видны только два-три зуба шестерни или лента конвейера, а не все устройство полностью. Механизмы свели инспекторов с ума и они сгинули в пещерах вместе с их ножами (чтобы потом напасть на Порто, конечно). Многие рабочие были раздавлены и разорваны на части во время резни, устроенной механизмами, которые не особо заботились об их судьбе. Сама Порто провалилась в яму, куда ее столкнула одна из восставших машин. Меняющиеся же размеры Порто, если это не игра воображения, объясняются ядовитыми парами, которые она вдохнула после падения.
Далее начинается непонятная часть игры, которую пришлось проходить интуитивно. Найти логически «верное» прохождение не удалось, и на помощь зарождавшемуся сообществу игроков в Киллсвитч снова пришел Porto881. В комнате, расположенной за магнитофоном находится огромная печь, в которой из угля получали кокс. Игроки перепробовали практически все от самосожжения до продолжения процесса обработки угля как будто восстания машин не случалось. Porto881 нашел решение и вложил его на форумах Columbia. Если Порто проглотит сырой уголь, она получит контроль надо своим телом и сможет продолжить борьбу за выход на верхние уровни шахты, которые невозможно пройти в гиганстком состоянии, унося с собой ту самую кассету с записью событий в шахте. Однако когда она выползала из последнего туннеля на поверхность, экран внезапно белел.
Киллсвитч запрограммирована удалять себя с компьютера по мере прохождения ее игроком. Ее невозможно восстановить, все следы игры полностью исчезают с компьютера. Игру нельзя скопировать. Ее могут использовать только те, кто в нее играют, а затем она полностью исчезает. Ее невозможно пройти заново и открыть другие сюжетные линии и секреты, игрок не может дать поиграть в нее другому человеку и что, наверное, самое главное, всю игру нельзя пройти сразу за Гаста и за Порто.
Несложно догадаться, что недовольство игроков было огромным. Были придуманы различные методы, чтобы обойти эту систему, но ни один из них не сработал. Первый и самый распространенный способ – купить еще одну копию игры, но Карвина Корп. выпустила лишь 5000 копий и отказалась печатать дополнительные копии. Ниже приведена выдержка из пресс-релиза, вышедшего в мае 1990 года:
Киллсвитч была разработана для однократного прохождения каждым игрком: как и реальную жизнь, игру нельзя переиграть, обратить игровые последствия и найти в ней логику. Игра, можно даже сказать, неописуема. Смерть окончательна и бесповоротна. Судьбы Потрто и ее возлюбленного Гаста также непостижимы, как и наши. Корпорация Карвина хочет, чтобы это оставалось так и мы просим наших клиентов уважать наше желание. Поверьте, Карвина продолжит поставлять на Запад игры высочайшего качества и Киллсвитч – это всего лишь одно из многих наших чудес.
Ожидаемого эффекта это заявление не возымело. Слово «возлюбленный» всколыхнуло интерес заинтересованных, если не сказать одержимых игроков, потому что о Гасте нет ни слова в сюжетной линии Порто. Начался срочный поиск сохранившихся копий игры, чтобы пройти ее за Гаста и понять смысл загадочных слов Карвины. Наиболее распространенной была теория о том, что Гаст и был теми самыми испарениями, которые вдохнула Порто, что позволило ей меняться в размерах. Другие полагали, выдавая желаемое за действительное, что если пройти первые уровни за Гаста, то можно будет играть сразу за него и за Порто. Однако на тот момент не удалось обнаружить в местах продаж копий игры. Игроки, которые еще не прошли игру, часто пытались пройти уровни за Гаста, но сложности при игре за загадочного персонажа сохранялись. Ни один игрок не сообщал о том, что ему удалось пройти за него игру. Один за одним они соблазнялись привлекательным миром загадочной Порто, и один за одним они проходили игру за нее, чтобы увидеть белый экран.
На сегодняшний день шансы найти пригодную для игры копию Киллсвитч кажутся более чем призрачными. В 2005 году на аукционе была продана копия игры в термоусадочной упаковке за $733 000. Ее обладателем стал Ямамото Рючи (Yamamoto Ryuichi ) из Токио. Вполне возможно, что его копия игра – последняя из оставшихся. Зная это, Ямамото хотел рассказать о своем прохождении игры все заинтересованным, снимая и выкладывая ролики в интернет. Однако на данный момент есть лишь один ролик длиной 01:45, на котором можно увидеть измученного Ямамото перед экраном его компьютера, через его правое плечо виднеется экран выбора персонажа.
Ямамото плачет.
https://mrakopedia.org/w/images/thumb/a/a7/Porto_and_Ghast.jpg/450px-Porto_and_Ghast.jpg
Порто и невидимый Гаст


Прохождение игры можно найти тут.

0

11

Sonic.exe:
Яндекс.Директ
Я соникофан, люблю современные игры, но не прочь поиграть и в классические. У меня никогда не было опыта багнутой или хакнутой игры, и после того что произошло, не думаю, что желание появится.

Все началось прекрасным летним днём, я играл в Соник Анлишд (мне нравится исследовать там города), до тех пор, пока я не заметил краем глаза, что пришёл почтальон, кинул что-то в почтовый ящик и ушел. Я приостановил игру и пошёл за почтой. В ящике был лишь компакт-диск и записка. Я занёс всё это в дом.

Сперва я взглянул на записку и понял, что она от моего друга Кайла (будем звать его так), которого я не видел уже две недели. Я узнал его по почерку, хотя сперва было сложно: было написано коряво и словно в спешке. Как будто бы у него абсолютно не было времени на это.
Вот что он мне написал...

"Том,
Я больше не могу этого вынести, мне нужно избавиться от этого, пока ещё не слишком поздно, и я надеялся, что ты поможешь мне в этом. Я не могу сделать этого, Он преследует меня, и если ты не уничтожишь этот диск, то Он придёт и за тобой, он слишком быстр...
Прошу, Том, уничтожь этот проклятый диск, пока Он не пришёл и за тобой.
Уничтожь диск и ты уничтожишь его, но сделай это быстрее, иначе Он поймает тебя. Не играй в эту игру, ведь этого Он и хочет. Просто уничтожь диск.
Умоляю...
Кайл"

Да, это было действительно странно. Но я не выполнил его просьбы, хоть он и был моим лучшим другом и я не видел его уже две недели. Мне казалось, что обычный игровой диск не мог причинить ему какого-либо вреда. Это всего лишь игра, разве ж нет? Ох, как же я ошибался...

Я взглянул на диск. Он выглядел обычной "Р-кой" (CD-R), но на нём было написано чёрным маркером "SONIC.EXE" почерком, совершенно не похожим на почерк Кайла. Когда я увидел надпись "СОНИК", то очень обрадовался и захотел сыграть, я же всё-таки был соникофаном.

Я вернулся в свою комнату, включил компьютер, запустил диск и установил игру. Когда появился титульник, я заметил, что это самая первая игра про Соника (StH 1). Это подняло мне настроение, ведь, как я уже говорил, я любил классику. Когда я нажал на старт, изображение на титульном экране на секунду сменилось на что-то ужасное, а затем всё утонуло в чёрном.

Я помню, как выглядело то ужасное изображение. Небо потемнело, эмблема Соника выглядела заржавевшей и разрушенной, а надпись "Сега 1991" вдруг сменилась на "Сега 666". Вода покраснела, став похожей на кровь, выглядевшей сверх-реалистично.

Но самым ужасным был Соник. Его глаза были закрашены чёрным и истекали кровью, а две красные точки смотрели ПРЯМО НА МЕНЯ. Улыбка была растянута ещё шире, от уха до уха. Сперва я испугался, но после убедил себя, что это всего лишь глюк, и забыл об этом. Изображение оставалось чёрным ещё около десяти секунд, а затем произошло ещё кое-что. Выскочило меню сохранений из СтХ 3, я обалдел: "Какого хрена? Что это забыл в первой сониковской игре?", но затем я заметил ещё кое-что. Фоном было тёмное небо от Плохого Будущего уровня Stardust Speedway из Соник CD и было доступно лишь три сохранения. Музыка казалась повёрнутой задом наперёд. Превьюшники сохранений мигали красными помехами.

Но вот что ещё больше напугало и удивило меня. В выборе персонажей были доступны Тейлз, Наклз, и... Роботник! Теперь я точно знал, что чтото не так. Играть Роботником в классической игре? Да не смешите!

Теперь я понял. Это была не глючная, а хакнутая игра.

Игра правда выглядела хакнутой и, надо сказать, жутковатой. Я не боялся (или просто пытался не бояться), я говорил себе, что это просто хак и ничего больше. В общем, взбодрившись, я выбрал Сохранение 1 и начал играть за Тейлза. Перед тем, как игра началась, всё зависло секунд на пять, а затем пробирающий "пиксельный" восьмибитный хохоток, очень похожий на Кефку из FF. А затем всё вновь утонуло в чёрном.

Экран оставался таким вновь около 10 секунд, а затем появилась типичная заставка перед уровнем. Типичная, да не очень. Она была раскрашена в различные оттенки красного, а написано было лишь "HILL, ACT 1". Затем на экране появился Грин Хилл из СтХ 1 и Тейлз, бегущий по нему. Музыка явно была другой, впрочем, она была довольно-таки спокойной... Но казалась повернутой. Я начал играть. Тейлз бежал через уровень, на котором ничего не было. Только земля и пара деревьев в течение 5 минут, а затем музыка начала постепенно останавливаться, становясь всё ниже и ниже.

Я заметил что-то и остановился, чтобы посмотреть. Это был один из зверьков, которых игрок спасает из капсулы. Он лежал на земле и истекал кровью. Именно с этого момента музыка начала замедляться. Тейлз казался огорченным и шокированным. Клянусь, я никогда не видел его таким. Более того, такого спрайта никогда не было. Я вновь побежал Тейлзом по уровню, но выражение его лица так и не изменилось. На пути я встречал всё больше мёртвых зверьков. С каждым столкновением Тейлз становился всё грустнее и взволнованнее, а музыка продолжала опускаться. Я был шокирован. Такое чувство, что их всех жестоко убили. Белочка была повешена на дереве, её живот был разрезан, оттуда вывалились внутренности. Кролику оторвали все его лапы, утке выдавили глаза и перерезали горло. Мне стало плохо от всего этого, и, казалось, Тейлзу тоже. Через несколько секунд музыка остановилась. На пути больше не было зверьков, и я заставил Тейлза продолжать бежать.

Через минуту Тейлз остановился, взбежав на холм. Я не понимал, в чём дело, но потом увидел Соника на другом краю экрана. Он сидел с закрытыми глазами, повернувшись к лисёнку спиной. Тейлз выглядел счастливым, но после его улыбка померкла. Он заметил, что Соник не обращает на него никакого внимания, как будто бы Тейлза здесь вообще не было. Тейлз медленно пошёл к Сонику, а я заметил, что никак не могу им управлять. Значит, впереди катсцена.

Вдруг я почувствовал нарастающий страх. Я боялся за Тейлза. А он подходил ближе и ближе к Сонику, и я понимал, что тот в опасности и вот-вот случится что-нибудь плохое. Послышался нарастающий белый шум, а Тейлз остановился в паре сантиметров от Соника и вытянул руку, чтобы дотронуться до него. Шум нарастал, как нарастал и мой страх. Я чувствовал необходимость сказать Тейлзу убираться отсюда как можно быстрее.

Соник открыл глаза, и... Они были чёрные, с этими чёртовыми красными точками! Прямо как то изображение на титульнике, с одной лишь разницей - он не улыбался. Экран погас, и звук исчез.

Через 7 секунд на черном экране проявились белые буквы.

"Привет. Хочешь поиграть со мной?"

У меня побежали мурашки, и я хотел было прервать игру, но моё любопытство всё же взяло верх. Я попал на другой уровень, называвшийся "ПРЯТКИ".
На этот раз уровнем был Остров Ангела из СтХ 3, он весь был объят пламенем.

Тейлз дрожал от страха. Он... Он правда смотрел на меня и подавал мне знаки руками, как будто бы хотел скорее сбежать отсюда. Вот тут мне стало по-настоящему страшно. Тейлз обращался именно ко мне, разрушая 4-ю стену, просил поскорее выбраться из этого ужасного места.
Поэтому я начал жать на стрелки так сильно, как мог, и заставлял его бежать как можно скорее. Раздалась 8-битная "пиксельная" версия темы встречи с Шедоу Эггманом из СА2, а я заставлял Тейлза прорываться сквозь пустынный лес, помогая ему сбежать от неведомого преследователя.

Вновь раздался этот ужасный пиксельный смех... Ужасающий смех Кефки. Через 10 секунд я начал замечать видения Соника. Он возникал повсюду, сверкая ужасными красными точками в чёрных глазах.
Музыка вновь сменилась. На сей раз это был таймер-отсчет нахождения в воде. Соник постепенно настигал лисёнка, и... Он не бежал, он летел! Поза его спрайта практически совпадала с летящей позой Метал Соника из Sonic CD, но это был именно Соник, только с черно-красными глазами.

На этот раз его лицо растянула безумная улыбка, он выглядел так, будто бы искренне наслаждался мучениями маленького лисёнка.
Вдруг Тейлз запнулся (началась новая катсцена), музыка замерла, а Соник исчез. Тейлз лежал на земле и плакал где-то секунд 15. Катсцена была по-настоящему грустной, я прослезился. Но затем прямо перед лисёнком возник Соник, Тейлз был в ужасе.
Из чёрных глаз Соника начала сочиться кровь, а его улыбка всё расширялась, когда он смотрел вниз на перепуганного лисёнка.
Я мог лишь смотреть.

Через мгновение Соник рванулся к Тейлзу, и экран померк. В темноте раздался жуткий скрежет, а затем появилась иная надпись:

"Ты слишком медленный. Попробуем снова?"

И ужасный, богомерзкий смех раздлся из моих колонок.
Я был шокирован происходящим. Соник убил Тейлза? Нет, он никак не мог... Ведь он и Тейлз - лучшие друзья? Ведь так? Так? Зачем же Соник так поступил?

Я постарался отойти от шока и вернулся к экрану выбора персонажа. Сейв с Тейлзом изменился. Тейлз был уже не просто в боксе выбора, а на экране телевизора, мерцающего красными помехами. Выражение его лица ужаснуло меня: его глаза были чёрными и сочились кровью, оранжевая шёрстка почернела, а мордочка была искажена мукой. Стараясь игнорировать это, следующим я выбрал Наклза.

Затем снова был жуткий смех, и вновь экран погрузился в темноту. Через 10 секунд начался уровень под названием "ТЫ НЕ СБЕЖИШЬ".
Как же мне было страшно.. Я не могу точно сказать, что это было - глюк, хак, чья-то злая шутка... Да неважно! Но я продолжал играть, не позволяя своему страху взять верх.

Следующий уровень выглядел иначе. Земля была взята из Scrap Brain зоны, а небо выглядело так, словно было из главного меню. Темно-красное облачное небо. Но музыка напугала меня больше всего. Она была похожа на тему Гийгаса, сразу после победы над Поки в EarthBound. Также я заметил, что Наклз выглядел испуганным, почти как Тейлз, но не так сильно. Как и Тейлз, он проломил четвёртую стену, обратившись напрямую ко мне. Он явно не понимал что происходит, но я заставил его продолжать.
Пока он бежал по ровной дорожке этого тёмного уровня, экран пару раз мигал красными помехами. А затем раздался тот безумный смех.
Я заметил на металлической земле кровоподтёки и вновь почувствовал, как нарастает страх. Я начал думать, что что-то ужасное случится и с Наклзом. Наклзу явно поплохело от того, что он бежал по окровавленной дороге, но я заставлял его продолжать бежать.

Внезапно перед бегущим ехидной появился Соник, он смотрел на него мерцающими красными точками глаз. Затем вновь пошли красные помехи, а когда они закончились, на экране не было ничего кроме черного экрана с надписью "НаШЕл тЕбЯ". Я был в ужасе. Соник нашел Наклза?! Уже?! Да что же здесь вообще творится?!

В любом случае, вновь замелькали помехи, и я вернулся назад на уровень. Наклз явно был в панике, а Соника нигде не было видно. "Музыкой" на сей раз послужило ужасно высокое визжание из финального босса Сайлент Хилла.
Что, меня ожидает финальная битва с боссом - Соником? Боже, надеюсь, что нет.
Вдруг Соник вновь возник перед Наклзом в облаке черного пиксельного дыма. Я заставил Наклза развернуться и ударить Соника, но тот растворился в тумане, прежде чем я смог его коснуться. Снова этот смех! Наклз паниковал все больше и больше, а я чувствовал, что схожу с ума. Соник играл с нами. Или, скорее, играл нами в безумную ужасающую игру...

Началась новая катсцена, Наклз упал на колени и схватился за голову, плача. Я чувствовал то же самое, Соник сводил нас ОБОИХ с ума.
В мгновение Соник рванулся на Наклза, экран вновь утонул в чёрном, раздался какой-то новый скрежещущий звук, продолжавшийся где-то секунды 3.

Новое текстовое сообщение возникло на экране.

"Так много душ для игр, так мало времени... Ты согласен?"

Да что за... Что вообще творится? Я начал считать, что Соник и правда пытался поговорить со мной через игру... Но я был слишком напуган, чтобы думать об этом.

Меня кинуло назад в главное меню. На этот раз Наклз был во втором боксе для сохранений. Из красного он стал красновато-чёрным, его иглы сочились кровью, так же, как и его глаза. Чёрные глаза. Он выглядел печальным. Было похоже, что в этих экранах заперты сами персонажи, но нет... Не могу верить... Не хочу верить...

Решив передохнуть, я вырубил игру. Я вздремнул... Как же это было зря, ведь я увидел самый ужасный кошмар в моей жизни... Я находился в беспросветной темноте, но над моей головой висела лампа. Неподалёку были слышны крики Наклза и Тейлза.

"Помоги..."
"Почему ты отдал нас ему?!"
"Беги, пока ты не попался сам..."

Крики утихали по мере того, как слышался смех Соника... Он... Он звучал как искаженный хохоток Кефки.

"С тобой так весело играть, прямо как с твом дружком, Кайлом... Жаль, что он не продержался долго..."

Я в ужасе искал, откуда раздаётся голос.

"Скоро ты присоединишься к нему и моим друзьям..."

Он приближался ко мне, мерцая и колеблясь...

"Тебе не сбежать, малыш. Ты в моём мире. Как и все остальные..."

Он схватил меня, и я увидел так близко от себя лицо, растянутое безумной усмешкой, взглянул в эти ужасные чёрно-красные кровавые глаза... И проснулся в ужасе.

Через пару часов я решил продолжить игру. Не знаю почему, но я должен был знать... Я должен был выяснить, почему это происходит. Я включил компьютер, игру и выбрал Роботника.
Я по-прежнему думал, что это как-то странно - играть за Роботника, но уровень запустился, а названием его было лишь "...". Пугающе.

На этот раз я очутился в какой-то прихожей, совершенно не похожей на какие-либо уровни из классических игр. Все было пиксельным: сияющий шахматный пол, стены серовато-лилового цвета с анимацией свеч и парой кровоподтёков, наконец тёмно-алый занавес, свисающий сверху. Каждые 12 секунд занавес медленно покачивался. Музыка была жутковатой, было похоже на "пикселизованную" темы битвы с Красной Королевой из American McGee's Alice, разве что играла она чуть медленнее, чем обычно.

Роботник нервничал не так сильно, как Тейлз и Наклз, но выглядел так, будто бы всё ему казалось подозрительным. После пары секунд простоя персонажа, я увидел анимацию: Роботник озирался по сторонам, а затем пожал плечами, как будто бы вообще не понимал, что тут такое творится. Да, я был напуган до безумия, но всё же заставил Роботника продолжать. Он использовал свою обычную анимацию бега (из конца игры, когда ты преследуешь его Соником), мы продолжали играть.

Я остановился на пролёте лестницы, ведущей вниз. Мне было страшно, даже Роботник, казалось, был слегка не уверен в себе, но я всё равно нажал стрелку.
Я замечал, что с каждой ступенькой вниз стены становятся темнее и краснее, а красные факелы сменяются на жутковатые голубые. Вскоре мы вышли в другой холл, бывший длиннее предыдущего (а может, так просто казалось), а после спускались по ещё одной лестнице... Очень долго, где-то целую минуту.

Вновь ужасающий смех Кефки, музыка начала гаснуть, до тех пор, пока не остановилась совсем; в этот момент стены покраснели еще сильнее, а факелы начали гореть чёрным пламенем.

В третьем холле я заметил, что Роботник выглядит так, словно он в ужасе, хоть и пытается скрыть это. Не могу его винить, любому бы было страшно. Мне так точно.

Внезапно Соник возник прямо перед Роботником, точно так же, как и раньше. Красные помехи. Они длились около 15 секунд, а после я увидел очень неприятное зрелище...

На экране возникло сверх-реалистичное изображение Соника, стоящего в темноте. Можно было увидеть лишь его лицо, голова и торс тонули в чёрном. Знаете, когда я говорю "сверх-реалистичное", я имею в виду, что он выглядел НАСТОЛЬКО реальным, что можно было разглядеть всё до мельчайшей шерстинки... И у меня было такое чувство, что, если дотронуться до экрана, то в самом деле почувствуешь шерсть.

А на лице... была самая ужасная улыбка в мире. И это было точь-в-точь как то изображение вначале.

Его глаза были широко открыты, черны, он снова плакал кровью (до ужаса реалистичной), а в этих чёрных глазах были две красные мерцающие точки, смотревшие ПРЯМО НА МЕНЯ, мне в душу... Его улыбка была поистине демонической, она реально растянулась от уха до уха, разделяя его лицо на две половины, словно он был Чеширским Котом... Но у кота не было этих клыков, ОЧЕНЬ ОСТРЫХ клыков, так похожих на зубы Верхога, только желтоватых и очень подозрительно выглядящих, особенно если учесть кровавые пятна на них и кусочки плоти на его губах...

Я пялился на это где-то полминуты, не отводя взгляда. Я чувствовал, что он правда смотрит на меня, ухмыляется мне... Это лицо... Ему хватило и 10 секунд, чтобы запечатлеться навсегда в моей памяти.
Экран рябил красными помехами трижды, на третий раз раздался хохот Кефки, но на этот раз он звучал искаженно, демонически.

Затем вновь возникло изображение, но на сей раз вместо него были буквы... И это было самое ужасное из всего того, что я видел с тех пор, как начал игру...

"Я БОГ."

И когда я прочитал это сообщение, меня вдруг резко поразило осознание происходящего. Я понял всё.

Этот Соник был монстром, истинным злом, садистом, всемогущим, кошмарным, безумным чудовищем... И все его жертвы - Тейлз, Наклз, Роботник и, возможно, даже Кайл - были всего лишь его жалкими игрушками, а вся эта игра была вратами в его хаотичный, безумный мир ночных кошмаров, и его жертвы томились в самом Аду.

Я закричал: в мгновение ока Соник с диким визгом кинулся на меня с экрана, его рот был совершенно нереально открыт, и было видно, что в нём не было ничего кроме вращающейся тёмной бездны. Красные помехи вернулись, на сей раз гораздо громче и искаженней, сильный визг бил по ушам, я закричал и схватился за голову, а помехи продолжали рябить еще около 7 секунд...

А затем всё остановилось. Не было ничего, кроме чёрного экрана.

Я сидел и смотрел на него, а затем возник текст.

"Готов ко второму Раунду, Том?"

Хохот Кефки зазвучал громче и отчетливей, как будто бы Соник стоял позади меня. Я смотрел на сообщение в шоке и замешательстве.

Меня откинуло назад в главное меню, третье сохранение "поймало" Роботника, измученного так же, как и Тейлз и Наклз; его кожа посерела, усы повисли и почернели, очки были разбиты, из-под них сочилась кровь, лицо было искажено предсмертной мукой.
Я взглянул на них всех, и у меня покатились слёзы, я жалел их за ту агонию, через которую им пришлось пройти. Они были навеки заточены в игре, вечные жертвы ежа-палача.
А затем компьютер выключился сам. И я не мог его включить, как бы я ни старался.
В ужасе я сидел рядом с ним около 25 секунд...

Соник - истинное зло, он изощренно пытает людей, которые играют в эту игру, а когда ему надоедает, он утаскивает тебя в неё, затягивает в Ад, где он сможет играть с тобой вечно, как со своей игрушкой...

Я не смог вытащить игру из компьютера. Кажется, диск застрял там, но я хотя бы смог вновь включить компьютер.
После этого я услышал шепчущий голос за своей спиной...

"Продолжай интересовать меня, Том"

Я обернулся на источник голоса, и то, что я увидел, заставило меня в ужасе закричать...
На моей кровати... Сидел и смотрел прямо на меня...
...Плюшевый Соник, ухмылявшийся с кровоподтёками под глазами.

Автор неизвестен. Найдено тут.

От себя добавлю что эта крипипаста стала настолько популярной что на ёе основе запилили сайт (кликабельно) где можно скачать все страшные игры про соника включая и выше упомянутый sonic.exe и sally.exe и остальные крипипаста игры.
Всем советую. Игры интересные.

0

12

Super Mario 64 Creepypasta:
Яндекс.Директ
Когда я был ребёнком, мне очень нравился Super Mario 64. Помню как всё время играл в него у своей тёти. Однажды, когда я пересматривал кадры геймплея на Ютубе, выскочило какое-то окно. Я немного испугался и хотел было его закрыть, пока не понял, что сайт предлагает один картридж Super Mario 64 на продажу. Там же была и фотография картриджа. Обычно, я не доверяю таким вещам, но в этот раз ностальгия одолела меня, и я решился купить этот картридж.

Сам процесс покупки был немного странным, владелец картриджа хотел, что бы покупатель отправил ему $10 по адресу на сайте, вместо использования PayPal. Ещё более странным казалось то, что когда я испытал… проблемы с игрой и хотел снова зайти на этот сайт (я записал его адрес), нужной мне страницы нигде не было. Через несколько дней после того, как я отправил $ 10, я получил пакет, содержащий новую копию игры. Первое, что я заметил, когда открыл посылку, это то что "официальный стикер" с Марио, по-видимому был счищен. В это месте на куске клейкой ленты перманентным маркером было написано “MARIO”. Мне стало немного не по себе, но пока игра работала, мне было пофиг.

Я достал свою Nintendo 64, и вставил картридж в приставку. Экран включился, и на нём появилось знакомое изображение лица Марио, которое вы можете крутить и растягивать сколько угодно. Помню, в детстве я всегда смеялся над результатами которые получались в итоге, и решил попробовать. Я передвинул курсор на ухо Марио и придал ему форму, как у эльфов(?) Я собрался сделать то же самое со вторым ухом, когда внезапно телевизор начал жёстко шуметь. Голова Марио начала искажаться в таких пропорциях и направлениях, которые я даже не считал возможными для модели. Звуки из игры в случайном порядке проигрывались поверх статического шума. В то время когда всё это происходило, я слышал слабый шёпот на японском. Голос начал заикаться и всхлипывать. Я немедленно выключил игру, и включил её заново. Голове Марио я уже не доверял, просто выбрал новую игру.

Когда я начал, игра пропустила открывающий монолог Принцессы, и двор снаружи. Марио оказался сразу внутри замка. По-прежнему страшный, Баузер ничего не говорил. Я попытался проигнорировать всё это и играть дальше. Также я заметил, что в игре не было музыки. Просто мёртвая тишина. Ещё вокруг не было ни одного Toads, с которыми можно было бы поговорить (?). Единственная дверь в которую я мог зайти, была Bob-omb Battlefield. Остальные двери попросту не реагировали на мои команды..

Портрет Bob-omb Battlefield был необычным. Это была абсолютно белая картинка. Я всё ещё пытался убедить себя, что это всё незначительные глюки, и на геймплей они никак не повлияют. Стоило мне «войти» в портрет, как изображение с абсолютно чёрного поменялось на изображение Lethal Lava Canvas. Ну, знаете, эти несколько тревожных изображений пламени с недоброй улыбкой?? Да, после этого я понял, что творится нечто ОЧЕНЬ странное.

Появилось меню выбора миссии, и я заметил ещё одну странную деталь. Вместо "Big Bob-omb on the Summit", миссия называлась "TURN BACK". Я не знаю, что заставило меня нажать на ДА, но я сделал это.

Уровень выглядел нормально. Всё было, как я и запомнил. Я подумал, что сейчас уж я смогу насладиться игрой своего детства. Но затем я увидел его. Луиджи. Я попросту офигел. Его никогда не было в этой игре!. Его модель не была моделью Марио с изменённой палитрой... Он выглядел как полностью оригинальная модель. Луиджи просто стоял пока я не попытался приблизиться к нему. Он начал убегать от меня с запредельной скоростью. Я последовал за ним. Всякие странности происходили, пока я преследовал его. Каждый раз, как я подбирал монетку, музыка и враги становились всё медленнее, и уровень становился всё более тёмным и отвратительным на вид. Уровень продолжал постепенно ухудшаться, пока я не подобрал пятую монету. После этого музыка просто остановилась. Враги легли на землю, как будто они были мертвы. Я был дико напуган, но продолжил преследовать Луиджи.

Я пошел в гору. Не было катящихся ядер, которые пытались сбить меня. Я уже даже не удивлялся. Луиджи всегда был лишь в поле моего зрения посколько я просто не мог его догнать. Когда я взобрался на вершину, я увидел ещё один объект, который был не на своём месте. Маленький домик – это всё что было на вершине горы. Луиджи нигде не было видно. Домик выглядел очень странно для игр серии Марио. Он был стар, некрасив и полностью разрушен. Забив на свой страх в этот момент, я зашёл в домик.
Как только дверь захлопнулась, немедленно выскочила тревожная картина с изображением повешенного Луиджи, с очень страшным, пугающим аккордом. Он звучал как визг скрипки под аккомпанемент бешенной пианинной долбёжки. Марио упал на колени и рыдал примерно 5 минут, после чего изображение на экране медленно исчезло. (?)

Я вернулся в замок. Марио попросту вывалился из «картины». Изображение перешло от картинки уровня Lethal Lava Land к изображению повесившегося Луиджи. На этот раз комната на уровне была другая. Теперь это было что-то вроде маленького холла. Toads с пустыми выражениями лица и белых одеждах выстроились вдоль одной из сторон холла. На противоположном конце была картинка, которая окончательно меня напугала и выбила из себя. Это было изображение моей семьи. Это не было фотографией времён выпуска Super Mario 64. Это было очень, очень недавняя фотография. Я помню как позировал для неё на прошлых выходных…

Я попытался выключить свою N64, и так было понятно что в ЭТО я играть не стану... Тем не менее, несмотря на то что я выключил приставку, игра осталась на экране. Я всё время щёлкал выключателем туда - обратно, но ничего не происходило. Я попытался отключить приставку от телевизора, но и это не помогло. Я по - прежнему мог контролировать Марио. Не мог же я оставить всё это дело так, как есть... поэтому продолжил играть. Я вернулся к фотографии своей семьи и запрыгнул в неё. Конечно же, была доступна лишь одна миссия. Она называлась "Run, Don't Walk". Я её выбрал… 'Let's-a-go'…
Уровень начался с затопленного коридора, с платформами плавающими в воде. Марио приземлился на одну из них, и камера развернулась, что бы показать что происходит позади. Молчаливая, чёрная пустота медленно приближалась к Марио. Она не была похожа ни на что. ОНО не выглядело даже готовой, законченной графикой... Просто гигантский чёрный пузырь. Я начал прыгать с платформы на платформу. Без какой-либо цели, я продолжал бежать, темнота медленно но уверенно набирала скорость. Всё это происходило, как мне казалось, несколько часов. Я сомневался, будет ли у этого всего вообще какой-нибудь конец. Марио, похоже, просто бегал по кругу. Наконец, это чёрное Нечто поймало Марио, и поглотило его в свою темноту. Марио не кричал, не сопротивлялся… Оно его просто «потребило».

Марио вывалился из картины и вернулся в замок. Я потерял одну из моих трёх жизней. Комната теперь была немного другой. Некоторые Toads исчезли, и изображение немного отличалось от предыдущего. Моя семья и я были в тех же позах, но наши тела частично разложились. Это выглядело слишком реально, что бы быть фотожабой. Это выглядело так будто кто-то взял наши мёртвые тела и поставил в нужные позы.

Забив на всё, я снова прыгнул в эту «картину». Марио был в маленькой комнатке. По прежнему была доступна только одна миссия. Она называлась “I'm right here.”. Я выбрал эту миссию и приго товился к худшему... Марио приземлился в маленькой тёмной комнате. Нихрена не было видно. Комната была пуста за исключением пианино в углу. Я знал. Что это обозначает. Я застрял тут с Mad Piano. Я подошёл, и оно начало гоняться за мной, как обычно. Я не знал. Как нанести ему урон, поэтому позволил Марио получить повреждения.
Когда Марио потерял всё своё здоровье, обычная анимация смерти не появилась. Марио был просто смят этим пианино. Он упал в свои кровь и кишки, которые развалились на полу, и камера показала сверху его труп. Искажённая версия “The merry-go-round” из Big Boo's Haunt проигрывалась в тот момент, как экран медленно переходил из игрового рисунка в фотореалистичный рисунок трупа Марио в том же положении. Что и в игре. Это было очень тревожно. Я тихо плакал, смотря на изображение. Я потерял ещё одну жизнь.
Снова показалась фотография моей семьи. Мы были ещё более гнилыми, чем раньше. Вид приблизился к картинке, как будто я опять переходил на уровень. Я был встречен изображением замка Принцессы снаружи. Замок был полностью разрушен. Земля вокруг была в огне. Небо было очень чёрным. Смех Баузера постоянно проигрывался по кругу на фоне издевательских детских криков «Ты никогда не смог бы спасти её!». Это продолжалось очень долго, до тех пор, пока не появилось изображение лица Принцессы крупным планом, сопровождающимся внезапным бесконечным визгом. Рот Принцессы был широко раскрыт, как будто она кричит, а вместо её глаз были пустые, чёрные дыры.
Внезапно, я снова оказался в холле, в который обычно вываливается Марио. Теперь все Toads исчезли, а я и моя семья выглядели полностью отталкивающе. Личинки вываливались из отверстий в нашей плоти. Кишки болтались из наших тел. Глаз моего отца выпал из глазницы и висел в воздухе. Это было уже слишком невыносимо, но что-то заставляло меня продолжить. Я прыгнул в картину, с последней оставшейся жизнью.

В этот раз. У миссии не было никакого имени. Просто пустое пространство вместо названия. Я выбрал миссию, и Марио оказался на маленьком острове посреди океана. Был там одинокий знак. На нём было написано только "DIVE". Выбора не было, я зашёл в воду...

Океан был тёмным и пустым. Не было даже рыбы. Я вообще ничего не видел в воде, кроме Марио. Я поплыл вниз. Я плыл уже довольно долго, но похоже, Марио даже и не думал задыхаться. Я плыл вниз около 10 минут, пока не решил вернуться. Как только я развернул Марио обратно. Оно появилось. Огромный, РЕАЛЬНО огромный Unagi the Eel появился из ниоткуда и захавал Марио целиком. Я был ошеломлён. Всё произошло настолько быстро, что я даже не уверен в том, что я видел. Экран Game Over так и не появился. Всё что я увидел, это исчезающий экран.
Фотография меня и моей семьи снова показалась на экране. На этот раз мы были просто скелетами. Как и раньше, они выглядели очень реально. Я не мог двигать камеру. Она просто оставалась нацеленной на эту картинку. Я выключил игру и снова включил её. Выбрал своё сохранение, но снова вернулся к этим скелетам. Я так 3 раза сделал, пока мне это не надоело. Я отчаянно хотел прекратить, но какая-то неведомая сила не давала мне этого сделать. Я решил выбрать другой сейв... Камера снова сфокусировалась на картине со скелетами, но в этот раз они были в другом положении. Похоже, это была чья-то другая семья…

Конец...Занавес...
Автор неизвестен. Перевод найден тут.

0

13

Мистер Микс:
Кто-нибудь помнит старую компьютерную игру из начала 90-ых под названием "Мистер Микс? Игра была в основном рассчитана на печатание слов, что-то вроде "Марио Учит Печатать", здесь вы должны ввести слова в окно, чтобы шеф-повар (вышеупомянутый Мистер Микс) положил ингредиенты в миску.
Однако, в отличие от большинства игр на печатание, эта печально известна своей безумной сложностью. На каждом уровне имелся счетчик слов в минуту, от жалких 10 слов на первом уровне до целых 85 на третьем. К пятому уровню от вас уже требовали более 500 слов, что фактически делало невозможным продолжать игру.
Одной из главных вещей, которые люди заметили в этой игре сразу же, был музыкальный фон. На первом уровне это была жуткая система рыков, во время прохождения становящаяся все громче, что зачастую приводило к повреждению тогдашних звуковых колонок, которые не были предназначены для обработки очень высокой громкости.
На втором уровне не было никакой музыки вообще, а на третьем было нечто, напоминающее крайне низкокачественную запись работы фена. Остальные два уровня продолжался очень громкий и высокочастотный звон, что нанесло серьезный ущерб барабанным перепонкам тех, кто сумел пройти третий.
Другой весьма странной частью игры был дизайн самого Мистера Микса. Это был большой, круглолицый, толстый человек с большими глазами-бусинками и красными пятнами на щеках.
Большинство детей, которые играли в эту игру, сообщали о ярких кошмарах, где Мистер Микс говорил с ними тихим, скрипучим голосом и угрожающе предупреждал молчать о чем-то. Однако ни один из них не мог точно вспомнить, о чем.
Один психолог, который видел много жалующихся на игру детей, замечал ужас на их лицах, когда они рассказывали подробности кошмаров.
Многие дети в процессе рассказа не выдерживали и плакали, прося родителей "спасти" их. Тем не менее, не все кошмары с Мистером Миксом имели прямое отношение к самой игре, так как побочные эффекты бывали разные.
По понятным причинам, продажи игры были не очень высокими. Она оставалась в относительной безвестности, пока несколько лет назад не попала в руки группы компьютерных хакеров, которые начали копаться в ней.
Используя программу взлома памяти, они смогли взломать код игры и обойти непроходимый пятый уровень. То, что они обнаружили, однако, было очень жутким и заставило многих из них прекратить исследование.
Согласно отчетам, написанным хакерами, игра ведет себя очень странно, если обойти пятый уровень. Она внезапно вылетает и закрывается, создавая в пользовательском каталоге System32 кучу файлов, почти полностью заполняющих оперативную память.
Этими файлами, как сообщается, были фотографии людей с ужасно деформированными лицами, порванным в нескольких местах наружным слоем кожи, практически кричащими от боли и агонии и начинающими плакать кровавыми слезами.
Если пользователь попытается удалить эти файлы, компьютер выдаст синий экран, сразу же нанеся жесткому диску пользователя непоправимый ущерб.
Хакеры обнаружили, что это было вызвано одним байтом в ПЗУ игры, который срабатывал при завершении пятого уровня. После удаления этого байта, они смогли приступить к шестому и последний уровню.
К сожалению, все участвовавшие хакеры отказались обсуждать то, что они там увидели. Все они стали чрезвычайно параноидальными и замкнутыми, отказывались говорить о чем-либо, связанном с игрой и показывали крайние симптомы посттравматического стрессового расстройства.
Большинство из них через неделю потеряли способность связно выражаться, и в течение месяца все они пропали без вести. Все остальные копии игры были уничтожены. Однако в сети есть ссылка, по которой можно скачать игру.
По сей день никто не знает, что же такого было в игре, причинившего столь огромный психологический ущерб. Может быть, это и к лучшему.
Существует также продолжение истории. Два года спустя после вышеописанных событий, некий мужчина был арестован за попытку украсть восьмилетнюю девочку из продуктового магазина. Посредством взятия ДНК и отпечатков пальцев, мужчина был опознан в качестве одного из хакеров, взломавших финальный уровень игры. На нём был белый колпак шеф-повара, а на лице читалось невыразимые злоба и безумие. На допросе от сказал только одно: "Я Мистер Микс. Тссс.".
https://mrakopedia.org/w/images/4/46/MrMix.jpg

Автор неизвестен. Перевод найден тут.

0

14

Jvk1166z.esp:

Creeper vg.jpg Это игровая история. Если вы незнакомы с игрой, участвующей в её сюжете, то рискуете ничего не понять.
Кое-кто из заядлых игроков в Morrowind еще помнит шумиху, вызванную несколько лет назад одним странным модом. Файл с ним назывался jvk1166z.esp и ни разу не публиковался ни в одном из крупных сообществ игроков, изредка всплывая на мелких форумах и в ролевых группах. Я слышал, что некоторые получили его в почтовой рассылке для «избранных», но, кажется, длилась она всего несколько дней.
Шумиха была вызвана тем, что этот мод считался вирусом или, по крайней мере, походил на один из них. Если вы попытаетесь запустить с ним игру, то в течение часа будете наблюдать лишь экран загрузки, после чего приложение закроется и выбросит вас на рабочий стол, а игровой клиент и все файлы с сохранениями окажутся повреждены. Абсолютно никто не знал, что пытался сделать этот мод, поскольку открыть его в Construction Set было невозможно. Игроки предупредили друг друга, что это вирус, и всё стихло.
Около года спустя на форуме, который я почитывал, он объявился снова. Автор поста рассказал, что получил личное сообщение с модом от аккаунта Lurker, который был удалён сразу же после отправки. Также автор сообщил, что отправитель посоветовал ему запускать мод через DOSbox. По необъяснимой причине, он работал... частично. Игра заметно тормозила, а вы не могли попасть в настройки, меню загрузки или консоль — никуда, кроме самого игрового процесса. Впрочем, быстрые загрузка и сохранение работали через горячие клавиши, но файл с сохранением оставался где-то внутри клиента, из-за чего и не мог быть извлечен. Некоторые предположили, что в моде используются графические пакеты самых старых версией, без которых запустить игру вне DOSbox было невозможно. На первый взгляд, абсолютно никаких различий в графике не было.
JVK.jpg
Дальше — немного личного опыта. Вы запускаете новую игру в JVK (так на форуме решили называть этот мод), проходите обычную процедуру регистрации в офисе и попадаете на свободу. Первое, что вы видите — то самое сообщение со словами «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается». Причина довольно быстро становится очевидной. Все НПС, принимающие участие в основном квесте, мертвы. Единственным исключением стал Ягрум Багарн, последний из Двемеров. Их трупы никогда не пропадают, и в любой момент игры вы можете проверить их присутствие на своих местах. Таким образом, вы начинаете в мире, где начала нет.
Второе, что вы заметите — постепенная потеря здоровья. Совсем на чуть-чуть, но не так уж редко. Кажется, что очки здоровья начинают убывать быстрее, если вы стоите на месте. Если вы позволите этому убить вас, то обнаружите причину: существо, которое мы окрестили Ассасином из-за его доспеха, весьма похожего на броню Темного Братства из Трибунала, хотя ни одно дополнение и не работает в JVK. Оно полностью черное, абсолютно без текстур и выглядит, как дыра в пространстве. То, как оно передвигается... впервые я увидел ЭТО рядом со своим мертвым телом. Оно ползёт абсолютно бесчеловечно, растопырив руки и ноги, как гигантский паук. Обычно вы будете видеть его после своей смерти до того момента, как появится окно загрузки. Но иногда его фигуру можно мельком заметить за углом, ползущей по стене или даже потолку. Именно из-за него ночью играть становится гораздо сложнее.
Кроме этого, есть только одно заметное отличие игры ночью — в случайные промежутки времени все НПС выходят наружу на несколько минут. Единственное, что можно услышать от них в это время — «Посмотри на небо». Затем все они возвращаются к своим обычным занятиям.
Немногим позже один игрок на форуме обнаружил нового персонажа по имени Тиерас, мужчину-данмера в храме у Призрачных Врат. Две вещи отличают его от остальных: полностью уникальный предмет одежды, роба, на ткани которой мерцают звезды, из-за чего она похожа на вырванный кусок ночного неба. Второе отличие — все его фразы сопровождались голосом, кроме обычного текста в окошке диалога. Вы можете не обратить на это внимание, так как его голос очень похож на обычный мужской голос данмера. Кое-кто заметил, что голос совсем немного отличается, как будто это очень качественная имитация.
Не буду вдаваться в подробности, но по квестовой линии он отправляет вас в подземелье с простым названием «Цитадель». Не менее простыми были и сами задания — «откройте секреты древних». Вход в подземелье находится на мелком острове далеко к западу от самого Морровинда. В конце концов, я обнаружил, что использование Свитка Полета Икариана с крайней западной точки основной земли и прыжок ровно на запад приведут вас почти к точному местоположению островка. Хотя подземелье и называется Цитаделью, коридоры ведут глубоко под землю. Оно превосходит все остальные подобные места по размеру и сложности. Из пещер природного происхождения сначала вы попадете в зону, похожую на древнюю гробницу, затем — в руины даэдр и двемеров. Мне удалось добраться до двемерских руин, прежде чем я вышел. Создания здесь очень сильны и опасны даже для персонажа 20 уровня, консоль недоступна, а единственные ваши инструменты — быстрое сохранение и загрузка. Здесь очень легко погибнуть, оказавшись в невозможной для выживания ситуации. После смерти у меня уже не было сил начинать всё сначала.
Те немногие, кому удалось спуститься ниже, рассказывали, что после двемерских руин вы попадаете на уровень, подобный предыдущему, но более темный. Вместе обычной бронзы все поверхности и существа приобретают черный цвет. Звуки механизмов тут гораздо громче. Также нечто вроде пара или тумана ограничивает ваше зрение на расстояние около 10 футов(3 метров). Если у вас получится выжить, то вы попадете в место, которое назвали Комнатой Портретов.
Подобно огню в факелах или других эффектам из ранних 3D-игр, эта комната содержит рамки, которые всегда повернуты к вам, с какой стороны вы бы не смотрели. Изображения внутри рамок выбираются случайным образом из папки «Мои рисунки». На форуме выложили несколько забавных скриншотов Комнаты Портретов с самыми разными картинками в рамках (разумеется, чаще всего там было порно).
В конце коридора вы увидите запертую дверь. Когда все попытки открыть её провалятся и вы, признав поражение, вернетесь к Тиерасу, всё, что он скажет своим сиплым голосом — «Посмотри на небо». Более того, теперь никто в игре не скажет вам НИЧЕГО. Вы будете видеть лишь полностью пустое окошно диалога, в котором нету даже обычных приветствий. Единственное исключение — ночное время, когда НПС выходят наружу. «Посмотри на небо». И только тогда один из игроков (мой друг с форума) заметил, что над ним уже не обычное ночное небо Тамриэля. Оно заменилось изображением реального ночного неба. И меняется.
Всё, о чем я расскажу дальше, основано на словах только одного человека. В конце концов, он ушел с нашего форума, но я старался держать контакт с ним как можно дольше. По его словам, над персонажем начинает отображаться земное небо по состоянию на февраль 2005 года. Если вы погибнете, загрузитесь или вернетесь в Цитадель — цикл начнется снова. В течение дня небо выглядит абсолютно обычным, но ночью движение продолжается. За одну ночь оно изменяется примерно на два месяца.
Этот игрок предположил, что дверь откроется одновременно с каким-нибудь звездным событием. Очевидно, что для ожидания необходимо держать игру запущенной, а благодаря нашему старому другу Ассасину её нельзя оставлять без внимания. Мой друг решил провести целый день только для того, чтобы узнать, что именно произойдет. Это случилось примерно через год после начала движения неба. Вот сообщение, что он написал в конце своего эксперимента:
«Я загрузился в Сейда Нин, где все началось. Было не слишком сложно, мне просто пришлось постоянно перемещаться и залечивать раны, чтобы не погибнуть. Нужно было проверить, что же там! И ровно через 24 часа Ассасин сделал кое-что новое. ОН ГРОМКО ЗАКРИЧАЛ!!!! Я читал, когда этот сумасшедший крик чуть не заставил меня нагадить в штаны. Это было круче, чем в фильме ужасов! Я увидел, как он присел прямо передо мной. Как только я сделал движение, он убежал. Я поспешил в Комнату Портретов и увидел, что дверь все еще закрыта. блджад, блджад, блджад!»
Позже мой знакомый решил, что ждать придется три дня — три года, ведь личное сообщение с советом попробовать DOSbox пришло в феврале 2008 года.
«После первого крика Ассасин прекращает атаковать вас из ниоткуда, отнимая крохи здоровья. Теперь он кричит, и если вы не станете двигаться в течение нескольких секунд, то он атакует вас. Думаю, что создатель мода пытался таким образом помочь. Ночью я одел наушники и дремал... как только он будил меня криком, я сдвигал мышь и продолжал жить!»
Вот сообщение, которое он отправил со своего ноутбука через два дня. Когда всё уже закончилось...
«блджад блджад блджад блджад блджад! ПИЗДЕЕЕЕЕЕЕЕЦ! Это ЕБАНЫЙ пиздец! Итак, в течение трёх дней я ждал, пока Ассасин не начал кричать даже после того, как я только что переместился. Я огляделся и увидел, что все персонажи стоят снаружи и говорят „Посмотри на небо“. Не вижу ничего особенного, пока в игре не становится темно... ДЕЙСТВИТЕЛЬНО темно. Я увеличил яркость монитора до максимума, и всё равно не мог почти ничего разглядеть. Единственное, что было видно — мелкие фигуры, которые бегают на расстоянии от меня. Если я пытаюсь подойти к ним, то они отбегают. С выключенным светом и темным экраном монитора было очень жутко, но я не хотел пропустить ничего. но НИЧЕГО, блджад, не менялось. В конце концов, я вернулся в Цитадель... вокруг всё еще темно, и я плыву, наблюдая. как эти парни плывут вокруг меня. Внутри Цитадели свет вернулся, и я заволновался. Ну и разумеется, ЕБАНАЯ Дверь Портретов ВСЕ ЕЩЕ ЗАКРЫТА. Я вышел наружу, и ВСЁ НАЧАЛОСЬ СНАЧАЛА. Хватит. Я заебался и иду спать. Конец.»
Затем произошли еще две вещи. Во-первых, некоторые игроки, добравшиеся до Комнаты Портретов, утверждали, что Ассасин начал появляться в обычном Морровинде (Поясню, что установленный в другую папку второй Морровинд позволит иметь обе версии на одном компьютере). Конечно, вероятнее всего, что на парней повлияло их собственное сверхактивное воображение, но один из них уж слишком подробно рассказывал о черной фигуре, которую видел прямо перед собой. Второй говорил, что не уверен, Ассасин ли это, потому что видел черную фигуру всегда на далеком расстоянии и в течение пары секунд, после чего она пропадала.
JVKillustration.jpg
Тем временем, мой друг начал получать множество сообщений с угрозами, так как перестал рассказывать про JVK. Это заставило его покинуть форум и не появляться в течение некоторого времени, но через несколько недель я всё-таки написал ему на электронную почту. Вот часть его ответа:
«Я знаю, что ошибся, но вместе с каникулами у меня появилось некоторое количество свободного времени, и я заново попытался завершить JVK. Был почти 2011 год... и, кажется, я начинаю бредить от недосыпа. Но вокруг кое-что происходит! Снаружи всё еще темно и не становится светлее. Темнота все такая же гнетущая. Все жители Сейди Нина несколько месяцев назад укрылись в небольшой пещере неподалеку. Они убили всех бандитов внутри и просто стоят на одном месте. Теперь они не говорят абсолютно ничего, они даже не реагируют, если пытаться кликнуть на них. Я сохранился и убил одного — он не оказывал никакого сопротивления и стоял, пока не умер.
И теперь так вовсюду. Если пытаться исследовать мир, то видно, что все города опустели, а их жители спустились в ближайшие пещеры и гробницы. Те, кто жил в Вивеке, теперь стоят в канализациях. Сейчас я отправлюсь к Призрачным Вратам... хочу увидеть Тиераса. Я напишу тебе, когда получу его ответ!»
Я ответил ему и попросил рассказать продолжение, затем еще раз — в течение суток он не отвечал. Но затем, после моего очередного напоминания, через несколько часов я получил сообщение:
«Извини, совсем забыл. Сейчас уже 2014 год, вокруг царит вечная ночь, и звезды не прекращают движения. Экран полностью черный, но еще можно разглядеть самые яркие звезды. Тиерас ушел... Ушли все, кто был в Призрачных Вратах. Понятия не имею, куда они отправились, потому что ни в одном из ближайших пещер их нет. Но кое-что изменилось... люди все еще молчат, но теперь их глаза начали кровоточить. Из-за темноты вам придется встать вплотную к ним и применить заклинание света, тогда ненадолго вы заметите темные потоки, идущие из их глаз. Думаю, нужно ждать дальше. Я понимаю, что веду себя, как идиот, и что результат может не оправдать всех сил, которые я вложил в игру, но я должен, просто должен узнать, чем всё закончится!»
Следующей ночью я получил от него очередное письмо:
«Некоторые из планет уже не движутся правильно. Это пугает меня... ведь так я могу потерять последнюю возможность следить за течением времени. Кажется, сейчас почти 2015 год. блджад. Ты знаешь, только что я заметил, что ни одного монстра уже не осталось. Снаружи я совсем один, хотя трупы НПС от главного квеста все еще лежат на своих местах. Я специально пошел, чтобы проверить их.
Мне уже не нужны наушники, поэтому я просто снял их. Кажется, что его крики раздаются прямо над моим ухом. Наверно, это из-за того, что я могу заранее предсказать, в какой момент раздастся очередной крик. Теперь он ползает гораздо ближе ко мне. В этом его отличие от тех фигур, который начали появляться тогда, давно. Помнишь? Они всегда вокруг меня, но не везде я могу увидеть их. Должен признать, что мне становится всё страшнее. Иногда, когда я иду в туалет, краем глаза постоянно замечаю какие-то движения. Теперь свет постоянно включен по всей квартире.»
В ответе я написал ему, пошутив, что это все ему приснилось. Спустя два дня на мой ящик упало новое письмо. Это было последнее, что я получил от своего друга. После этого он уже никогда не отвечал:
«Только что мне снился полный пиздец. Я пытался отдохнуть на кровати, когда прямо у моего уха раздался крик Ассасина. Я открыл глаза и увидел его фигуру, нависшую надо мной. Его руки и ноги были еще длиннее, чем обычно, что как никогда делало его похожим на паука. Я попытался оттолкнуть его, но руки увязли в чем-то, похожем на смолу.
Я проснулся, Ассасина рядом, конечно, не было. Но, взглянув на монитор, я увидел, что нахожусь не там, где был раньше. Теперь я в Корпрусариуме, а рядом — Ягрум. Вокруг более-менее светло, и я хорошо вижу его механические конечности, так похожие на паучьи лапы. Я сел за компьютер, и он заговорил со мной. Не в игре, а со мной у монитора. Голосом Тиераса. Он знал обо мне всё. Он рассказал вещи, которые я никогда никому не говорил и начал уже забывать. Он сказал, что почти никому не удалось продвинуться так же далеко, как мне. Он сказал, что совсем скоро дверь откроется. Осталось лишь чуть-чуть подождать, и я (по его словам) стану первым, кто узнает, что скрывается за ней.
Тут я проснулся. Снова. Сидя за компьютером. И в игре я снова совсем не в том месте, где раньше. Теперь я плыл как можно дальше от Цитадели. Я постоянно слышу тихий стук. Он прямо за моим окном, слева от меня. Ноутбук лежит на диване, который справа. Из звуков только тук-тук-тук... как будто кто-то барабанит пальцами по стеклу. Кажется, я всё ещё сплю."
Это конец истории, которую я могу рассказать. Известны несколько других фактов про JVK, но только в этом я уверен. Прочитав последнее письмо друга, я удалил свою копию мода, но сейчас был бы не против найти его снова. Может быть, у кого-нибудь осталась копия того файла? Я хочу увидеть всё сам.

https://mrakopedia.org/w/images/thumb/d/d1/JVK.jpg/600px-JVK.jpg

https://mrakopedia.org/w/images/thumb/8/8a/JVKillustration.jpg/675px-JVKillustration.jpg

Это довольно хорошая паста.  Автор к сожалению неизвестен. Перевод найден тут.

0

15

Terraria, !born, день 1
Яндекс.Директ
Меня зовут... А, впрочем, это неважно, ведь речь пойдёт не столько обо мне. Достаточно просто упомянуть, что я студент почти третьего курса, один из многих, кто сейчас сдаёт последние экзамены и закрывает свои долги. Я не прилежный ученик, не гордость колледжа, но обычный парень, всё ещё живущий с матерью, любящий посидеть за компьютером, копаясь на Facebook'e или зависнув в какой-нибудь новой игрушке. С недавнего времени я увлекся игрой Terraria и иной раз проводил целые вечера напролет за раскопками комплексов пещер и возводя на поверхности огромные и роскошные замки. У меня уже две недели как отключили интернет, а платить за него было нечем, поэтому я и воевал с одними только скелетами и прочей компьютерной нечистью, не имея возможности вырваться в желаемый мультиплеер и поучаствовать в каком-нибудь масштабном проекте. Признаться, это и не особо меня заботило, но всё равно было скучно, поэтому, когда мой друг, чьё имя тоже не играет особой роли в моём рассказе, позвонил мне и рассказал о выходе версии 1.0.5, возбужденно перечислив самые лакомые кусочки из списка изменений, я немедленно попросил его принести мне игру на флешке. Как впоследствии оказалось, я совершил огромную ошибку.
На следующий день, двадцать четвертого июня, я уже перекидывал новую взломанную версию игры на компьютер и краем уха выслушивал «ценные советы» друга, подсмотренные им в официальном превью. Дождавшись, пока он уйдёт и оставит меня наедине с желанной игрой, я запустил клиент, удовлетворенно скользнул взглядом по надписи «1.0.5» в левом нижнем углу окна и зашёл в одиночную игру. Все карты и персонажи с 1.0.4 уже были бережно упакованы мной в zip-архив и убраны из соответствующих папок, чтобы я мог с нуля начать новый мир. Кликнув на «create character» я по-быстрому создал вполне обычного персонажа – парень, шатен, в ярко-зеленой куртке, синих штанах и коричневых ботинках, со стандартным цветом кожи. Естественно, что первым же делом мне захотелось опробовать новый уровень сложности, поэтому я без малейших раздумий сменил его на хардкор.
Персонажа я назвал первым же пришедшим в голову именем, Мэтт, но палец предательски соскочил с клавиши и вместо M написал N. Я клацнул на продолжение раньше, чем успел заметить свою ошибку, поэтому персонаж был назван Natt. Снова создавать и раскрашивать персонажа мне не хотелось, поэтому я приступил к созданию мира, выбрав средний размер. Игра, странное дело, даже не спросила, как я хочу назвать создаваемый мир, но меня это и не капли не расстроило, я всё равно всегда оставлял название стандартным. Спустя минуту мир был создан и автоматически назван «!born». Удивлённый этим странным названием, больше похожим на сид генерации мира, я начал игру.
Первым же, что бросилось мне в глаза после загрузки мира, была абсолютно ужасная его генерация. Друг, конечно, предупреждал меня, что в 1.0.5 Blue что-то намудрил с генерацией миров, отчего те получались гораздо менее красивыми, чем раньше, но к такой разительной перемене я всё равно не был готов. Оценив новые возможности гида и вдоволь поспрашивав у него про назначение всякой ерунды, вроде желудей или деревянных перекладин, я перешёл к суматошному строительству хижины на первую ночь. В процессе рубки дерева обнаружилось, что на западе от спауна, всего в двух экранах от него, расположена зараженная зона, что на некоторое время закрыло мне путь на запад. Вскоре хижина была построена, впрочем, скорее для виду, так как Нэтт всю ночь протанцевал за её стенами, отбиваясь найденным копьём от настойчивых зомби и собирая с них желаемые пятьдесят серебряных. Следующий игровой день ушёл на строительство небольших домиков для гида и ожидаемых NPC, а затем началось привычное исследование мира, поиск вооружения, добыча руды и сражение с бесконечными монстрами.
За это время Нэтт несколько раз умер, и каждый раз после его смерти игра выкидывала меня в главное меню, откуда, повторно выбрав его из списка персонажей, можно было начать игру на спауне без всей своей экипировки. Тогда я был вполне уверен, что так и должно быть, а выходы в главное меню после смерти – просто часть хардкорного режима, запланированная разработчиками.
http://lokator-studio.ru/media/kunena/attachments/161/1.png

Нэтт в окончательно достроенной деревне. Решил опробовать зелье гравитации и заснял результат.

Спустя несколько игровых дней и внеигровых часов у меня в деревне уже появилась дриада, а Нэтт был одет в теневую броню, поэтому приоритетной целью я поставил нападение на Скелетрона и разорение подземелья, после которого с чистой душой можно было спускаться в Ад, строить себе ферму для алхимических нужд и просто получать удовольствие от внутригрового всевластия. Так как на восток карта была уже изведана до самого океана, я отправился на запад, по пути опустошая зараженные зоны и убивая злившихся на разрушение теневых шаров червей. Спустя некоторое время подземелье было обнаружено, но…
Оно выглядело странно. Во-первых, отсутствовала пристройка-колоннада, в которой меня обычно встречал Скелетрон. Просто башня над входом в землю, внутри которой всё равно устало бродил проклятый старик, вместо своего обычного «Come back again at night if you wish to enter» говоря мне «Come back again at night if you wish to see my Master» . Я счел это намеком на то, что внутри подземелья меня ждёт новый босс, добавленный разработчиками в 1.0.5, и только удивился, что друг не упомянул мне о нём.
Во-вторых, что куда важнее, идя из глубины подземелья и пробиваясь через проломанную крышу башни, поднимался неизвестный мне стебель странного, телесного вида. Он был текстурой на заднем фоне, но крюк за него цеплялся, поэтому я, раздираемый любопытством, полез наверх, узнать, куда же ведет этот стебель. Блоков через триста, когда я уже почти уверился в том, что стебель исключительно декоративный и куда более интересные открытия ждут меня на дне подземелья, тема мира поменялась, задний фон стал немного темнее, а небо стало нехорошего красного цвета. По аналогии с «Кровавой Луной» мне сразу же пришло в голову «Кровавое Солнце», что довольно точно описывало внешний вид мира. В колонках зазвучал какой-то неразборчивый шум, похожий на чьё-то тихое бормотание, но и эту деталь я мысленно отнес к желанию разработчиков сделать пока неизвестную мне новую локацию как можно более атмосферной.
http://s010.radikal.ru/i313/1107/78/f265838fc4c9.png
Вход в подземелье, пуповина.

Спустя пару экранов подъёма вверх я вздрогнул, увидев, к чему прицепился крюк. Это был огромный, перекрученный и сгорбившийся эмбрион, размером с летающий остров, но состоящий не из отдельных блоков, а цельный, как цельны все монстры и боссы Террарии. Я на секунду замер, чувствуя учащенное биение собственного сердца и буквально уговаривая себя собраться с мыслями и подняться ещё выше, чтобы побывать на спине эмбриона. В конце концов, на Глаз Ктулху у меня в свое время была примерно такая же реакция, вот только он атаковал меня, а этот эмбрион… он… не делал ровным счетом ничего, только грудь мерно поднималась и опускалась при ритмичном, спокойном дыхании. Пересилив себя, я в несколько прыжков забрался на эмбриона и, походя по его спине и не найдя ровным счетом ничего интересного, на пробу ударил его киркой.
Раздался ужасный крик, чуть ли не самый громкий и пронзительный, который я когда-либо слышал, и Нэтта в буквальном смысле разорвало на кусочки без всякой видимой на то причины. Я испуганно отпрыгнул от монитора вместе со стулом, переводя дыхание. Разработчикам точно пора заканчивать с лавкрафтовскими ужасами, подумалось мне, тем более настолько внезапными. Игра снова вышла на главный экран, а я, потянувшись за мышкой, щелкнул на “одиночную игру» и, наведя мышку на Нэтта, в очередной раз остолбенел. Мурашки пробежали по моей спине, а на лбу выступили капли пота – Нэтт изменился. Он поседел, побледнел, его одежда выцвела, а глаза стали тусклее, как будто бы он многие годы не видел белого света, находясь в заточении где-то глубоко под землей. Еле заставив себя клацнуть сперва на его имя, а потом на название мира, я откинулся на спинку стула, мысленно уверяя себя, что разработчики просто переборщили с реалистичностью своего очередного монстра. Как только мир загрузился, я был удивлен ещё раз, хотя думал, что был готов к каким бы то ни было странностям.
Моя небольшая деревенька выглядела так, будто за эти две минуты моего отсутствия в мире прошло, как минимум, столетие. В стенах были бреши, местами висела паутина, почти все предметы обстановки, кроме сундуков, исчезли, а во всей деревне не было видно ни одного NPC. Впрочем, скоро я нашёл этому причину – немного восточнее деревни появилось небольшое кладбище с указанием имен всех моих торговцев, гида, дриады и медсестры, хотя, конечно же, раньше эти имена нигде не упоминались. Как ни странно, эта деталь меня успокоила – я поверил в то, что всё это просто хитрая и убедительная уловка разработчиков. А когда спустя пару минут ко мне в деревню снова пришли все NPC, каждый из которых ничем не отличался от предыдущих, я окончательно уверился в правоте своей теории.

http://lokator-studio.ru/media/kunena/attachments/161/3.png
Постаревший Нэтт в разрушенной деревне.
http://lokator-studio.ru/media/kunena/attachments/161/4.png

Нэтт у кладбища рядом с уже восстановленной деревней.

Ещё два игровых дня у меня ушло на восстановление всего своего обмундирования, после чего было решено отправиться в повторный поход в подземелье. Дойдя до него, я сразу же, не давая себе времени на размышления, направился к старику. Несмотря на то, что была поздняя ночь, он всё равно твердил лишь «They call me Old Man» и, как оказалось, не мешал моему продвижению. Оставив явно глючащего NPC на поверхности и понимая, что увидеть торговца одеждой мне увидеть не суждено, я спустился в подземелье. По всей вертикальной шахте вилась та самая пуповина, навевая на меня плохие мысли о том, что ждёт меня на другом её конце. В трех боковых ответвлениях основного туннеля я не нашёл ровным счетом ничего интересного, и только уже внизу, где, уходя от пуповины, во все стороны расходились цепочки катакомб, мне начало везти с добычей. Отбиваясь от скелетов и летающих черепов, я привычно грабил сундуки, взвешивая в уме, что именно мне стоило бы взять с собой, а что оставить, и, незаметно для себя, продвигаясь всё дальше и дальше на запад.
В какой-то момент я понял, что обстановка целиком изменилась. Теперь это место хотелось назвать не подземельем, а дворцом. Пол и стены были выложены из никогда ранее не виданных мною двухцветных блоков, на стенах висели картины смутного содержания, на полу стояли диваны, длинные обеденные столы из резного черного дерева, вазы с цветами, под потолком висели огромные хрустальные люстры, и всё это было изображено вплоть до мельчайших деталей, которые только позволяет максимальное разрешение предметов. Вряд ли я совру, если скажу, что имел понятие, как крафтится хоть один из увиденных мною там предметов. Все мои попытки сломать молотом или взрывчаткой хоть что-нибудь гарантированно венчались провалом. Также изменились и враги – на смену скелетам пришли люди, будто бы случайно сгенерированные игроки с случайно выданным игровым оружием. Мечники, маги, лучники и подрывники – все они единой толпой атаковали меня, ведя себя гораздо умнее обычного ИИ, как будто… Как будто я действительно играл против живых людей.

http://lokator-studio.ru/media/kunena/attachments/161/5.png
Путь к дворцу, сгенерированные "монстры".

Наконец, мой путь уперся в последнюю огромную комнату, похожую на тронный зал, на стенах которого в позолоченных рамах висели портреты неизвестных мне людей. В западном краю зала на золотом троне сидел некто, кого, если верить всплывающей надписи, звали Отец, The Father. В его присутствии все враги, атакующие меня, немедленно становились нейтральными и спешно покидали тронный зал, будто бы боясь своего, без всякого сомнения, повелителя. Отец встал с трона и, медленно спускаясь по ступеням, подошёл к Нэтту и начал разговор. От всех остальных существ Террарии его отличала невероятная детализация действий – он моргал, свободно жестикулировал при общении, реалистично переставлял ноги, даже иногда задумчиво чесал собственную бороду, и при этом не выглядел как заскриптованная сцена.
Когда он заговорил со мной, открылось широкое окошко диалога. Не тонкая полоса с заготовленным текстом наверху экрана, а широкий интерфейс, на котором слова проявлялись по одному, как будто Отец диктовал их невидимому рукописцу. Вместо кнопок продолжения или конца разговора было небольшое поле внизу, в которое можно было написать всё, что угодно и enter-ом ответить Отцу. В тот момент мне даже не пришло в голову попробовать написать что-то не имеющее смысла или на l33t-спике чтобы проверить, как на это среагирует мой «собеседник», я был слишком напуган и возбужден всем происходящим со мной.
Отец в туманных выражениях рассказал мне, что эмбрион над башней – дьявольское дитя, которое должно быть убито ради блага всего мира, и убить которое возможно, только если спуститься ещё ниже, в некую Утробу, чтобы найти там основание пуповины и перерезать его. Любые мои вопросы о его личности Отец игнорировал, но на один вопрос всё же ответил - «А что случится, если я не сделаю этого?». Отец повернулся лицом к экрану, смотря прямо на меня, и произнес «Ты умрешь». В этот момент мне показалось, что я даже слышу его голос, произносящий эти простые слова, которые, однако, напугали меня гораздо сильнее, чем даже страшная находка в небе. Они, и я теперь понимал это точно, пускай и отказывался поверить в это, были адресованы не моему персонажу, а именно мне, сидящему перед экраном и дрожащему от страха. И снова я с трудом успокоил себя мыслями о том, что всё это – часть красивых и очень убедительных нововведений, квест от NPC, хотя большое количество увиденных странностей не давало мне покоя.
Отец замолчал и больше не говорил ни слова, не отвечая и на многочисленные вопросы, которые я пытался ему задавать. Мне не оставалось больше ничего, как возвращаться через опустевшие коридоры дворца обратно в подземелье, терзаясь смутным и нехорошим предчувствием. Дойдя до пуповины, я почувствовал сильное, стихийное желание закрыть и удалить игру, раз и навсегда, чтобы больше никогда не заходить в неё и не рассказывать никому, что именно со мной сегодня произошло. К сожалению, тогда я смог пересилить это желание, в очередной раз убеждая себя, что пока не случилось ничего, что в теории не могло бы быть добавлено разработчиками в новую версию, и начал спускаться по пуповине.
Спустя некоторое время спуска начали происходить уже действительно странные вещи. Во-первых, мелодия подземелья постепенно стихла и сменилась на ту, которая звучала, когда я увидел того эмбриона. Во-вторых, исчезли привычные монстры, а в колонках стали постоянно звучать те шуршащие звуки, которые обычно проигрываются при появлении червей или костяных драконов, хотя при этом никто похожий так и не появился. Постепенно блоки, из которых состоял проход, уже казавшийся мне бесконечным, стали всё чаще и чаще заменяться на новые, неизвестные мне, больше похожие на полумертвую, реалистичную зеленоватую плоть, а со временем и задний фон сменился на постоянно пульсирующую бледную ткань с дрожащими зелеными венами. Мне даже казалось, что я могу почувствовать тошнотворный запах, исходящий из этого странного места, хотя теперь я почти уверен, что мне отнюдь не казалось.
Вне всякого сомнения, это и была Утроба, вот только пуповина всё никак не собиралась заканчиваться. Мне стало действительно страшно – я собирался сегодня поиграть в «песочницу», поубивать боссов, поэкспериментировать с нововведениями и фичами, словом, развлечься вдоволь, но уж никак не извергать из себя кирпичи пулеметной очередью. С другой стороны, до определенного момента это было действительно интересно, хотелось пройти этот нежданный квест и окончательно увериться в том, что никаких странностей в игре нет. Увы, так не случилось.
Со временем в Утробе, наконец, появились монстры. Они разительно отличались от всех остальных монстров игры – сплошные куски излишне реалистичного мяса, каждый раз разные, некоторые были во много раз больше персонажа и могли только ползать по туннелям, некоторые, наоборот, были размером в несколько пикселей и летали стаями. При наведении курсора на любого их них не указывалось ни имя, ни количество жизней, при ударах не всплывало количество понесенного урона (хотя убить монстров было возможно, пускай и весьма проблематично), а единственным лутом с этих тварей были оторванные части тела. Впоследствии я показывал их гайду, который, как только я пытался перенести конечности, головы или внутренние органы в его окошко помощи по крафтингу, немедленно и быстро уходил как можно дальше от персонажа, пока не застревал в ближайшей яме или не погибал каким бы то ни было образом.
По мере моего продвижения вниз, у Утробы обнаружилось ещё два странных качества. Когда я, наконец, заподозрил, что как для среднего по размеру мира, который я создавал, этот туннель уходит слишком глубоко, и пришёл в Утробу с экипированным измерителем глубины, тот упорно показывал “????? feet below”, разладившись впоследствии и на поверхности. Единожды одетый в Утробе глубиномер вместо всех цифр начинал показывать вопросительные знаки, определяя только количество чисел и уровень «выше-ниже». Впрочем, пятизначный показатель глубины уже действительно испугал меня. Даже большие карты заканчивались на глубине пяти тысяч блоков, а тут средняя идёт уже точно больше десяти тысяч…
Второй и самой пугающей из новообнаруженных странностей этого места было то, что чем ниже спускался Нэтт, тем меньше светили любые его источники света. Приблизительно на двадцати тысячах блоков, если я не ошибался в расчетах, уже ничто не могло разогнать темноту, окутавшую это место. Факела, светящиеся лампы, водные свечи, выброшенные упавшие звезды, каска шахтера, заклинания, зелья ночного зрения, метеоритная броня, выстрелы из космического пистолета – вообще ничто. Передвигаться приходилось в кромешной темноте, и только через каждые два-три экрана встречались синие блуждающие огоньки, неуловимо похожие на те, которыми глубоководные рыбы заманивают доверчивых рыбешек поменьше. Это было действительно страшно – перебираться под тихие стенания «музыки» этого места и шуршание невидимых червей в стенах, прыжками перебегать через темные пространства, в которых меня поджидали очередные неизвестные монстры, испуганно жаться к огонькам и переводить дыхание между этими рывками. Пуповина, иногда попадающая в зону освещения «светлячков», всё ещё указывала мне, что я двигаюсь по верному пути. Вскоре у одного из светлячков я нашёл золотой сундук, в котором лежало три меча Night's Edge и один, названный Mystery Blade, похожий на окровавленную Мурамасу. Когда я попытался взять его, внизу экрана высветилась надпись «Not yet». Из сундука можно было достать только один Night’s Edge, впрочем, и его мне хватало с головой. Как оказалось, только взмах этого клинка мог немного рассеять темноту Утробы, и с этого момента «светлячки» переставали попадаться на моем пути вниз.
В этот момент я наконец-то смог оторваться от игры. За окном уже темнело, хотя играть я начал рано утром, и я вдруг понял, что не ел и не пил ровным счетом ничего весь день. Вернувшись к последнему «светлячку» и, на всякий случай, построив вокруг себя наспех сделанный деревянный купол, я свернул игру и встал. Губы пересохли, а сердце предательски громко билось, когда я, пугаясь каждого шороха, вышел на кухню чтобы сделать хотя бы глоток воды и перекусить наспех приготовленным сэндвичем. Мама ещё не вернулась с работы, поэтому пустая, темная квартира выглядела в свете последних событий пугающе. Не успел я и налить себе стакан воды, как из комнаты раздался жуткий крик, точь-в-точь такой же, какой я слышал тогда, на эмбрионе. Я буквально почувствовал, как мои волосы на голове встали дыбом и, выронив стакан, побежал обратно в комнату.
Игра была развернута на весь экран, а посередине монитора горела надпись «You were slain…». Купол, построенный мною, был изнутри забрызган кровью, которая выглядела как настоящая, стекая по деревянным стенкам и мерно капая с низкого потолка. Пол был усеян излишне детализированными конечностями и внутренностями, а на заднем фоне мелькнуло что-то неразборчивое, после чего игра сразу же вылетела в главное меню. Дрожащей рукой я нащупал мышку и, без всякого на то желания, механически кликнул на «single player». Нэтт исчез.
В этот момент я был близок к тому, чтобы закричать от ужаса. Как одна последняя соломинка может сломать спину верблюду, так и этой детали, казалось, могло хватить для того, чтобы я окончательно свихнулся. Я ударом по кнопке питания на системном блоке выключил компьютер, и, выпив двойную дозу успокоительного-снотворного, попытался лечь и заснуть, чтобы на утро понять, что всё это был сон или моё разыгравшееся воображение. Снились мне кошмары, как будто моя комната стала частью Утробы: стены пульсировали прожилками трупно-синих вен, в углу копошилось что-то отвратительное и пугающее, а из экрана монитора ко мне тянулась та самая пуповина… Дважды за ночь я просыпался в холодом поту, включал светильник и подолгу успокаивал себя
Автор неизвестен. Перевод найден тут.

0

16

Terraria, !born, день 2
Стоит ли говорить, что на следующее утро я не имел ровным счётом никакого желания играть в «Террарию»? Даже не включая компьютер, я оделся, позавтракал и вышел подышать свежим воздухом, чтобы немного развеяться. Эта прогулка подействовала на меня успокаивающе – на фоне красивой неизменности реального мира вчерашние виртуальные ужасы казались надуманными и мелочными, поэтому я решил позвонить другу, который принес мне игру, и рассказать обо всём случившимся. Тот выслушал меня с возбужденным интересом - сам он ещё не играл в 1.0.5, потратив весь вчерашний день на борьбу с заполонившими его компьютер вирусами, но воспринимал всё случившееся со мной так же, как это хотел понимать и я, то есть как просто очень детально продуманный квест от разработчиков. В конце концов, любопытство пересилило страх и я, вернувшись домой, снова включил игру.
Нэтт действительно пропал без вести, поэтому мне не оставалось ничего иного, кроме как создать нового персонажа, чернокожую девушку Alice. «!born» загрузился и я продолжил играть. В мире ничего не изменилось, NPC бесцельно ходили по восстановленной деревеньке, изредка забредая на кладбище, которое я так и не решился снести…
Кладбище… Что-то в нём привлекло моё внимание, что-то я вспомнил такое, что могло мне помочь… Надгробия! Точно же, на месте смерти Нэтта ведь оставалось надгробие, и на нем должно было быть написано, как именно он умер! Не то что бы я сомневался в том, что это была какая-то «бэкграундовая» тварь, просто стало чертовски интересно узнать, что же там будет написано. Плюс, примерно в том же месте остался сундук с мечами, без которых продолжать спуск совершенно не хотелось, да и не представлялось возможным, ведь черт знает, сколько ещё времени пришлось бы спускаться всё ниже.
Вооружившись из запасов, которые предусмотрительно хранил в сундуке на случай очередной неожиданной смерти, я собирался уже направиться к подземелью, как вдруг запоздало обнаружил, что совершенно лишен зелий здоровья. Вернулся к торговцу, поговорил с ним, зашёл в меню торговли, скупился и, уже прекращая разговор, понял, что что-то не так. Обратился повторно и замер – «Ah, they will tell tales of Natt some day». Я и не знал, как это понимать, казалось, торговец был осведомлен о смерти Нэтта и будто намекал на что-то… Впрочем, со следующего же обращения всё стало на свои места – «Natt, is it? I’ve heard good things, friend!». Торговец, по-видимому, принимал моего персонажа за Нэтта из-за какого-то глюка. Впрочем, не только торговец, но и все остальные NPC, у каждого из которых появились «личные» обращения к игроку - «Hey, Natt, wanna buy a big freaking gun, huh?» , «My god, Natt, were you bathing in lava?!», «Natt? Such a good name… I’ll name my next bomb N.A.T.T.!» и подобные.
Глюк был незначительный, но его вполне хватило для того, чтобы в моей душе снова зародилось нехорошее предчувствие. Полностью вооружившись, я снова отправился на запад и, дойдя до входа в «подземелье», начал длинный спуск. В этот раз, как мне показалось, блоки Утробы начались куда ближе к дворцу, чем раньше, как будто бы она увеличивалась в размерах, поедая блоки камня и кирпичей подземелья, и это пугало. Кроме глубиномера, у меня с собой были и часы. Сразу же после входа в Утробу они разладились и перестали показывать время, отображая только «wo:mb», «hæ:ll» и «pa:th» в зависимости от того, где в данный момент находилась Элис.
«Темнеть» в Утробе в этот раз стало явно раньше, чем в предыдущий, а зловещая музыка на заднем плане постепенно делалась всё громче и отчетливее. Сквозь пробирающую до костей, мрачную музыку, состоявшую в основном из размеренных гулких ударов барабанов и низких нот какого-то струнного инструмента, начали пробиваться стонущие голоса, которые ассоциировались у меня только с грешниками из второго круга Ада Данте, и от правдоподобности которых меня бросало в дрожь. Их было слышно и раньше, но теперь это точно стало чем-то большим, чем простой звук окружения. В это же время, насколько я мог разглядеть в тусклом свете «фонариков», с задним фоном Утробы что-то происходило. Казалось, на нём начали проявляться какие-то лица или части тел, но, как сильно я не вглядывался, я всё никак не мог окончательно удостовериться в том, что это не плод моей взбудораженной фантазии.
Я продолжал спуск, а монстры становились всё реалистичнее и страшнее. Попытавшись ради интереса уйти в темный боковой туннель, отходящий от центрального пути с пуповиной, я почти сразу же наткнулся на что-то, нанесшее мне полторы сотни урона одним ударом и, отпрыгнув, хаотично замахал мечом. Тотчас же, будто издеваясь, из центрального туннеля прилетел один светлячок, освещая моего врага. Им оказалась гигантская полуразложившаяся голова без нижней челюсти и с вываленным длинным языком, которая была настолько реалистично прорисована, что я ощутил рвотные позывы и рывком отвернулся от экрана, лишь бы больше не видеть её. Когда я, наконец, справившись с собой, снова повернулся к экрану, головы уже не было, только тупик из всё той же пульсирующей плоти и рванувшийся обратно «светлячок». Оставаться в темном коридоре, тем более после случившегося, мне отнюдь не хотелось, поэтому я вернулся к пуповине и продолжил идти вниз.
Вскоре я добрался до места, где погиб Нэтт. Всё оставалось на своих местах – золотой сундук, импровизированный купол, не спасший персонажа от смерти, его части тел, кровь повсюду, надгробие… При виде этого зрелища, несмотря на то, что всё было нарисованным, мне стало дурно. Тела же пропадают после смерти? В Террарии ведь нет такой реалистичности убийств? В ней ведь нет крови? Черт побери, это же всё игра?!
Я взял себя в руки. Да, это игра. Да, реалистичность смертей – фича от разработчиков, равно как и всё это место. Да, мне уже надоело обманывать себя этой глупой отговоркой, но что ещё я мог сказать? Всё, что происходило со мной и моими персонажами, вполне можно было оправдать логикой разработчиков, хотя какая-та интуитивная часть моего рассудка и противилась этой мысли. Элис подошла к надгробию, и я прочёл причину смерти Нэтта.
“Natt has been taken by Mother”
Что?! Черт знает в какой раз за последние два дня меня охватил панический страх, захотелось немедленно выйти из игры, удалить её и больше никогда не вспоминать про своё несостоявшееся путешествие по Утробе, но мне не хватало храбрости. В голове кружились глупые, абсурдные мысли, я представлял себе, что будет, если я не убью то Дитя, о чем меня предупреждал Отец, я представлял, как меня, настоящего, ночью поглотят пульсирующие стены или что ещё хуже…
Стоп.
Среди всего нахлынувшего на меня безумия пробилась одна внятная мысль. Отец, Дитя, Утроба и Мать. Эти названия, несмотря на свою простоту, точно не были случайными, в них крылся какой-то тайный, пока необнаруженный мною смысл. И если Отца, Дитя и Утробу я уже видел, то вот кто такая Мать, я не имел ни малейшего понятия. Моё рационалистическое эго явно говорило, что это будет некий босс на дне Утробы, ради которого и совершается весь этот пугающий квест, оно уже рисовало мне гигантского червя или что-нибудь подобное, от чего начинается пуповина, но вот одна только беда – это место не подчинялось рациональному суждению. Точнее, подчинялось, конечно же, но будто бы маскируясь под реальность, чтобы не выдать своей сути. От этих мыслей мне стало ещё хуже, но надо было продолжать.
http://lokator-studio.ru/media/kunena/attachments/161/6.jpg
Один из многочисленных снимков Утробы. Все до единого были неудачными, а иногда и по очертаниям не совпадали с тем местом, которое я пытался снять. На снимке Элис с Night's Edge.

Я достал из сундука ещё один Night's Edge, и, освещая его взмахами себе путь, продолжил идти вниз по пуповине, отбиваясь от «органических» монстров. Несколько раз мне хотелось остановиться и, если не выйти из игры, то хотя бы сходить на кухню и перекусить чего-нибудь съестного. В то же время, как мне казалось, я уже опустился на добрых сорок тысяч футов ниже уровня моря, и возвращаться на спаун или, тем более, снова строить вокруг себя купол и ставить игру на паузу мне точно не хотелось, поэтому, борясь с голодом, жаждой и усталостью, я продолжал и продолжал спускаться. Голоса на заднем фоне стали ещё громче, перекрывая уже и музыку. Они перешептывались друг с другом на языке, который я не мог определить даже примерно. Это было больше похоже на подражание ястребиному клекоту, чем на человеческую речь, а стоны со временем переросли в всхлипы, плач и, иногда, даже крики боли. Я приглушил колонки, чтобы мама не услышала странных звуков через две стенки, но это не особенно помогало.
Внезапно всё изменилось. Экран дернулся, на секунду потух, снова зажегся и, хотя на первый взгляд ничего не изменилось, я почти сразу же заметил, что задний фон деформируется и будто бы стекается к тому месту, где находилась Элис. Я испугался и побежал вниз ещё быстрее, не оставаясь на месте и на секунду, но это что-то на заднем фоне было быстрее. Голоса перестали перешептываться и затянули долгую, протяжную ноту, сперва низкую, как гул виолончели, затем всё повышающуюся и повышающуюся, пока, наконец, не перешли в пронзительный и страшный визг. Внизу экрана высветилось «It’s wrath has awoken», а плоть Утробы на заднем плане скрутилась, от неё отделилось что-то большое, в несколько раз больше персонажа, продолговатое, со стальными острыми зубами и, увеличившись почти на весь бэкграундый экран, сомкнуло свои челюсти на Элис, после чего сразу же снова исчезло. Одновременно со страшным и безумно реалистичным скрипом сомкнувшихся челюстей, голоса умолкли, оборвав высокую ноту.
Я, застыв, остекленевшими глазами уставился в монитор, не в силах даже пошевелиться перед этим зрелищем. Когда всё было кончено, я насилу разжал до боли сжавшиеся кулаки и потянулся к клавиатуре, чтобы понять, что произошло, но Элис не двигалась так, как мне того хотелось. Она, повернутая к экрану левым боком, медленно качалась, будто бы удерживала равновесие на одной левой ноге, после чего вдруг, совершенно невозможной по реалистичности для Террарии анимацией повернулась к экрану другой стороной и упала. У неё отсутствовала вся правая половина тела, которую откусило это нечто, и можно было разглядеть абсолютно всё, внутренности, кости, сечение черепа, всё было чертовски реалистично, как будто бы настоящего человека разрезали идеально ровным лезвием, сфотографировали и сделали это текстурой тела для Элис… Посередине экрана меланхолично загорелась надпись «You were slain…» и, спустя секунду, ещё одна – «…again…», после чего игра снова вылетела в главное меню. Элис исчезла из списка персонажей.
Моё сердце билось так, что, казалось, в любой момент пробьёт грудную клетку или вовсе разорвется, не выдержав такого темпа, но мои мысли были пусты. Это казалось какой-то тихой истерикой – я будто бы отстраненно наблюдал за собой, без мыслей и переживаний, в то время как должен был умирать от страха. Наверное, в этот момент мои нервы не выдержали всей этой нагрузки, и я отдался в плен этой дьявольщины. Что бы это не было, подумалось мне, и чего бы мне это не стоило, но я обязан дойти до конца. Всё так же отрешенно, я зашёл в одиночную игру, создал нового персонажа, старика по имени Erich, загрузил !born и продолжил игру.
Здесь мой рассудок вернулся ко мне, мгновенно окутавшись липкой паутиной страха. Теперь, казалось, не только игра будто бы не хотела отпускать меня, но и я стал зависим от той тайны, которая ожидала меня в конце. В мире, насколько я видел, внешне ничего не изменилось, поэтому я, всё ещё безумно напуганный произошедшим, стал вооружать Эриха. Торговцы всё ещё принимали персонажа за Нэтта, но теперь стали как будто бы осторожнее, недоверчивее. До определенного времени я принимал это за плод собственного взбудораженного воображения, которое подстраивало фантазии под реальность, но потом…
Потом случилось нечто неожиданное. Скрафтив Phoenix Blaster (да, к этому времени я уже побывал в аду и убедился, что через него в Утробу попасть невозможно, равно как и просто опутиться ниже обычного края карты), я сперва долго ждал падения метеорита, чтобы сделать из него патронов, но потом, так и не дождавшись, направился к торговцу оружием, чтобы закупиться его хоть и плохими, но всё же какими-никакими патронами. Уже тогда, когда при разговоре с ним у меня открылось то же окошко, что и в разговоре с Отцом, я отчетливо понял, что сейчас произойдет что-то ужасное.
- Natt?.. Stop… You’re not Natt. You’re not! – слова печатались по одному, как будто торговец произносил их, - What have you done? I… I know… gods’ pain… blood… womb… They’re all gonna pay… They’re all gonna die, Natt, can you hear me?! THEY’RE ALL GONNA DIE!!! And you, devil child, you will be the first one!
Чрезвычайно прорисованным движением он выхватил, по-видимому, из подплечной кобуры пистолет, передернул затвор, и дважды выстрелил в голову Эриха. Я вздрогнул – звуки были совсем не те, которыми они были обычно. Не жалкое пиканье слабого игрушечного пистолета, а настоящие, громкие и гулкие выстрелы, сопровождаемые отчетливо слышимым спуском с предохранителя и звуком упавших гильз. Пули прошли сквозь Эриха, не причинив ему никакого вреда и врезавшись в стенку, а торговец оружием попятился, опустив оружие. На секунду я разглядел на его лице настоящий, неподдельный ужас и в всё ещё открытом окошке добавилось « Well then…». Окно закрылось, а торговец, развернувшись, побежал через открытые двери домов, в каждом из них всаживая по несколько пуль в их обитателей. Звуки выстрелов раздавались из колонок буквально пулеметной очередью, а внизу экрана появлялись надписи «Matha-Naeg’on killed Clayton Brawl», «Emilio Consigliori had tasted Matha-Naeg’on’s deal», «Airwing Skyslide has been shooted by Matha-Naeg’on» и подобные. Я побежал за ним, на бегу с ужасом осматривая результаты настоящей резни, которую Матса учинил всего за несколько секунд. Пули точно находили своих жертв, кровь уже обильно оросила стены, предметы обстановки, иногда целые оторванные куски мяса лежали рядом с недвижимыми трупами. Пробежав через все дома, я понял, что свихнувшийся торговец был на кладбище.
http://lokator-studio.ru/media/kunena/attachments/161/7.png
Последний удавшийся снимок, Эрих и Матса-Найг'он
В утренних сумерках, когда луна уже скрылась за горизонтом, а солнце ещё не вышло, Матса-Найг'он стоял на коленях у самой дальней могилы, что-то шепча себе под нос, и его неразборчивое шептание доносилось уже из колонок. Мгновенно я понял, что уже слышал этот шепот в глубине Утробы, среди десятков других пугающих монологов. Матса-Найг'он вынул обойму из пистолета, осмотрел её, отчетливо произнес «The last one» и, напоследок оглянувшись через плечо на Эриха, вставил дуло в рот и нажал на спусковой крючок. Кровь, вперемешку с мозгами, мясом и осколками черепа, струёй вылетела из его затылка, а сам Матса, повернувшись зияющей раной к экрану, упал на бок и замер.
«Now all of them are dead, Natt» - запоздало появилось внизу экрана.
Солнце никак не всходило, а сумеречное небо приобрело кровавый оттенок. Время замерло, и теперь даже только что скрафченные часы показывали только «pa:th». Впрочем, мне было всё равно. Отдельный участок времени просто вывалился из моей памяти, и я пришёл в себя только тогда, когда Эрих же стоял у входа в подземелье, которое уже и перестало быть таковым. Теперь каждый блок, бывший некогда кирпичом, стал частью той самой органики, из которой состояла утроба, а часы уже на входе сразу же переключились на «wo:mb». Очевидно, что подземелье просто перестало существовать, став частью Утробы.
Спустившись до того места, где раньше начинался дворец, я рискнул отойти от пуповины и уйти на запад, с целью снова увидеть Отца. Все те случайно сгенерированные персонажи, которые нападали на меня здесь раньше, значительно изменились. Теперь они выглядели так, будто их наскоро сшили из оторванных кусков собственных тел, а оружие из привычного мне заменилось на окровавленные крюки, похожие на средневековые орудия пыток. Каждый из этих ходячих мертвецов нашептывал что-то, что я уже точно слышал в хороводе голосов, преследующих меня в утробе. Когда же, наконец, я пробил себе путь к тронному залу, там всё выглядело кардинально иначе – портреты аристократов на стенах изменились на спрайты тех органических монстров, которых я встречал в утробе, все предметы обстановки наполовину сгнили, а на том месте, где раньше был трон Отца, возвышалась та самая голова с оторванной челюстью. Не в силах больше выдерживать это зрелище, и еле сдерживаясь перед тем, чтобы не закричать на всю квартиру, я, не останавливаясь, помчался к пуповине, продолжив свой спуск, так и не представляя себе собственную цель. Уже вслепую ориентируясь в почти сразу же окружившей меня темноте, я добрался до того самого золотого сундука, где погиб Нэтт, и открыл его. Внутри лежали один «Night’s Edge» и всё тот же «Mystery Blade». Последний всё ещё нельзя было забрать, поэтому, вооружившись оставшимся Night's Edge, Эрих продолжил продвигаться вглубь Утробы, освещая себе путь краткими вспышками от взмахов оружия.
После, насколько я понимал, пятидесяти тысяч блоков глубины, с экрана пропал курсор, а вскоре и все остальных элементы интерфейса, оставив только пустой экран с персонажем и Утробой. Escape больше не открывал инвентарь, а подобранные предметы не высвечивались в всплывающей надписи. Монстры с заднего фона, наподобие того, который убил Элис, продолжали появляться на больших глубинах, но против них я буквально сразу же выработал тактику – сперва как можно дальше уходил вниз, затем резко менял направление и поднимался вверх. Смертоносные укусы проходили мимо, пускай подобные маневры и сильно замедляли моё продвижение вниз. Некоторые боковые туннели, ранее встречавшиеся в Утробе, частично заросли плотью, хотя пробраться в них, при желании, было вполне возможно, но вот самого желанияу меня не возникало.
Приблизительно с семидесяти тысяч блоков глубины монстры с заднего плана перестали появляться. Казалось, игра поняла, что этим меня теперь не возьмешь, и теперь спешно вырабатывала иную тактику. В определенный момент голоса стихли, а на смену им пришло шуршание и чавканье, отчетливо звучавшее для меня как звук гниющего мяса, которое кидают в пасть оголодавшим собакам, а поверхность блоков, организующих туннель, стала меняться. Почти сразу же я заметил, что органика стала двигаться, будто бы была покрыта тысячами мелких щупалец, а в прежде беспорядочном пульсирующем движении стен появилась какая-то синхронность и закономерность. Теперь это место было похоже на живой организм, стремившийся поглотить вторгшегося в него противника.
Вскоре на стенах Утробы начали появляться шиповатые наросты, щупальца удлинились, а сама прежде просто пульсирующая плоть начала ритмично содрогаться подобно мышцам. Откуда-то раздался тихий хлюпающий звук, с каждым повтором становившийся всё громче и громче, пока не превратился, наконец, в отчетливый нечеловеческий крик. Нечто, по-видимому, приближалось из глубины туннеля, и стены Утробы отзывались на каждый вопль этого неизвестного существа. Экран начал мигать, причём абсолютно невозможно было определить, темнела ли Утроба или сам монитор, а в промежутках между вскриками по краям экрана проходил «белый шум». Из-за слишком громких шумов я попытался выключить колонки, но сам переключатель на них, казалось, заел, а заставить себя хоть на секунду оторваться от экрана и вынуть шнур из розетки я просто не мог. Впрочем, и не хотел.
И снова, на пике истошного крика, позади Эриха пронеслась неопределимая тень. Точнее, она будто бы влилась в него с заднего плана, а я потерял управление над персонажем. Эрих судорожно дернулся и как-то неестественно медленно повернулся к экрану. Его рот беззвучно шевелился, будто бы Эрих пытался что-то сказать, но я не смог ничего прочитать по губам, как не старался. Внезапно старик выгнулся всем телом и, с ужасающей легкостью запустив себе руки в грудную клетку, разорвал её с отвратительно реалистичным звуком рвущейся кожи и ломающихся костей. Но вместо внутренностей, скелета или чего-либо ещё, внутри была только пульсирующая темнота, чернее самого черного цвета, которая, будто бы нехотя, выпустила тонкие щупальца из груди всё ещё стоявшего старика, и запустила их во всё его остальное тело. Эрих оторвался от места, где его застало это нечто, медленно поднялся в воздух и начал изменяться. Ноги удлинились и покрылись шиповатыми наростами, из плеч выросла дополнительная пара конечностей, наподобие то ли серпов богомола, то ли сложенных крыльев, голова втянулась в уплотнившийся торс, а посередине бывшей груди открылся глаз с тремя зрачками, каждый из которых, двигаясь независимо от остальных, заскользил по экрану, почти сразу же сфокусировавшись на… Мне? То, что только что было моим персонажем, подбоченилось, собралось в комок и рвануло прямо на экран, мгновенно увеличившись в размерах. Последним, что я в этот раз увидел, была протянутая к экрану лапа, на ладони которой тысячами мелких и безумно острых зубов скалилась пасть. «Finally, you were slain…» - высветилось на черном экране, а игра снова вылетела в главное меню. Светила в нем не двигались, небо приобрело тот самый красный оттенок, музыка пропала, заменившись на общий гул голосов Утробы, а единственным пунктом было «See the end».
Наверное, я всё ещё был в состоянии сильнейшего стресса – только этим можно объяснить то, что рука потянулась не к кнопке выключения компьютера или монитора, не к шнуру, идущему от розетки к блоку питания, не к телефону, а к мышке, чтобы клацнуть на единственно возможный вариант. Просто закричать у меня уже не было сил, да и я, сам не заметив, до боли прокусил себе язык и теперь судорожно сглатывал соленую кровь. Тряслась, казалось, каждая клеточка моего тела, страх полностью оккупировал моё сознание и завладел моими мыслями. Не страх перед чем-то явным, перед реалистичностью происходящего с моими персонажами, нет, но животный страх перед неизвестным, перед тем, что ожидает меня на дне Утробы.
Но это был конец. Даже если бы в главном меню игры ничего не изменилось, и на пути к Утробе меня не ждал бы последний клинок, «Mystery Blade», я бы всё равно уже с кристальной ясностью понимал бы, что это будет мой последний спуск в Утробу, просто чувствовал бы. И теперь я просто обязан был узнать, чем всё это кончится. Не поймите меня неправильно: если бы я видел себя со стороны, то уже утром заставил бы себя удалить игру и забыть о ней, но одно дело наблюдать со стороны, и совсем другое – участвовать в этом самому.
Мир загрузился сразу же, даже без создания нового персонажа и загрузки. Персонажем оказался Нэтт, такой, каким он был с самого начала, без какой бы то ни было брони. Интерфейс так и не появился, и открыть инвентарь или сундуки было попросту невозможно. Мир всё ещё «застрял» на стадии кровавых сумерек, в деревне не изменилось ровным счетом ничего, тела NPC, никуда не исчезая, лежали на своих местах в неизменных, крайне реалистичных позах, а их кровь всё ещё покрывала стены и пол. Нэтт был экипирован весьма странно – в его руках появлялся инструмент тогда, когда он был мне нужен. Если мне, сидящему за экраном, хотелось использовать крюк, то Нэтт так и делал, если хотелось стрелять – стрелял, если бить мечом – бил, копать – копал. Он буквально угадывал все мои мысли, даже когда я пытался использовать инструмент или оружие не по назначению.
Впрочем, поправка. Использовать инструменты или оружие по назначению было попросту невозможно. Во всем мире произошло три перемены: из него пропали абсолютно все монстры, как обычные, так и органические, а местами под землей начали появляться куски пульсирующей плоти, точь-в-точь такой же, из какой состояла Утроба. Перестроить мир стало невозможно – даже обычные блоки земли не разбивались неизвестно откуда взятой раскаленной киркой. Единственное, что оставалось рабочим и неизменным, был крюк, к которому мне пришлось несколько раз прибегнуть по пути к бывшему подземелью. Кроме того, на Нэтте постоянно были экипированы часы, теперь везде показывавшие wo:mb, и глубиномер.
Я направился к Утробе, одновременно осматривая то, во что превратился этот мир. Его разъедала пришедшая из Утробы зараза - там, где она соприкасалась с поверхностью, вместо травы росли те самые шевелящиеся отростки, а деревья превращались в перекрученные конечности цвета сырого мяса. Зараженные водоемы приобретали багровый оттенок, как будто были наполнены… кровью? Мне даже не хотелось об этом думать, чтобы не сойти с ума. Вместо одного из холмов, находящихся по пути на запад, я обнаружил огромную груду шевелящегося мяса, к которому даже не рискнул прикасаться, обнося его деревянным куполом. И, как уже было сказано, во всём мире пропали монстры.
Это пугало даже больше, чем те неимоверные ужасы, таящиеся в темноте Утробы. Если любого монстра можно было попытаться объяснить как ИИ, то вот за пустотой, мрачностью и решительностью этого мира, казалось, скрывался чей-то хладнокровный и жестокий рассудок, поставивший пьесу, в которой мне отводилась роль жертвы. Тогда я даже примерно не мог представить, насколько я был прав в этих страшных и суматошных мыслях.
Когда я добрался до входа в бывшее подземелье, мне вдруг захотелось увидеть Дитя. Пуповина всё ещё росла через крышу органической башни и, цепляясь за неё крюком, Нэтт забрался наверх. Это уже не был эмбрион. Когда я увидел его в первый раз, он занимал в общей сумме четыре экрана, как летающий остров, но теперь… Теперь он занимал в разы больше пространства и выглядел как полностью сформировавшийся человеческий младенец. Он готов был родиться, но вот только что означало его рождение для этого мира и, что куда главнее, для меня?..
Я не мог оставаться на нем. Это было просто… отвратительно, что ли? Нэтт спрыгнул вниз, я даже не задумался о том, что он может разбиться. Впрочем, этого не произошло – зараженные блоки рядом с башней будто бы прогнулись, останавливая падение Нэтта, и спустя секунду вытолкнули его наружу. Утроба не хочет, чтобы я погиб, подумалось мне тогда, она заготовила мне совсем другую смерть. Я словил себя на том, что уже отождествляю себя и Нэтта, и мне стало жутко. В любом случае единственным путем был путь вниз, я и обязан был теперь его пройти. Нэтт начал спуск.
Утроба изменилась только в одном – все боковые проходы и ответвления, включая бывший дворец, заросли, и теперь путь, по которому я шел, ни на йоту не отходил от пуповины. Я так и не встретил ни одного монстра, но временами казалось, что где-то на грани мрака и тени появляются силуэты…. Персонажей? NPC? Иногда мне казалось, что я вижу в тени ухмыляющегося Матса-Найг'она с дырой в черепе, замечаю проскользнувшую на заднем плане тень измененного Эриха, вижу поседевшего Нэтта и остальных, кто встречался мне за последние два дня и за кого я играл. В ноздри забивался отвратительный, неизвестно откуда взявшийся запах Утробы, но голоса исчезли. Абсолютная тишина, только звуки самого персонажа, мерное, хриплое дыхание Утробы и моё бешено бьющееся сердце. Страшно было даже открыть рот и произнести хоть что-то, казалось, что Утроба услышит меня.
Между тем, Нэтт добрался до золотого сундука. Курсора всё ещё не было, да и весь интерфейс так и не появился, поэтому я задумался, как буду доставать оттуда последний меч. Впрочем, этого и не понадобилось – как только я подвёл Нэтта к сундуку, он сам, опять-таки, несуществующей в Террарии анимацией открыл его и достал оттуда клинок. Тот выглядел пугающе – он сочился кровью, безумно реалистичной кровью, которая при каждом движении капала с клинка, отдаваясь эхом в колонках. Кроме того, его нельзя было использовать чаще, чем раз в пять секунд, но свет от удара освещал сразу весь экран, хотя и быстро угасал. Вооружившись последним мечом, Нэтт продолжил спуск, а я между тем восстанавливал в памяти события, произошедшие в Утробе с предыдущими персонажами.
Здесь погиб Нэтт, купол, под которым я надеялся его спрятать, так никуда и делся, а кровь всё ещё стекала по его стенкам. Здесь я свернул, чтобы увидеть ту самую отрубленную голову, но теперь проход зарос плотью Утробы. Вот здесь нечто зверски убило Элис, кровь всё ещё текла с того самого места, как будто труп никуда не исчезал. Здесь Утроба впервые начала изменяться, на пульсирующих стенах всё так же шевелились мелкие щупальца. А вот здесь что-то вселилось в Эриха и пыталось напасть на меня. При каждом новом взмахе этого медлительного меча проявлялась не только картинка на экране, но и в моей памяти всплывал образ этого же места, когда Утроба была более нормальной, что ли… В любом случае, когда я видел монстров, мне было куда легче. Я знал, кого мне надо бить, я примерно догадывался, чего мне нужно бояться, я видел цель. А теперь… Сплошная неизвестность. И это угнетало.
Внезапно Утроба кончилась. Проход расширился и вывел меня в огромную каверну, похожую на увеличенный Ад, в котором вместо блоков пыли и адского камня были плоть и кости, а вместо лавы – кровь. Глубиномер, будто бы подождав, пока я увижу, что на нем отображено ?????? feet below, исчез вместе с часами, оставив меня наедине с темнотой. Я преодолел сто тысяч блоков глубины, и теперь настало время узнать, зачем всё это вообще случилось.
Пещера вела меня на запад, но недолго. Спустя некоторое время появился… дворец. Тот самый, который был в подземелье, но измененный. Каждая клетка в нем состояла из тщательно смешанных частей тел людей и монстров. Пол, стены, предметы обстановки – абсолютно всё было на своих местах, как в прежнем роскошном дворце, но на смену той красоте пришла скверна. Это было отвратительно: в стенах в качестве кирпичей лежали руки, ноги, головы, крылья, кости, слизни, летучие мыши, целые части боссов - всё смешалось для того, чтобы создать это жуткое место.
Почти сразу же я вышел в главный зал. Портреты в зале заменились на изображения всех моих погибших персонажей и NPC. Нэтт, Элис, Эрих, Матса-Найг'он, все остальные торговцы – все они были изображены на портретах такими, какими были в момент своей смерти. В самом дальнем краю зала вместо трона снова была та самая голова, изо лба которой и начиналась пуповина, а на её вывалившемся языке, как на троне, сидел Отец, скучающе опираясь на руку и смотря на Нэтта и лежащие перед ним останки…
Останки всех тех, кто был изображен на портретах.
Отец медленно встал со своего «трона», держась так же высокомерно, как и прежде, спустился по ступенькам к Нэтту и заговорил. Я вздрогнул – голос Отца звучал не в колонках, а прямо у меня в голове.
- Итак, ты пришёл, Нэтт. Наконец-то мы можем покончить с этим. Тебе есть, что сказать перед своей смертью?
- Я… я… - я даже не обратил внимание на то, что у меня не было микрофона. И так было ясно, что для того, чтобы общаться с Отцом, он не нужен. Я еле выдавил из себя единственный вопрос, который тогда сильнее всего меня мучал, - К-к-кто ты?!
- А… - тот протянул несколько разочарованно, - Если ты ещё не догадался… В твоём мире, я – ошибка генерации виртуальных данных. Скажем так: из-за дыры в коде моего мира, создался тот, кому положено было быть ответственным за беды всего мира. Я – ответ карты на вопрос, который никогда не приходил в твою голову просто потому, что это вне твоих границ мышлений. Кто проклял старика, охраняющего подземелья? Кто создал само подземелье? Откуда берутся монстры во всём мире? Откуда произошли зоны заражения и глаза Ктулху? Для тебя это всё – выдумка разработчиков. Для них – тоже. Но вот моему миру этого мало. Я – консистенция всего зла, заразившего неисчислимые миры, которые вы создаете ради своей потехи. И это дает мне право на некоторые… привилегии…
Отец прошёл мимо Нэтта и, оказавшись позади, развернулся к экрану левой стороной тела, которой никогда не поворачивался прежде. Там… Там была даже не тьма или отсутствие текстуры. Там была абсолютная, сосущая пустота, до которой было страшно дотрагиваться через стекло монитора, которая будто поглощала абсолютно всё, что находилось рядом.
- Так лучше? – в голосе Отца промелькнула толика холодной издевки садиста, мучающего свою жертву, - Что теперь хочешь узнать? Кто такая Мать, что такое Дитя, зачем я заманивал тебя в Утробу?
Я судорожно кивнул, не в силах произнести ни звука, но Отцу, казалось, этого было достаточно.
- Ну что ж, спешить некуда, ты уже всё равно никуда не денешься, - к моему облегчению (если это слово вообще применимо к тому состоянию, в котором я находился), Отец снова развернулся к экрану «нормальной» стороной и вернулся на «трон», - Мать… Признаться, я удивлен, что ты не догадался. Мать – весь этот мир, а Дитя – мой своеобразный преемник, которого она выращивает через созданную мною Утробу. Но есть одна небольшая разница – я ограничен рамками этих выдуманных миров, а вот Дитя – нет. Как только оно появится на свет, оно окажется сразу же в обоих мирах, Нэтт, и в твоём, и в моём. Оно создаст новую Утробу в твоём мире и заразит его точно так же, как заразило этот. Но невозможно же силами одного мира создать что-то, выходящее за его пределы, поэтому нам и нужны были жертвоприношения, Нэтт. Да, жертвоприношения. Каждый из тех, кого ты предпочитаешь называть своими персонажами, для этого мира – вторженец. Ты спускал его в Утробу и буквально скармливал Матери, которая с помощью полученной энергии растила дитя. Затем и жители твоей деревни стали отдельными личностями, результат тебе известен. И вот теперь, Нэтт, ты здесь, и ты – последняя живая душа в этом мире. Все остальные уже пошли в расход, на поддержку Матери до того времени, как ты доберешься сюда. Ты – последнее звено в моем плане, Нэтт, и я благодарен тебе за то, что ты пришёл вовремя. А теперь, будь так добр, умри.
- САМ СДОХНИ! – я крикнул это в полный голос, уже нисколько не отдавая себе отчета в том, что делаю, и Нэтт побежал на Отца, размахивая мечом. С ужасом я понял, что могу разглядеть самодовольную улыбку на его губах, но было уже поздно. В тот момент, когда меч должен был разрубить его пополам, Отец ушел на задний план, показным движением выдернул клинок из рук Нэтта и одним ударом отрубил ему голову. Из шеи вырвался кровавый фонтан, а тело грузно осело, но и это не было главным…
Экран затрясся и начал мигать. С потолка упало несколько тел, а Отец, закинув меч на плечо, стоял и с улыбкой смотрел прямо на меня, через монитор. Последнее, что я тогда увидел – надпись внизу «The Child has borned» и сразу же ударил рукой по кнопке питания системного блока. Компьютер немедленно и с готовностью выключился, но этого мне показалось мало. Одержимый единственной мыслью немедленно удалить игру и всё с ней связанное, а лучше попросту отформатировать диск, я снова включил компьютер. Тот включился без всякой загрузки и сразу же показал мне трясущийся экран с Отцом, разгуливающим по останкам всех моих персонажей. Он посмотрел на меня и спокойно произнес: «Слишком поздно».
Я перевел взгляд на свои руки. К моему неописуемому ужасу, клавиатура превратилась в ту самую органику из Утробы, а клавиши на ней заменились целым лесом склизких щупалец, вцепившихся в мои пальцы. Мышь покрылась костями, став похожей на грудную клетку, из которой вместо шнура шла та самая пуповина. Экран расплылся, а стенки системного блока превратились в стены Утробы. Я закричал и рванувшись назад, упал вместе со стулом. Одновременно с этим в соседней комнате раздался топот и в комнату ворвалась моя мама.
- Что случилось?! – Я не мог ничего ответить, только тыкал пальцем в ставший вполне обычным компьютер. Безумным, как мне потом рассказывала мама, взглядом окинув его, я вскочил на ноги и, будто одержимый чем-то, сорвал с системника боковую крышку. Внутри я увидел в этот раз уже абсолютно реальный кусок плоти из Утробы, образовавшийся на месте жесткого диска, который тянул ко мне свои тонкие склизкие щупальца. Тогда я, схватив сразу весь системник, выдергивая шнуры и уронив на пол монитор, подбежал к окну и бросил системный блок прямо в него, выбивая стекло. Системник пролетел двенадцать этажей и врезался в припаркованную внизу машину, а я на месте потерял сознание.
Думаю, вы и сами понимаете, что произошло потом. Меня долго проверяли на употребление наркотиков, на психическое состояние и в результате не нашли ничего, кроме сильного переутомления и стресса, отягченного временным помрачением поступка. Мне выписали какие-то таблетки, и уже третью неделю я сижу без компьютера, но этим всё и ограничилось. Мы выплатили компенсацию владельцу машины, но вот в системнике, который обыскивали в то время, когда я был в отключке, так и не нашли жесткий диск, о котором я постоянно бредил. Единственным доказательством того, что всё это происходило не в бреду, остаются снимки, которые я делал на протяжении игры. Я диктую этот текст моему другу, потому что теперь я боюсь приближаться к компьютеру…
Автор неизвестен. Перевод крипи найден тут.

0

17

Terraria: Irrationality
Яндекс.Директ
Здравствуйте, господа. Я вполне обычный студент провинциального ВУЗа, проводящий половину свободного времени за экраном ноутбука. Игры, музыка, фильмы, интернет - вот львиная доля моего досуга. Недавно моим новым предметом обожания стала незамысловатая игрушка - Terraria.
Огромный мир, отданный на растерзание протагонисту, десятки видов предметов для крафта, орды врагов и прочие вкусности пролились бальзамом на мою, истосковавшуюся по хардкорному геймплею душу.
Да, я конкретно завис в этом цветастом мирке, скрывающем за радужной оболочкой много-премного вкусностей. Впрочем не буду слишком увлекаться, иначе потеряю нить рассказа и увязну в живописании всех прелестей игры. Суть совсем не в этом.
Последний раз я играл в Террарию около полутора месяца назад, полностью исследовал мир, построил замок, самым жестоким образом уничтожил всех боссов и благополучно забил на игру. Делать в ней особо стало нечего.
И вот пару дней назад, я с замиранием сердца узнал, что вышел новый глобальный патч, добавляющий в игру еще больше вкусностей, а главное - стимул играть дальше, после безжалостного убийства боссов. Как мне показалось, это был вполне весомый повод стереть пыль с верной кирки и разорить еще один беспечный мирок.
И вот заветный файлик скачан. Зловеще потирая руки, я жадно проводил глазами новую заставку, на которой маячили свежедобавленные враги и приступил к созданию персонажа. Мой старый пиксельный воин был безжалостно выпилен. Новый патч, новый мир, новые герои. Будем исследовать мир с нуля, как в старые добрые времена.
Точными движениями, выставив настройки персонажа по своему вкусу, я создал бородатого дядьку в черной одежде по имени Khaine. Да-да, привет вахафагам. Не мудрствуя лукаво, я создал новый мир, назвав его Irrationality. Тогда мне показалось это достаточно ироничным. Что ж, it’s showtime!
Перво-наперво все шло обычно до невозможности. Я радовался новшествам, копал, рубил, строил. Через часок игры у меня уже был вполне сносный дом, серебряная броня и комплект из самых необходимых NPC. Вот тут и начались странности.
Я как раз копался в очередной пещере, когда всплыло сообщение - “A Goblin Army is approaching from the east!”. Я с воплем “Йо-хо-хо!” кинулся в сторону базы, ибо на данном этапе игры гоблины представляли для меня серьезную опасность и вполне могли навесить неиллюзорных люлей и поломать мне лицо.
Носясь как угорелый по комнатам своего особняка, я отбивался от назойливых зеленых засранцев. Орда, мать вашу. “Nurse has been slain!” - я тихо выругался. Мерзавцы убили медсестру.
Пообещав про себя нести смерть всему гоблинскому роду во веки веков, я начал крошить врагов еще яростнее, пока не увидел долгожданное сообщение - "The Goblin Army has been defeated!". Ну наконец-то.
Собрав трофеи, я решил, что пришло время улучшить свое жилище и следующие полчаса провел, достраивая и перестраивая комнаты особняка. Тут-то мне в голову и пришла эта идея. Ничтоже сумняшеся я построил на заднем дворе этакое стилизованное кладбище, и взяв из внушительного арсенала одно из надгробий (умирать мне приходилось частенько, а еврейская натура не позволяла оставлять свои надгробия на положенных местах), установил его и написал: “Here lies Kaitlyn,the best nurse in the world.”. Это показалось мне неплохим ходом. Так я порешил, что здесь буду хоронить всех NPC, буде кому из них заблагорассудится внезапно умереть.
К этому времени пришла новая медсестра и, неловко потоптавшись у дверей, поселилась в той-же комнатке, где в свое время жила ее покойная коллега.
Вечерело. "The Blood Moon is rising...". Весело! Шинкуя не в меру ретивых зомбиков в мелкую кашицу, я не заметил, как дурная тетка покинула свое жилище и уверенно проследовала на задний двор к импровизированному кладбищу, остановившись у надгробия. Странно, вроде бы раньше железный разум по ночам смирно сидел у себя по комнаткам и только днем с завидным упрямством открывал двери назойливым кроликам. Остальные NPC вели себя как положено, и только медсестра стояла без движения на кладбище. Ладно, проехали. Сколько же тут зомби, грр. Исполняя танец с саблями в окружении гнилых болванов, я дождался утра.
За несколько секунд до рассвета медсестра покинула свой пост и вернулась в дом. “A Goblin Army is approaching from the east!”. Чтооо? Да вы издеваетесь! Насколько я помню нашествие гоблинов может случаться не чаще чем раз в семь игровых дней. Плюясь ядовитой слюной, как заправский имп, я тихо обругал кривые руки разработчиков. Впрочем мне же лучше, золотишко лишним не бывает.
На этот раз мелких уродцев было заметно больше, а может быть день был короче обычного, я не знаю. На небе зажглись первые звезды, когда гоблины были повержены.
"The Blood Moon is rising...". Вот тут я уже заподозрил неладное. Это выходило за рамки простого совпадения. И снова, как и в прошлую ночь, медсестра покинула уютное жилище, чтобы занять свой ночной пост около могилы. По спине пробежали предательские мурашки. Всё это очень и очень странно. Что ж, зомби ломились в двери с явным намерением выломать их к чертям и поужинать свеженькими NPC, поэтому пришлось снова устроить небольшую мясорубку.
Нет! Это просто какой-то бред! Три кровавых луны и три гоблинских нашествия подряд! Я устало откинулся на спинку кресла. Наступила четвертая ночь, на этот раз обычная. Медсестра по-прежнему дежурила на кладбище. Каждую ночь. Как ни странно, зомби ее не трогали, они просто перепрыгивали то место, где она стояла и шли дальше, обращая на нее не больше внимания, чем на предмет интерьера.
Вот и на этот раз к ней двигался очередной зомби. Вот сейчас прыжок... Ничего подобного. Зомби просто остановился рядом с ней, на границе круга света от факела. Хм, раньше эти парни так не делали. Да, они часто упирались в стенку, прыгали на одном месте. Но чтобы просто стоять посреди ровного участка карты?! Не было такого. Любопытство сгубило кошку, но сами понимаете, интересно же. Как только я приблизился, зомби развернулся и резво двинулся в противоположную сторону, быстро скрывшись за границей экрана и исчезнув там без следа. Ну и черт с тобой, глупая железяка.
Отвлекшись от игры, я взглянул на часы. Матерь божья! Это уже не ночь, это скорее утро. Спать. Определенно спать. Полтора часа тоже сон. Я выключил ноутбук и залез в теплую кровать, моментально уснув.
Неудивительно, но сон не подарил мне отдыха и проснулся я с больной головой и мерзким настроением. Снилась какая-то ересь, будто я просыпаюсь, подхожу к окну, и вижу, что над крышами домов нависает огромная алая луна. Я опускаю глаза вниз, на улицу, и мой взгляд приковывает неподвижная фигурка в белом халате, теряющаяся в предутренних сумерках. Человек поднимает голову и я просыпаюсь с криком уже по-настоящему.
Залив горе крепким кофе, я кое-как пришел в норму и отдался дневной суете. Институт, потом локальный налет на пиво в близлежащем ларьке. Дома я появился только вечером. Включив ноутбук, я побродил взглядом по захламленному донельзя рабочему столу, остановившись на ярлыке Террарии. Хм, баги багами, но интересно же. Запустив игру, я твердо решил досконально исследовать жутковатый глюк.
В игре было раннее утро. NPC бесцельно бродили по коридорам особняка. Понаблюдав за ними несколько минут, я заметил очередную странность. Когда в комнату заходила медсестра, остальные NPC тут же спешили покинуть помещение. Если бы я не знал особенности местного ИИ, то решил бы, что им неприятно ее общество.
День прошел без эксцессов, мой юный герой был очень занят избиением ос в подземных джунглях, поэтому, когда я, нагруженный добычей, вернулся домой, была уже поздняя ночь. Привычно скользнув взглядом по фигурке медсестры на кладбище, я вздрогнул. Рядом с ней снова стоял зомби. Но на этот раз он подошел ближе и свет факела выхватывал необычные для зомби белые лохмотья. Будто обрывки халата. Осторожно, словно боясь спугнуть его, я навел на фигурку курсор, чтобы увидеть имя. “Kaitlyn”. Вместо обычного “Zombie”, под ним высвечивалось имя ныне покойной медсестры.
Будто почувствовав мое внимание, зомби вальяжно развернулся и не спеша двинулся в сторону края экрана. На этот раз медсестра последовала за ним.
Да пошло оно всё! Меня эта ситуация начала хорошенько пугать, поэтому я закрыл игру, а позже выключил и ноут, злобно хлопнув крышкой. Лучше книжку почитаю. Улегшись в постель с интересной книгой, я не заметил, как меня сморил сон. Впрочем поспать мне особо не удалось. Снова кошмар. На этот раз мне снилось, что я, с лопатой на плече, иду вдоль надгробий по кладбищу в сторону разрытой могилы, на краю которой стоит приоткрытый гроб. Приблизившись к нему, я вижу себя. Бледное лицо, скрещенные на груди руки. Наклоняюсь, чтобы рассмотреть, убедиться, и тут глаза трупа открываются и его (мое?) лицо искривляется в широкой усмешке.
Проснулся я от собственного крика. Первым делом в глаза бросился открытый ноутбук, звучала знакомая мелодия. Мой персонаж стоял на кладбище, рядом с медсестрой. Медленно, как сомнамбула, я встал и взглянул в монитор. Под фигуркой медсестры светилось, пульсируя, имя “Kaitlyn”.
Вслед за этим в глаза бросилось другое. На кладбище теперь было два надгробия. Кажется мое сердце пропустило пару ударов. Дрожащей рукой я взял мышку и кликнул по второму надгробию - “Here lies Khaine. Eternal peace for our Creator.”. Я нервно хихикнул, обливаясь холодным потом. Вслед за этим над моим персонажем появилось окошко диалога. “Khaine: Let me survive.” И единственная кнопка - “Forfeit.”.
Не знаю, о чем я тогда думал, но перед тем как выключить ноутбук, я согласился. Нажал на эту чертову кнопку! В углу экрана появилось два сообщения - “Screams echo around you” и “Khaine has been awoken!”. Это было последнее, что я увидел, перед тем как моя дрожащая рука сама нашла кнопку выключения. Экран погас.
Остаток ночи я провел на балконе, нервно выкуривая сигарету за сигаретой. Назавтра, испугавшись одиночества, я пригласил лучшего друга к себе, под предлогом попить пива да поиграть в покер. Дома нам в ноздри ударил запах сырости. Пахло мокрой землей и еще чем-то неуловимым, раздражающим. Переступив порог, друг поинтересовался, где я умудрился найти на улице столько грязи в вообще сухой день. В ответ на мой непонимающий взгляд он указал на пол. Опустив глаза, я увидел два грязных отпечатка подошв. Подошв моих ботинок. Прошло два дня. Удаление с ноутбука всяких следов злополучной игры не принесло мне покоя. Я почти не спал. Каждый раз, когда я закрываю глаза мне кажется, что рядом стоит мой двойник, бледный, пропахший сырой землей. Я знаю, что он (я?) пришел, чтобы похоронить меня. Занять мое место. Вырваться из плена пиксельного ада и стать настоящим, живым человеком.

Автор неизвестен. Перевод крипи взят отсюда.

0

18

Terraria часть 1:
Часть 1[править]

Почти все, кто играл в Майнкрафт, знают эту смешную историю с Хиробрином. Ха-ха-ха, ну да, про альтернативного персонажа, который бегает по миру, строит всякое и пугает игрока своим появлением. «Погибший брат Нотча»… какой бред, думал я. Я вообще к таким вещам отношусь скептически и в облаках не витаю. Не верю во всяких там привидений, демонов и прочую фигню – мне нужны железные факты и доказательства. И, несмотря на это, я не могу объяснить, что же со мной произошло, когда я играл в Террарию. НАДЕЮСЬ, надо мной просто кто-то подшутил…
Я как обычно играл в одиночном режиме. Это был один из первых созданных мной миров, но через некоторое время я его забросил. Персонажа я удалять не стал, а просто создал нового, в новом мире. Хотелось начать с чистого листа и сделать все как надо. Я играл, все было в порядке. Добыв Раскаленную броню и такую же экипировку, я решил вернуться в старый мир и построить там нормальную базу. Как бы отдать ему долг, сделать его таким, каким он мог бы выйти, будь у меня больше опыта и знаний.
Когда я загрузил этот мир, был поздний вечер (по времени игры). Я начал сносить старый дом (он был жалок – маленькие комнаты, из персонажей были только Инструктор и Торговец) и тут увидел на экране надпись «Вы чувствуете, как у вас все холодеет внутри…». Странно. Разве такая надпись появляется не только после уничтожения Теневой сферы? Неважно. Через несколько минут опустилась ночь – «Восходит кровавая луна…». Так вот в чем дело, подумал я. Я продолжил снос здания, отмахиваясь от надоедливых зомби и демонических глаз. У меня была отличная экипировка, вреда они мне причинить не могли, а ждать до рассвета взаперти было лень.
И тут… началось что-то странное. У моего первого персонажа были темно-фиолетовые волосы, завязанные в косички, а одета она была в черное и белое. И пока я сносил стены дома, я заметил прямо на границе падающего от факелов света какого-то зомби. Было слишком темно, я мог различить только его ноги и подумал, что он просто застрял за пригорком – не хватило мозгов, чтобы подпрыгнуть и подойти ко мне. Ну, так мне меньше проблем, верно?
Мне показалось, что кровавая луна была на небе дольше, чем обычно, но наконец настало утро. Я разобрал почти все здание, прежде чем понял, что мне не хватит дерева даже на боковые стены, не говоря уже о задних. Пришлось пойти срубить несколько деревьев. Я шел вперед, без определенной цели. Этот мир не был хорошо исследован, так что деревья должны были быть неподалеку. Вскоре я увидел узкий туннель, уходящий прямо вниз. Наверное, одна из моих первых шахт. Не помню точно, зачем я тут копал, ну да еще ждать от полного нуба? Я прыгнул вниз, подумав, что слишком глубоко здесь быть не может. Я падал и падал… и продолжал падать. Пока я летел вниз, на экране появилось сообщение «Эхо разносит вокруг вас крики ужаса…» и сразу же после этого я оказался в «адском» слое, упав в бассейн с лавой. На экране высветилось: «Вы были убиты…». Когда я выкопал эту шахту? Не помню, чтобы я добирался до такой глубины в этом мире. Мне казалось, я не дошел даже до каменного слоя. Странно. Ну, значит, эта дыра была здесь до меня. Какие еще варианты? Да, так оно и было. Просто с очень маленьким шансом сгенерировался мир, где уже был туннель прямиком в ад. Почему бы и нет, с моей-то удачей. Но пока я ждал возрождения персонажа, краем глаза я заметил какое-то движение. На самом краю экрана, слева… был ли это зомби? Я не обратил внимания. Может просто имп? Должно быть. Ну точно, какой-то имп пришел посмеяться над моей глупой смертью. А может и он и туннель для прикола выкопал!
Я и не представлял, насколько был близок к истине. Дыру я заделал. Хватит с меня падений в ямы. Нашел несколько деревьев и вернулся к работе. Торговца на месте не было. Странно. Должно быть, он пропал из-за того, что у него не осталось дома. Инструктор все еще был на месте. Я подошел к верстаку, чтобы сделать немного деревянных стен. Наверное, я случайно кликнул по Инструктору, потому что на экране появилось окошко: «Здесь… так холодно…». Что такое? Я кликнул по опции Помощь. «Я не могу помочь тебе… Никто не может…» У меня по спине побежали мурашки. Я несколько раз нажал на Помощь, но Инструктор продолжал повторять «Здесь… так холодно…». Ладно… Должно быть, шутка от разработчиков. Очень смешно. Такого просто не бывает. Либо розыгрыш, либо кто-то вломился в мой компьютер, либо… что-то еще. Так что я решил продолжить постройку дома. И у меня снова кончилось дерево.
Я немного нервничал, поэтому больше не ходил в ту сторону карты, где была дыра в земле. Береженого бог бережет, верно?
Неверно.
По пути в другую сторону карты я заметил, что экран стал… странным. Как если бы я был на землях Порчи, только… вокруг не было ничего такого. Небо потемнело, облака изменили цвет, но вокруг были только обычные деревья. Я продолжал добывать древесину, пытаясь не обращать внимания, как вдруг заметил впереди еще одну шахту. Дыру, уходящую прямо вниз. Прямо как первая. Я перепрыгнул ее и пошел дальше. Еще дыра. И еще. Слишком много для случайных совпадений. Мои руки покрылись гусиной кожей. Это розыгрыш, кто-то меня разыгрывает.
На экране появилась надпись: «Инструктор был убит…». Но как? Разве его могут убить мобы? (до версии 1.0.3 он был почти бессмертен – прим. переводчика)
Я побежал назад к базе, подумав, что началось вторжение гоблинов, сообщение о котором я проглядел. По пути я продолжал получать сообщения «Вы чувствуете, как у вас все холодеет внутри…». Они просто продолжали высвечиваться на экране, как какой-то спам. «Вы чувствуете, как у вас все холодеет внутри… Вы чувствуете, как у вас все холодеет внутри…», снова и снова. «Поворачивай назад». Я замер.
Это было уже как-то жутко… но я не мог остановиться. Мне нужно было туда, я должен был узнать, от чего погиб Инструктор!
Зря, зря я не остановился. Правда, лучше бы я просто вышел из этого мира, удалил его вместе с первым персонажем и больше никогда не вспоминал. Но я пришел на то место, где стоял мой дом, уже почти законченная база. Вот только его там не было. Вместо этого я увидел ровную земляную площадку и две небольших ямы, заполненных лавой. В одной лежало то, что когда-то было Инструктором. Сверху она была закрыта землей. Около обоих ям стояли таблички.
Табличка около ямы с Инструктором гласила: «Здесь Инструктор ЛЕЖИТ. Он помог предателю и был УБИТ».
Надпись на второй табличке, стоящей около открытой ямы с лавой, заставила меня побледнеть. «Здесь лежишь ТЫ. Был моим другом, но разбил МЕЧТЫ». Это была такая шутка от Blue? (…you turned me BLUE – отсылка к имени одного из разработчиков – прим. переводчика) Что за тупые шутки? А потом на экране появился мой старый персонаж. Мой самый первый персонаж, который был создан вместе с этим миром. Она шагала по экрану… и глаза ее были абсолютно черными. Просто черные точки… словно глаз у нее и вовсе не было. Она продолжала идти ко мне и экран начал трястись. Словно игра начала «тормозить»… она шла, но вдруг оказалась вдали от меня. Мгновение – и она рядом, идет ко мне от края экрана, и тут же – снова позади. Экран застилают надписи «Вы чувствуете, как у вас все холодеет внутри…», затем – «Эхо разносит вокруг вас крики ужаса…». Мне стало не по себе. Музыка изменилась на сражение с боссом, затем мелодию Порчи, невероятно ускорилась, начала проигрываться задом наперед и очень медленно. Я запаниковал. Не знаю, что случилось, но для меня это было слишком, и я решил выйти из игры. Нажал ESC и попытался кликнуть на «Сохранить и выйти». Я раз за разом нажимал на опцию выхода, а музыка становилась все громче. Экран начал мигать, день быстро менялся на ночь и обратно; только что на экране была Порча, и сразу же – Кровавая Луна. С моим старым персонажем происходило что-то невероятное, она парила у верхнего края экрана. «Торговец был убит…», «Дриада была убита…», «Эхо разносит вокруг вас крики ужаса…», «Медсестра была убита…», «Подрывник был убит…», «Они молят о том, чтобы смерть забрала их…», «Торговец оружием был убит…». К этому времени смена дня и ночи происходила так быстро, что изображение на экране превратилось в мельтешение цветов, а у спрайта моего персонажа под глазами появились красные полоски… он плакал кровью? «Ты молишь о смерти…». На экране был мой старый персонаж крупным планом. Изображение продолжало увеличиваться, играющая задом наперед музыка стала такой громкой, что я испугался за колонки. Неожиданно на экране появилась надпись «Ты был убит…», а из колонок разнесся такой звук, словно одновременно умерли тысячи зомби.
Затем игра сама по себе закрылась. Программа просто завершилась. Я запустил ее снова и попытался зайти за своего старого персонажа… не удалось загрузить сохранение. Мир 1… не удалось загрузить сохранение. Оба файла испорчены… Основного персонажа загрузить тоже не получилось. Черт!
Я создал нового персонажа. Вернулся в освоенный мир, просто чтобы выбросить все это из головы. Я не хотел думать о том, что случилось, это наверняка была чья-то глупая шутка или какой-то отладочный режим игры… или что-то еще. С новым персонажем я построил себе замок. «Вы чувствуете, как у вас все холодеет внутри…». Я перезагрузил компьютер. С тех пор я не играл в Террарию. Да и не мог бы, даже если бы захотел. Игра больше не запускалась. Просто отказывалась загружаться. Я удалил ее, установил заново, но это не помогло. На компьютере не осталось никаких файлов сохранения, никаких следов, что я вообще в нее когда-то играл. Не знаю, зачем я пишу здесь об этом… может, чтобы это увидели разработчики, если это была их шутка. Или чтобы предупредить людей, если нет. Иногда я жалею, что мои друзья такие же приземленные реалисты, как я. Можно было бы догадаться, что заява вроде «у меня комп одержим злым персонажем игры, который больше не дает мне играть в Террарию» вызовет у друга только удивление и желание доказать мне, что я спятил. Хотя, на его месте я поступил бы точно так же, просто из принципа. Мы с ним ни во что не верим на слово, пока не увидим доказательства своими глазами – даже если это слова лучшего друга. Так было всегда, и до сих пор от этого было только лучше. Но лучше бы я в этот раз держал рот на замке и притворился, что ничего не было. Но я не сдержался – и вот мой рассказ. Надеюсь, что читатели научатся на моих ошибках. Раньше я думал, что кто-то пошутил надо мной, но… больше я так не думаю. За прошедшие несколько недель случилось столько всего, что я уже не верю, что это мог сделать человек.

Автор неизвестен. Перевод взят отсюда.

0

19

Terraria часть 2:
Часть 2[править]

Итак, после того жуткого случая с игрой я позвонил Джерри. Мы дружим со школы, два ботаника – приходилось держаться рядом, чтобы выжить. Потом ходили в один колледж и так далее. Словом, я ему позвонил. Рассказал, что случилось, поделился мыслями о том, что у одного из разработчиков очень странное чувство юмора или что-то случилось с моей игрой. «Да ладно тебе, не говори, что ты теперь тоже веришь в эту фигню. Наверное, пора звать вежливых ребят в белых халатах!», – он только рассмеялся в трубку. Он мне не поверил и я его понимаю. Мне просто хотелось кому-то рассказать про случившееся. Кому-то, кто сказал бы мне, что я не сошел с ума. Может быть, тогда все встало бы на свои места. «Ну, раз ты больше не можешь играть в Террарию, я приду взглянуть на твой комп. Вдруг на нем запустится моя копия?», – сказал он наигранно беззаботным тоном. Почему бы и нет, подумал я. То есть, это мог быть просто вирус или что-то вроде того, а он поможет запустить игру. Хуже ведь не станет? Лучше бы я отказался от его помощи…
Он пришел на следующий день. Принес флешку, подключил к моему компьютеру. Запустил Террарию. Она заработала, но… что-то показалось мне странным. На мгновение я подумал, что на экране с главным меню вместо нормальной ночи была Кровавая луна. Но Джерри быстро запустил игру и я не успел разглядеть точно. Наверное, просто показалось. Его мир успешно загрузился. Все выглядело совершенно нормальным. Он огляделся, проверил свои постройки, зашел в подземелье, потом даже сгенерировал новый мир. Все было обычным. Никаких странностей. Он вышел из игры и посмотрел на меня. «Значит, одержимый комп?», – и мы оба согнулись от смеха. Конечно, это был полный бред. Я просто слишком долго играл… или файлы испортились при загрузке, или модифицированный файл сервера с ними что-то сделал. Всему есть простое объяснение.
На некоторое время я даже забыл об этом случае. У моего персонажа уже были все нужные вещи, и я решил подождать следующей версии, где не будет этого странного бага. На форуме я ничего похожего не нашел… может, и правда какой-то вирус. Они и не на такое способны, правда? Примерно через неделю Джерри позвонил мне. Наверное, снова хотел поиздеваться над моим «одержимым компом». Голос его был каким-то хриплым… как будто он простудился. «Чувак, ты там не заболел?», – поинтересовался я. «Я отправил тебе видео…», – прошептал он в ответ. Затем добавил что-то еще, но я ничего не разобрал из-за его хриплого голоса. Вроде бы, «посмотри его». Ну ладно, наверное, трейлер какой-то игры, хочет уговорить меня поиграть в нее вместе. Я сел за компьютер и проверил почту. Поставил файл на загрузку, вернулся к нему: «Что за видео, Джерри?» Молчание в ответ. «Джерри?» Тишина. Хм, может он положил трубку или отошел в туалет. Кто знает.
Я запустил видео. У меня перехватило дыхание. Это была Террария. Курсор выбрал одиночную игру. Затем персонажа Jman. Мир 1. Было темно, игрок стоял на каких-то платформах… его освещали несколько факелов. Наверное, хочет показать мне, как он круто «мочит боссов». «пробудился!» – появилась надпись внизу экрана. Кто пробудился? Внезапно экран потемнел и раздался очень громкий предсмертный хрип умирающего зомби, а за ним – надпись «Вы были убиты…». Я разозлился и вскочил из-за компьютера. «ДЖЕРРИ, КАКОГО ХУЯ ТЫ ТВОРИШЬ? ХОЧЕШЬ МЕНЯ ДО СЕРДЕЧНОГО ПРИСТУПА ДОВЕСТИ?» Вот козел! Знал ведь, что он мне не поверил, но чтобы вот так подшучивать? Все ясно – трубку он повесил, чтобы не выдать себя смехом.
Но видео еще не кончилось.
Игрок возродился. Все еще была ночь. Персонаж стоял в доме… но он не был похож на дом, построенный Джерри. Два этажа, очень маленький. Выглядел он очень реалистично, словно его строили по примеру чьего-то реального дома. У Джерри способностей к строительству было столько же, сколько к балету… Может, скачал чью-то карту?
Jman: кто ты Jman: зачем ты это со мной делаешь Вы чувствуете, как у вас все холодеет внутри… Вы чувствуете на себе недобрый взгляд…
Он поднялся на второй этаж. На стене висела картина… очень странно, я никогда не замечал в игре картин. Он зашел в маленькую спальню и закрыл за собой дверь. Позади него было что-то вроде шкафа. Внезапно дверцы шкафа распахнулись, и экран снова потемнел. Затем… тишина. Никакого текста не было, черный экран. Но в шкафу было пусто, так что ничего странного не могло случиться… верно? Я смотрел на экран и ждал. Прошло уже несколько минут, и я решил проверить, какой длины этот ролик.
На плеере были цифры 0:01.
Я смотрел это видео уже минут двадцать, а оно было… длиной всего в одну секунду. Это уже не смешно. Я хотел закрыть плеер, но тут из колонок раздался голос: «ПОЖАЛУЙСТА, СОСИ». Я вздрогнул. Картинки на экране до сих пор не было, только голос Джерри. Он продолжал спрашивать: «КТО ТЫ? ЗАЧЕМ ТЫ ЭТО СО МНОЙ ДЕЛАЕШЬ?»
Внезапно он появился на экране. Это был он, Джерри. Вокруг было темно, его фигура выхватывалась из темноты подсветкой веб-камеры. Он выглядел избитым, одежда изорвана, на лице и шее виднелись кровоподтеки. Внезапно изображение вновь пропало, и снова раздался хрип умирающего зомби, за которым последовала надпись «Вы были убиты…».
Кажется, видео закончилось. «Джерри… да что у тебя случилось, чувак? Ты в порядке? Мне вызвать полицию? Джерри?» Я смотрел на свой телефон. Он снова повесил трубку? Мне стало не по себе, как будто должно было случиться что-то плохое. Я проверил входящие вызовы. Джерри не звонил. Я набрал его номер, но он был занят. Внезапно в почте у меня появилось еще одно письмо от Джерри. Еще одно видео.
Стараясь не думать о последствиях, я скачал и это видео. Это был еще один ролик из Террарии, но снят он был чуть раньше, в дневное время. На небе светило солнце, и главный персонаж, кажется, только-только нашел тот дом. Он открыл дверь и заглянул внутрь… но внутри почему-то было очень темно, словно это была подземная пещера. Он достал свечку и начал исследовать дом. Дошел до противоположной стены и поднялся на второй этаж. Дом выглядел нормальным, и я думаю, ему он казался таким же… кроме того, что… я не могу сказать наверняка, но мне почему-то кажется, что этот дом просто появился в этом мире из ниоткуда. Он проверил все комнаты и остановился в маленькой спальне со шкафом. Персонаж перестал двигаться. Я не понимал, в чем дело, пока шкаф не открылся и свет свечи не заполнил маленькую комнатку.
Это была точная копия его персонажа.
Только… глаза его были полностью черными. Эхо разносит вокруг вас крики ужаса… Вы чувствуете, как у вас все холодеет внутри… Надписи начали заполнять экран. Музыка изменилась, исказилась, затем замедлилась и пошла задом наперед. Он выбежал из комнаты, все двери сами по себе закрывались у него за спиной. Он выбежал наружу и продолжал бежать, пока не остановился на краю озера с лавой. Прямо на поверхности… откуда-то там было целое озеро лавы, до самого края экрана. Он начал копать вниз. Наверное, подумал, что если прокопает достаточно глубоко, то сможет обойти лаву.
Он продолжал копать, пока не упал в длинный туннель – казалось, что он тянулся от самого дома. Глубже он копать не мог, потому что пол был из эбонита, а персонаж выглядел недавно созданным и инструменты у него были серебряными. Он решил идти по туннелю, как я думаю, надеясь уйти как можно дальше от того ужасного места. В дальней части туннеля показался свет. Может быть, это солнечный свет? Похоже, он подумал о том же. Скоро он вошел в комнату, освещенную свечами.
Я… не знаю, как описать то, что было дальше. На полу лежали части тел других персонажей. Чем дольше он стоял в комнате, тем громче играла музыка, и тем сильнее искажался ее звук. Вы чувствуете, как у вас все холодеет внутри… Надписи продолжили появляться на экране. Он не двигался. Вы чувствуете на себе недобрый взгляд… Его персонаж стоял на месте, но… мне показалось, что я услышал, как кто-то плачет. Это он плакал? Он записал свой голос на видео?
Экран потемнел.
Вы чувствуете, как у вас все холодеет внутри… Эхо разносит вокруг вас крики ужаса… Надписи потоком появлялись на экране, а предсмертные крики зомби раздавались один за другим. Экран начал мигать, с потолка комнаты посыпались части тел. Он побежал прочь. Свет продолжал пульсировать вокруг него. Что-то показалось в дальнем углу экрана… это был спрайт его персонажа.
Он выбрался из туннеля. Попытался перепрыгнуть дом. День и ночь сменялись, солнце и луна бежали по небу. Музыка стала слишком громкой, и я выключил колонки. Ему наконец удалось перебраться через дом и он оказался у небольшой ямы, напоминающей могилу. Он подошел к ней и прочел табличку.
«Здесь лежишь ТЫ. Розы КРАСНЫЕ, фиалки СИНИЕ. Твоя плоть меня НАСЫТИТ.» Он пробежал мимо могилы. Экран потемнел. Он снова был внутри дома. Вы чувствуете, как у вас все холодеет внутри… Надпись снова вылезла на экран. Он как можно быстрее подбежал к выходу из дома, но входной двери не было. Неожиданно в доме стало темно. Снаружи был день, а внутри дома была тьма. Раздался вой зомби, снова и снова. Громкий крик… кажется, это был голос Джерри. Он точно записывал свой голос на видео. Внезапно дом осветился, на полу лежали части тела его персонажа. На экране появился тот «персонаж», что выглядел безглазым, изображение на экране выросло, музыка заиграла быстрее. Раздался смех, на экране был шкаф. Появилась надпись «Вы были убиты…»
Видео кончилось. Сердце выскакивало у меня из груди. Я закрыл файл и написал ответное письмо. «Джерри, ты в порядке? Пожалуйста, Джерри, позвони мне, дай знать!»
В ответ я получил видео. Я не верю в бога, но посмотрев его, я молился, чтобы все это оказалось какой-то ужасной галлюцинацией.
В этот раз на видео был Джерри, он сидел в кресле за своим компьютером. В комнате было темно, свет падал только на его лицо и фигуру. Кажется, он был чем-то занят. Фокус камеры немного переместился, и я увидел дверь шкафа. Она открылась. Камера наехала на шкаф, увеличив изображение. Она показывала темноту внутри шкафа, и когда раздался знакомый вой зомби, внутри оказался…
Это был… Джерри. Внутри шкафа сидел Джерри. Казалось, у него не было глаз, а рот был так широко открыт, что губ почти не было видно. Камера закружилась вокруг него, свет начал мигать. Затем… я услышал голос на заднем плане. Он был похож на голос Джерри, но… отличался. «Я отправил тебе видео…» У меня все похолодело внутри. «Пожалуйста… не смотри его.»
Экран потемнел.
Я хотел удалить видеоролики, но… как вы уже догадались, их не было. Ни одного. Даже того, который я только что посмотрел… словно он испарился. Через несколько дней в мою дверь позвонили копы. Оказывается, Джерри не появлялся дома с тех пор, как заходил ко мне в тот день. Никто не видел, как он возвращался домой, так что они решили расспросить меня. Конечно, я не сказал им про видео или о чем-то еще – я сам себе не верю, а уж с чего верить им?
Но, спросите вы, почему же я до сих пор не сплю по ночам, а только днем и с включенным светом?
Просто у Джерри никогда не было веб-камеры.

Автор неизвестен. Перевод взят отсюда.

0

20

Mario.exe
Первый день летних каникул начался неудачно. Я хотел опробовать свой новый велосипед, подаренный недавно отцом на день рождения, но как назло начался ливень. Я хотел пойти к другу в гости, но выяснилось, что он вместе с семьёй уехал отдыхать на дачу.
Раздосадованный, я вернулся домой и подумал, что, возможно, найду какую-нибудь интересную компьютерную игру и смогу убить время пока ливень не кончится. Мне пришло сообщение от моего друга в скайпе:
-Я долго искал на просторах Интернета что-нибудь новенькое и нашёл отличную игру. Сыграй, наверняка и тебе понравится.
Не дождавшись моего ответа, он мигом ушёл в оффлайн. Всё это было очень странно. Во-первых, мой друг был человеком болтливым и наверняка пообщался бы со мной ещё хотя бы минут пять. Во-вторых, насколько я помню, мой друг не любил компьютерные игры и всё своё свободное время тратил на чтение книг.
Но мне было настолько скучно, что я сначала не заметил всех этих странностей и сразу же запустил игру. Она называлась mario.exe.
Сначала ничего не происходило. Но через несколько секунд я услышал мелодию из старой и любимой всеми игры про марио. Её громкость всё нарастала и нарастала. Наконец она стала такой громкой, что я выключил колонки. Но, к моему ужасу, мелодия эта не прекратилась. По спине побежали мурашки. Я спросил друга в скайпе, что всё это значит, но он не отвечал; он по-прежнему был в оффлайне. И тут я, внезапно, обнаруживаю, что имя моего друга в скайпе сменилось. Сменилось на какой-то бессмысленный набор странных символов. А мелодия всё ещё играла.
Я не на шутку испугался. Попытался удалить программу - написало что-то вроде того, что это защищённый системный файл и удалить его нельзя. Я залез в диспетчер задач и увидел огромное количество процессов с названиями mariosong.exe
После того как я завершил их всех, мелодия прекратилась, но они тут же вылезли снова. Я обнаружил в папке C:\Program Files\Mario огромное количество файлов-клонов того, что прислал мне друг. Разумеется, я знал, к чему приведёт их удаление, но всё-таки решил попробовать. Конечно, ничего не получилось. Тогда я решил удалить всю папку Mario и вот тут произошло нечто ужасное. Из колонок (выключенных!) раздался душераздирающий вопль, и на экране появилась табличка с таймером, отсчитывающим десять секунд. Я понял, что здесь что-то не так и успел отскочить. Через 10 секунд монитор разлетелся вдребезги. Услышав поднявшийся шум, в комнату вбежал отец. Я, заикаясь от ужаса, объяснил ему, что произошло. Конечно, он не поверил мне и отругал. Тем не менее, ему было любопытно, как четырнадцатилетнему мальчишке удалось разрушить компьютер к чёртовой матери.
Спустя месяц мы купили новый компьютер. Когда я включил его, то обнаружил на рабочем столе лишь один файл, он назывался =).jpg. То была всего лишь безобидная картинка. Когда я открыл его, то увидел изображение Марио и надпись I'll be back.
А через неделю я узнал, что друга моего сбила насмерть машина уже несколько месяцев назад и поэтому он никак не мог ничего писать мне в скайпе. Но... кто же это тогда был?

Автор неизвестен. Взято отсюда.

0

21

Sonic R

Многие из вас конечно помнят старого доброго Соника, персонажа замечательной игры от SEGA. Наверное вы меня спросите: разве есть в этой милой игре что-то страшное и необъяснимое? И я вам отвечу - конечно же есть! Но не много. И так, сегодня речь пойдет о Tails Doll, реально существующем секретном персонаже игры Sonic R, вышедшей на Sega Saturn и PC.
У Тейлз Долла жуткая внешность: выглядит он как плюшевая кукла, отдалённо напоминающая Тейлза (одного из основных персонажей из вселенной Соника), но у него пустые глазницы, застежка-«молния» на спине и странный красный рубин на голове, рта у очаровательного создания нет вовсе. Передвигается, паря в воздухе. Загадочности этому персонажу предает и то, что он является единственным играбельным персонажем в игре (да что там в игре, во вселенной Соника) без какой либо предыстории, а внятных комментариев по поводу этого персонажа от разработчиков так и не дождались.
Как уже говорилось ранее, этот персонаж является секретным и для того, чтобы его открыть, необходимо собрать все золотые медальоны на уровне Radical City и затем обогнать его на этой трассе. После этого он станет играбельным. Как человек в свое время игравший в игру, скажу что это та еще задачка. Впервые увидев эту куклу в игре, я наложил не мало кирпичей.
Доподлинно известно несколько фактов о кукле Тейлза и целая куча баек. Расскажу о том, что подтвержденно самими игроками и видео:
1. Если в версии игры для Sega Saturn играть более 10-ти часов, то палитра Тейлз Долла станет серой. В этом случае его зовут задом наперед. А именно - Llod Sliat (Ллод Слиат или Ллод Злиет). В доказательство этому выложены несколько видео на Ютубе.

Та самая картинка

Can you feel the sunshine?

?enihsnus eht leef uoy naC
2.В версии на PC, если создать в папке Sonic R текстовый файл Tails Doll.txt, открыть его и напечатать там "Doll eat our blood" (без кавычек), после чего сохранить его и открыть, то вы увидите лишь квадраты, скопировав которые и вставив в World, можно узреть странные символы. Видео нет, но это подтверждает множество игроков, в том числе мои знакомые. Так же, говорят, что если в этом файле напечатать строчку "Before you die, you see the tails doll" то появятся китайские иероглифы, при переводе которых в трансляторе у меня перевелось только два слова (примерно 15% текста) "июня" и "стучитесь".
3. По началу персонажа в игре не должно было быть, но сотрудник, известный как "Миямото" настоял на добавлении этого персонажа в игру. После выхода игры он пропал без вести.
Вот несколько легенд, подлинность которых не подтверждена:
1.Если в игре, в режиме «Tag 4 Characters» выбрать Тейлз Долла и поймать Супер Соника на оригинальном диске на японской версии приставки Sega Saturn, то резко появится картинка с Тейлз Доллом (см. справа) на темном фоне и игра зависнет. (Добавлено 14.12.2011: Сегодня мне все-таки выпала возможность поиграть в игру на консоли и проверить это. Как бы не показалось странным,написанное чистая правда,проверенно лично).
2.Если ровно в 24:00 ночи зайти в ванную, выключить свет и проиграть музыку «Can you feel the sunshine» (OST из игры) задом наперёд, то можно увидеть Тейлз Долла в зеркале. (сама песенка задом наперёд звучит довольно жутко). Доподлинно я знаю лишь одно - еще раз играть в эту игру я не буду. По крайней мере за Тейлз Долла.
Сегодня я решил поэксперементировать с текстовыми файлами и вот что мне удалось выяснить:
1.Если создать любой текстовый файл блокнотом, в любой директории и написать там Doll eat our blood, сохранить его и открыть, то появляются следующие символы:潄汬攠瑡漠牵戠潬摯. При переводе их онлайн транслятором, можно разобрать только слово "пустыне". Методом перестановки получается - "в пустыне бега вытягивает задушевно".
Самое странное это то, что это сработает, даже если на ваш компьютер игра не установлена. Вторая фраза, по всей видимости, работает только в папке с игрой, над её расшифровкой нужно будет поработать.

Автор неизвестен. Взято отсюда.

https://mrakopedia.org/w/images/8/8b/TailsDollArt.jpg

0

22

Все холодеет внутри… Террария (1 и 2 часть) :

(В Японии есть такая традиция – летом по телевизору показывают много восточных фильмов ужасов. Ну, этих, с длинноволосыми мертвыми девочками… Вспомнилось мне это потому, что я наткнулся на правдивую историю, случившуюся с одним игроком в Terraria. Рекомендуется к прочтению всем, кто хочет бросить игру на время сессии 😀 – прим. переводчика)…
http://screepy.ru/uploads/posts/2013-08/thumbs/1376452692_red_moon_terraria_by_honionb-d3hsu11.png
Часть 1.

Почти все, кто играл в Майнкрафт, знают эту смешную историю с Херобрином. Ха-ха-ха, ну да, про альтернативного персонажа, который бегает по миру, строит всякое и пугает игрока своим появлением. «Погибший брат Нотча»… какой бред, думал я. Я вообще к таким вещам отношусь скептически и в облаках не витаю. Не верю во всяких там привидений, демонов и прочую фигню – мне нужны железные факты и доказательства. И, несмотря на это, я не могу объяснить, что же со мной произошло, когда я играл в Террарию. НАДЕЮСЬ, надо мной просто кто-то подшутил…

Я как обычно играл в одиночном режиме. Это был один из первых созданных мной миров, но через некоторое время я его забросил. Персонажа я удалять не стал, а просто создал нового, в новом мире. Хотелось начать с чистого листа и сделать все как надо. Я играл, все было в порядке. Добыв Раскаленную броню и такую же экипировку, я решил вернуться в старый мир и построить там нормальную базу. Как бы отдать ему долг, сделать его таким, каким он мог бы выйти, будь у меня больше опыта и знаний.

Когда я загрузил этот мир, был поздний вечер (по времени игры). Я начал сносить старый дом (он был жалок – маленькие комнаты, из персонажей были только Инструктор и Торговец) и тут увидел на экране надпись «Вы чувствуете, как у вас все холодеет внутри…». Странно. Разве такая надпись появляется не только после уничтожения Теневой сферы? Неважно. Через несколько минут опустилась ночь – «Восходит кровавая луна…». Так вот в чем дело, подумал я. Я продолжил снос здания, отмахиваясь от надоедливых зомби и демонических глаз. У меня была отличная экипировка, вреда они мне причинить не могли, а ждать до рассвета взаперти было лень.

И тут… началось что-то странное. У моего первого персонажа были темно-фиолетовые волосы, завязанные в косички, а одета она была в черное и белое. И пока я сносил стены дома, я заметил прямо на границе падающего от факелов света какого-то зомби. Было слишком темно, я мог различить только его ноги и подумал, что он просто застрял за пригорком – не хватило мозгов, чтобы подпрыгнуть и подойти ко мне. Ну, так мне меньше проблем, верно?

Мне показалось, что кровавая луна была на небе дольше, чем обычно, но наконец настало утро. Я разобрал почти все здание, прежде чем понял, что мне не хватит дерева даже на боковые стены, не говоря уже о задних. Пришлось пойти срубить несколько деревьев. Я шел вперед, без определенной цели. Этот мир не был хорошо исследован, так что деревья должны были быть неподалеку. Вскоре я увидел узкий туннель, уходящий прямо вниз. Наверное, одна из моих первых шахт. Не помню точно, зачем я тут копал, ну да еще ждать от полного нуба? Я прыгнул вниз, подумав, что слишком глубоко здесь быть не может. Я падал и падал… и продолжал падать. Пока я летел вниз, на экране появилось сообщение «Эхо разносит вокруг вас крики ужаса…» и сразу же после этого я оказался в «адском» слое, упав в бассейн с лавой. На экране высветилось: «Вы были убиты…». Когда я выкопал эту шахту? Не помню, чтобы я добирался до такой глубины в этом мире. Мне казалось, я не дошел даже до каменного слоя. Странно. Ну, значит, эта дыра была здесь до меня. Какие еще варианты? Да, так оно и было. Просто с очень маленьким шансом сгенерировался мир, где уже был туннель прямиком в ад. Почему бы и нет, с моей-то удачей. Но пока я ждал возрождения персонажа, краем глаза я заметил какое-то движение. На самом краю экрана, слева… был ли это зомби? Я не обратил внимания. Может просто имп? Должно быть. Ну точно, какой-то имп пришел посмеяться над моей глупой смертью. А может и он и туннель для прикола выкопал!

Я и не представлял, насколько был близок к истине.

Дыру я заделал. Хватит с меня падений в ямы. Нашел несколько деревьев и вернулся к работе. Торговца на месте не было. Странно. Должно быть, он пропал из-за того, что у него не осталось дома. Инструктор все еще был на месте. Я подошел к верстаку, чтобы сделать немного деревянных стен. Наверное, я случайно кликнул по Инструктору, потому что на экране появилось окошко: «Здесь… так холодно…». Что такое? Я кликнул по опции Помощь. «Я не могу помочь тебе… Никто не может…» У меня по спине побежали мурашки. Я несколько раз нажал на Помощь, но Инструктор продолжал повторять «Здесь… так холодно…». Ладно… Должно быть, шутка от разработчиков. Очень смешно. Такого просто не бывает. Либо розыгрыш, либо кто-то вломился в мой компьютер, либо… что-то еще. Так что я решил продолжить постройку дома. И у меня снова кончилось дерево.

Я немного нервничал, поэтому больше не ходил в ту сторону карты, где была дыра в земле. Береженого бог бережет, верно?

Неверно.

По пути в другую сторону карты я заметил, что экран стал… странным. Как если бы я был на землях Порчи, только… вокруг не было ничего такого. Небо потемнело, облака изменили цвет, но вокруг были только обычные деревья. Я продолжал добывать древесину, пытаясь не обращать внимания, как вдруг заметил впереди еще одну шахту. Дыру, уходящую прямо вниз. Прямо как первая. Я перепрыгнул ее и пошел дальше. Еще дыра. И еще. Слишком много для случайных совпадений. Мои руки покрылись гусиной кожей. Это розыгрыш, кто-то меня разыгрывает.

На экране появилась надпись: «Инструктор был убит…». Но как? Разве его могут убить мобы? (до версии 1.0.3 он был почти бессмертен – прим. переводчика)

Я побежал назад к базе, подумав, что началось вторжение гоблинов, сообщение о котором я проглядел. По пути я продолжал получать сообщения «Вы чувствуете, как у вас все холодеет внутри…». Они просто продолжали высвечиваться на экране, как какой-то спам. «Вы чувствуете, как у вас все холодеет внутри… Вы чувствуете, как у вас все холодеет внутри…», снова и снова. «Поворачивай назад». Я замер.

Это было уже как-то жутко… но я не мог остановиться. Мне нужно было туда, я должен был узнать, от чего погиб Инструктор!

Зря, зря я не остановился. Правда, лучше бы я просто вышел из этого мира, удалил его вместе с первым персонажем и больше никогда не вспоминал. Но я пришел на то место, где стоял мой дом, уже почти законченная база. Вот только его там не было. Вместо этого я увидел ровную земляную площадку и две небольших ямы, заполненных лавой. В одной лежало то, что когда-то было Инструктором. Сверху она была закрыта землей. Около обоих ям стояли таблички.

Табличка около ямы с Инструктором гласила: «Здесь Инструктор ЛЕЖИТ. Он помог предателю и был УБИТ».

Надпись на второй табличке, стоящей около открытой ямы с лавой, заставила меня побледнеть. «Здесь лежишь ТЫ. Был моим другом, но разбил МЕЧТЫ». Это была такая шутка от Blue? (…you turned me BLUE – отсылка к имени одного из разработчиков – прим. переводчика) Что за тупые шутки? А потом на экране появился мой старый персонаж. Мой самый первый персонаж, который был создан вместе с этим миром. Она шагала по экрану… и глаза ее были абсолютно черными. Просто черные точки… словно глаз у нее и вовсе не было. Она продолжала идти ко мне и экран начал трястись. Словно игра начала «тормозить»… она шла, но вдруг оказалась вдали от меня. Мгновение – и она рядом, идет ко мне от края экрана, и тут же – снова позади. Экран застилают надписи «Вы чувствуете, как у вас все холодеет внутри…», затем – «Эхо разносит вокруг вас крики ужаса…». Мне стало не по себе. Музыка изменилась на сражение с боссом, затем мелодию Порчи, невероятно ускорилась, начала проигрываться задом наперед и очень медленно. Я запаниковал. Не знаю, что случилось, но для меня это было слишком, и я решил выйти из игры. Нажал ESC и попытался кликнуть на «Сохранить и выйти». Я раз за разом нажимал на опцию выхода, а музыка становилась все громче. Экран начал мигать, день быстро менялся на ночь и обратно; только что на экране была Порча, и сразу же – Кровавая Луна. С моим старым персонажем происходило что-то невероятное, она парила у верхнего края экрана. «Торговец был убит…», «Дриада была убита…», «Эхо разносит вокруг вас крики ужаса…», «Медсестра была убита…», «Подрывник был убит…», «Они молят о том, чтобы смерть забрала их…», «Торговец оружием был убит…». К этому времени смена дня и ночи происходила так быстро, что изображение на экране превратилось в мельтешение цветов, а у спрайта моего персонажа под глазами появились красные полоски… он плакал кровью? «Ты молишь о смерти…». На экране был мой старый персонаж крупным планом. Изображение продолжало увеличиваться, играющая задом наперед музыка стала такой громкой, что я испугался за колонки. Неожиданно на экране появилась надпись «Ты был убит…», а из колонок разнесся такой звук, словно одновременно умерли тысячи зомби.

Затем игра сама по себе закрылась.

Программа просто завершилась. Я запустил ее снова и попытался зайти за своего старого персонажа… не удалось загрузить сохранение. Мир 1… не удалось загрузить сохранение. Оба файла испорчены… Основного персонажа загрузить тоже не получилось. Черт!

Я создал нового персонажа. Вернулся в освоенный мир, просто чтобы выбросить все это из головы. Я не хотел думать о том, что случилось, это наверняка была чья-то глупая шутка или какой-то отладочный режим игры… или что-то еще. С новым персонажем я построил себе замок. «Вы чувствуете, как у вас все холодеет внутри…».

Я перезагрузил компьютер. С тех пор я не играл в Террарию. Да и не мог бы, даже если бы захотел. Игра больше не запускалась. Просто отказывалась загружаться. Я удалил ее, установил заново, но это не помогло. На компьютере не осталось никаких файлов сохранения, никаких следов, что я вообще в нее когда-то играл. Не знаю, зачем я пишу здесь об этом… может, чтобы это увидели разработчики, если это была их шутка. Или чтобы предупредить людей, если нет…

Часть 2.

Предисловие переводчика.

Недалеко от моего компьютера находится шкаф. В темной комнате, освещенной только монитором… Одна из дверей шкафа – зеркальная.

Зачем я это делаю? Зачем я перевожу этот фанфик?

Что это за шорох???
http://screepy.ru/uploads/posts/2013-08/thumbs/1376452781_candle.png
Все холодеет внутри… Террария (1 и 2 часть) (перевод фанфика)
Иногда я жалею, что мои друзья такие же приземленные реалисты, как я. Можно было бы догадаться, что заява вроде «у меня комп одержим злым персонажем игры, который больше не дает мне играть в Террарию» вызовет у друга только удивление и желание доказать мне, что я спятил. Хотя, на его месте я поступил бы точно так же, просто из принципа. Мы с ним ни во что не верим на слово, пока не увидим доказательства своими глазами – даже если это слова лучшего друга. Так было всегда, и до сих пор от этого было только лучше. Но лучше бы я в этот раз держал рот на замке и притворился, что ничего не было. Но я не сдержался – и вот мой рассказ. Надеюсь, что читатели научатся на моих ошибках. Раньше я думал, что кто-то пошутил надо мной, но… больше я так не думаю. За прошедшие несколько недель случилось столько всего, что я уже не верю, что это мог сделать человек.

Итак, после того жуткого случая с игрой я позвонил Джерри. Мы дружим со школы, два ботаника – приходилось держаться рядом, чтобы выжить. Потом ходили в один колледж и так далее. Словом, я ему позвонил. Рассказал, что случилось, поделился мыслями о том, что у одного из разработчиков очень странное чувство юмора или что-то случилось с моей игрой. «Да ладно тебе, не говори, что ты теперь тоже веришь в эту фигню. Наверное, пора звать вежливых ребят в белых халатах!», – он только рассмеялся в трубку. Он мне не поверил и я его понимаю. Мне просто хотелось кому-то рассказать про случившееся. Кому-то, кто сказал бы мне, что я не сошел с ума. Может быть, тогда все встало бы на свои места. «Ну, раз ты больше не можешь играть в Террарию, я приду взглянуть на твой комп. Вдруг на нем запустится моя копия?», – сказал он наигранно беззаботным тоном. Почему бы и нет, подумал я. То есть, это мог быть просто вирус или что-то вроде того, а он поможет запустить игру. Хуже ведь не станет? Лучше бы я отказался от его помощи…

Он пришел на следующий день. Принес флешку, подключил к моему компьютеру. Запустил Террарию. Она заработала, но… что-то показалось мне странным. На мгновение я подумал, что на экране с главным меню вместо нормальной ночи была Кровавая луна. Но Джерри быстро запустил игру и я не успел разглядеть точно. Наверное, просто показалось. Его мир успешно загрузился. Все выглядело совершенно нормальным. Он огляделся, проверил свои постройки, зашел в подземелье, потом даже сгенерировал новый мир. Все было обычным. Никаких странностей. Он вышел из игры и посмотрел на меня. «Значит, одержимый комп?», – и мы оба согнулись от смеха. Конечно, это был полный бред. Я просто слишком долго играл… или файлы испортились при загрузке, или модифицированный файл сервера с ними что-то сделал. Всему есть простое объяснение.

На некоторое время я даже забыл об этом случае. У моего персонажа уже были все нужные вещи, и я решил подождать следующей версии, где не будет этого странного бага. На форуме я ничего похожего не нашел… может, и правда какой-то вирус. Они и не на такое способны, правда? Примерно через неделю Джерри позвонил мне. Наверное, снова хотел поиздеваться над моим «одержимым компом». Голос его был каким-то хриплым… как будто он простудился. «Чувак, ты там не заболел?», – поинтересовался я. «Я отправил тебе видео…», – прошептал он в ответ. Затем добавил что-то еще, но я ничего не разобрал из-за его хриплого голоса. Вроде бы, «посмотри его». Ну ладно, наверное, трейлер какой-то игры, хочет уговорить меня поиграть в нее вместе. Я сел за компьютер и проверил почту. Поставил файл на загрузку, вернулся к нему: «Что за видео, Джерри?» Молчание в ответ. «Джерри?» Тишина. Хм, может он положил трубку или отошел в туалет. Кто знает.

Я запустил видео. У меня перехватило дыхание. Это была Террария. Курсор выбрал одиночную игру. Затем персонажа Jman. Мир 1. Было темно, игрок стоял на каких-то платформах… его освещали несколько факелов. Наверное, хочет показать мне, как он круто «мочит боссов». «пробудился!» – появилась надпись внизу экрана. Кто пробудился? Внезапно экран потемнел и раздался очень громкий предсмертный хрип умирающего зомби, а за ним – надпись «Вы были убиты…». Я разозлился и вскочил из-за компьютера. «ДЖЕРРИ, КАКОГО ХРЕНА ТЫ ТВОРИШЬ? ХОЧЕШЬ МЕНЯ ДО СЕРДЕЧНОГО ПРИСТУПА ДОВЕСТИ?» Вот козел! Знал ведь, что он мне не поверил, но чтобы вот так подшучивать? Все ясно – трубку он повесил, чтобы не выдать себя смехом.

Но видео еще не кончилось.

Игрок возродился. Все еще была ночь. Персонаж стоял в доме… но он не был похож на дом, построенный Джерри. Два этажа, очень маленький. Выглядел он очень реалистично, словно его строили по примеру чьего-то реального дома. У Джерри способностей к строительству было столько же, сколько к балету… Может, скачал чью-то карту?

Jman: кто ты

Jman: зачем ты это со мной делаешь

Вы чувствуете, как у вас все холодеет внутри…

Вы чувствуете на себе недобрый взгляд…

Он поднялся на второй этаж. На стене висела картина… очень странно, я никогда не замечал в игре картин. Он зашел в маленькую спальню и закрыл за собой дверь. Позади него было что-то вроде шкафа. Внезапно дверцы шкафа распахнулись, и экран снова потемнел. Затем… тишина. Никакого текста не было, черный экран. Но в шкафу было пусто, так что ничего странного не могло случиться… верно? Я смотрел на экран и ждал. Прошло уже несколько минут, и я решил проверить, какой длины этот ролик.

На плеере были цифры 0:01.

Я смотрел это видео уже минут двадцать, а оно было… длиной всего в одну секунду. Это уже не смешно. Я хотел закрыть плеер, но тут из колонок раздался голос: «ПОЖАЛУЙСТА, ПОДОЖДИ». Я вздрогнул. Картинки на экране до сих пор не было, только голос Джерри. Он продолжал спрашивать: «КТО ТЫ? ЗАЧЕМ ТЫ ЭТО СО МНОЙ ДЕЛАЕШЬ?»

Внезапно он появился на экране. Это был он, Джерри. Вокруг было темно, его фигура выхватывалась из темноты подсветкой веб-камеры. Он выглядел избитым, одежда изорвана, на лице и шее виднелись кровоподтеки. Внезапно изображение вновь пропало, и снова раздался хрип умирающего зомби, за которым последовала надпись «Вы были убиты…».

Кажется, видео закончилось. «Джерри… да что у тебя случилось, чувак? Ты в порядке? Мне вызвать полицию? Джерри?» Я смотрел на свой телефон. Он снова повесил трубку? Мне стало не по себе, как будто должно было случиться что-то плохое. Я проверил входящие вызовы. Джерри не звонил. Я набрал его номер, но он был занят. Внезапно в почте у меня появилось еще одно письмо от Джерри. Еще одно видео.

Стараясь не думать о последствиях, я скачал и это видео. Это был еще один ролик из Террарии, но снят он был чуть раньше, в дневное время. На небе светило солнце, и главный персонаж, кажется, только-только нашел тот дом. Он открыл дверь и заглянул внутрь… но внутри почему-то было очень темно, словно это была подземная пещера. Он достал свечку и начал исследовать дом. Дошел до противоположной стены и поднялся на второй этаж. Дом выглядел нормальным, и я думаю, ему он казался таким же… кроме того, что… я не могу сказать наверняка, но мне почему-то кажется, что этот дом просто появился в этом мире из ниоткуда. Он проверил все комнаты и остановился в маленькой спальне со шкафом. Персонаж перестал двигаться. Я не понимал, в чем дело, пока шкаф не открылся и свет свечи не заполнил маленькую комнатку.

Это была точная копия его персонажа.

Только… глаза его были полностью черными. Эхо разносит вокруг вас крики ужаса… Вы чувствуете, как у вас все холодеет внутри… Надписи начали заполнять экран. Музыка изменилась, исказилась, затем замедлилась и пошла задом наперед. Он выбежал из комнаты, все двери сами по себе закрывались у него за спиной. Он выбежал наружу и продолжал бежать, пока не остановился на краю озера с лавой. Прямо на поверхности… откуда-то там было целое озеро лавы, до самого края экрана. Он начал копать вниз. Наверное, подумал, что если прокопает достаточно глубоко, то сможет обойти лаву.

Он продолжал копать, пока не упал в длинный туннель – казалось, что он тянулся от самого дома. Глубже он копать не мог, потому что пол был из эбонита, а персонаж выглядел недавно созданным и инструменты у него были серебряными. Он решил идти по туннелю, как я думаю, надеясь уйти как можно дальше от того ужасного места. В дальней части туннеля показался свет. Может быть, это солнечный свет? Похоже, он подумал о том же. Скоро он вошел в комнату, освещенную свечами.

Я… не знаю, как описать то, что было дальше. На полу лежали части тел других персонажей. Чем дольше он стоял в комнате, тем громче играла музыка, и тем сильнее искажался ее звук. Вы чувствуете, как у вас все холодеет внутри… Надписи продолжили появляться на экране. Он не двигался. Вы чувствуете на себе недобрый взгляд… Его персонаж стоял на месте, но… мне показалось, что я услышал, как кто-то плачет. Это он плакал? Он записал свой голос на видео?

Экран потемнел.

Вы чувствуете, как у вас все холодеет внутри… Эхо разносит вокруг вас крики ужаса… Надписи потоком появлялись на экране, а предсмертные крики зомби раздавались один за другим. Экран начал мигать, с потолка комнаты посыпались части тел. Он побежал прочь. Свет продолжал пульсировать вокруг него. Что-то показалось в дальнем углу экрана… это был спрайт его персонажа.

Он выбрался из туннеля. Попытался перепрыгнуть дом. День и ночь сменялись, солнце и луна бежали по небу. Музыка стала слишком громкой, и я выключил колонки. Ему наконец удалось перебраться через дом и он оказался у небольшой ямы, напоминающей могилу. Он подошел к ней и прочел табличку.

«Здесь лежишь ТЫ. Розы КРАСНЫЕ, фиалки СИНИЕ. Твоя плоть меня НАСЫТИТ.» Он пробежал мимо могилы. Экран потемнел. Он снова был внутри дома. Вы чувствуете, как у вас все холодеет внутри… Надпись снова вылезла на экран. Он как можно быстрее подбежал к выходу из дома, но входной двери не было. Неожиданно в доме стало темно. Снаружи был день, а внутри дома была тьма. Раздался вой зомби, снова и снова. Громкий крик… кажется, это был голос Джерри. Он точно записывал свой голос на видео. Внезапно дом осветился, на полу лежали части тела его персонажа. На экране появился тот «персонаж», что выглядел безглазым, изображение на экране выросло, музыка заиграла быстрее. Раздался смех, на экране был шкаф. Появилась надпись «Вы были убиты…»

Видео кончилось. Сердце выскакивало у меня из груди. Я закрыл файл и написал ответное письмо. «Джерри, ты в порядке? Пожалуйста, Джерри, позвони мне, дай знать!»

В ответ я получил видео. Я не верю в бога, но посмотрев его, я молился, чтобы все это оказалось какой-то ужасной галлюцинацией.

В этот раз на видео был Джерри, он сидел в кресле за своим компьютером. В комнате было темно, свет падал только на его лицо и фигуру. Кажется, он был чем-то занят. Фокус камеры немного переместился, и я увидел дверь шкафа. Она открылась. Камера наехала на шкаф, увеличив изображение. Она показывала темноту внутри шкафа, и когда раздался знакомый вой зомби, внутри оказался…

Это был… Джерри. Внутри шкафа сидел Джерри. Казалось, у него не было глаз, а рот был так широко открыт, что губ почти не было видно. Камера закружилась вокруг него, свет начал мигать. Затем… я услышал голос на заднем плане. Он был похож на голос Джерри, но… отличался. «Я отправил тебе видео…» У меня все похолодело внутри. «Пожалуйста… не смотри его.»

Экран потемнел.

Я хотел удалить видеоролики, но… как вы уже догадались, их не было. Ни одного. Даже того, который я только что посмотрел… словно он испарился. Через несколько дней в мою дверь позвонили копы. Оказывается, Джерри не появлялся дома с тех пор, как заходил ко мне в тот день. Никто не видел, как он возвращался домой, так что они решили расспросить меня. Конечно, я не сказал им про видео или о чем-то еще – я сам себе не верю, а уж с чего верить им?

Но, спросите вы, почему же я до сих пор не сплю по ночам, а только днем и с включенным светом?

Просто у Джерри никогда не было веб-камеры.

Автор неизвестен. Перевод найден тут.

0

23

Mass Effect 3:
И вот пришло время для очередной жуткой истории из мира видеоигр. Эта история относится к небезызвестному франчайзу Mass Effect, а вернее к 3й ее части. Орфографию и стиль изложения менять не стал, дабы не испортить всю атмосферу.
Спустя месяц после выхода Mass Effect 3, в обсуждениях этой игры на многих сайтах, начали появляться странные посты, написанные от лица разных пользователей. Посты эти затерялись среди недовольств игроков о концовке, а так же просто среди отзывов многочисленных фанатов, и тогда мало кто обратил на них внимание. Через еще какое-то время, когда буря утихла, и все принялись ждать Extended Cut, я вновь принялся перечитывать старые топики на форуме Bioware, и внезапно наткнулся на одно из этих странных сообщений, еще тех времен. В нем говорилось о том, что в момент финального возвращения в Цитадель, можно найти второй лифт, наподобие того, что переносит нас к Катализатору. Этот подъемник ведет в коридор, который выглядит точно так же, как и те, в которые мы попадаем, когда входим в луч. Только этот гораздо длиннее и мрачнее, и трупов там гораздо больше, нежели в коридоре с Хранителями. Пользователь жаловался на головные боли и чувство страха, которое усиливалось с каждым шагом…И вот пришло время для очередной жуткой истории из мира видеоигр. Эта история относится к небезызвестному франчайзу Mass Effect, а вернее к 3й ее части. Орфографию и стиль изложения менять не стал, дабы не испортить всю атмосферу.
Спустя месяц после выхода Mass Effect 3, в обсуждениях этой игры на многих сайтах, начали появляться странные посты, написанные от лица разных пользователей. Посты эти затерялись среди недовольств игроков о концовке, а так же просто среди отзывов многочисленных фанатов, и тогда мало кто обратил на них внимание. Через еще какое-то время, когда буря утихла, и все принялись ждать Extended Cut, я вновь принялся перечитывать старые топики на форуме Bioware, и внезапно наткнулся на одно из этих странных сообщений, еще тех времен. В нем говорилось о том, что в момент финального возвращения в Цитадель, можно найти второй лифт, наподобие того, что переносит нас к Катализатору. Этот подъемник ведет в коридор, который выглядит точно так же, как и те, в которые мы попадаем, когда входим в луч. Только этот гораздо длиннее и мрачнее, и трупов там гораздо больше, нежели в коридоре с Хранителями. Пользователь жаловался на головные боли и чувство страха, которое усиливалось с каждым шагом, который делал Шепард, а так же спрашивал, как из этих коридоров выйти. Все не верили его рассказам, говоря, что этого подъемника, ровно как и коридора, в игре нет. Однако, спустя пары страниц обсуждений, пользователь с ником DewStation210 описал схожую проблему. Он дал больше описания загадочного коридора. По его словам, Шепард поднимается на лифте в темный проход, его поле зрения заметно уменьшается, и игрок не может видеть ничего дальше, чем на расстояние вытянутой руки Шепарда. По всему коридору разбросаны трупы. Также, по словам DewStation210, меняется еще и саундтрек. Как описывал он его, это были замедленные в несколько раз композиции из игры, пущенные играть задом-наперед, и хоть музыка не менялась в громкости, на заднем плане можно было различить замедленную запись игры на виолончели. Сохранения не работали, а игру нельзя было поставить на паузу, выход работал только посредством Alt-F4. Позже, DewStation210 еще несколько раз появлялся в обсуждениях, обещая попытаться пройти этот загадочный туннель до конца. Последний его пост был датирован 21 мая 2012 года, в нем говорилось о том, что он чувствует, что почти дошел до конца, и что опишет все то, что с ним происходило, позже, как только пройдет коридор. Больше сообщений от этого пользователя не было ни в одной из веток форума Bioware. Я заинтересовался эти странным явлением, и пробил в поисковике на предмет похожих постов на других форумах, посвященных Mass Effect. Как ни странно, поисковик нашел похожую проблему у ряда игроков, почти всем из которых я написал сообщение с просьбой рассказать, что же это за коридор. Откликнулся на мое сообщение лишь один пользователь с ником Renegade Commander. Он попросил у меня e-mail, и через пару дней мне пришло письмо от него. Я скопирую все то, что он мне написал, сюда, и расскажу как бы от его лица.

«Итак, предугадывая вопрос, я сразу отвечу. Да! Этот коридор имеет место быть. Данный уровень не прописан ни в игровых файлах, ни в логах. Он просто существует, и попасть на него можно только активировав подъемник в коридоре с Хранителями и трупами. Я сумел найти те условия, при которых подъемник активируется. Я написал эти условия в txt-файле, который приложил к письму. Посмотри, если будет интересно. Итак, теперь расскажу, что происходило со мной, когда я все-таки добрался до этого злополучного коридора, и попытался пройти по нему.

Первое, что мне бросилось в глаза- это огромное количество трупов, которые лежали вдоль стен коридора. Их было очень, очень много. Самое интересное, что трупы эти не представляли собой мешанину текстур- это был навал очень реалистичных моделей представителей всех рас в ME. Все они лежали друг на друге, в крови, в разных позах, было видно, что они изуродованы почти до неузнаваемости. В коридоре было очень темно, несмотря на то, что по его стенам были развешены оранжевые светильники. Невозможно было разглядеть ничего дальше, чем вытянутой в попытке выстрелить, руки Шепа. Я двинулся вперед по коридору, из-за ранения Шепард шел, как черепаха. Музыка очень сильно давила на мозг, но я шел, отключив колонки и наушники. Не знаю, насколько долго я брел по этому коридору, но в какой-то момент мне показалось, что я заметил среди трупов Рекса, который у меня погиб на Вермайре. Я остановился, пригляделся к куче трупов, и действительно заметил там знакомый красный кроганский скафандр. Мне это показалось странным, но я продолжил путь. Спустя еще несколько минут движения я вышел в огромный холл, который так же был забит трупами. Такого поворота событий я никак не ожидал, потому что внезапно освещение поменялось, и теперь можно было отчетливо различить каждый труп в куче, но дорогу по-прежнему не было видно и двигаться приходилось на ощупь.

Среди одной из куч я увидел всех персонажей, которые умерли у меня по ходу сюжета. А если ты прочитаешь руководство, то поймешь, что там были все, ВСЕ, персонажи, которых можно каким-либо образом убить. Там лежал и Рекс, и Тали, и Легион, и еще куча других героев. Я долго смотрел на эту кучу трупов, как завороженный, как вдруг на экране появились субтитры. Это был монолог Шепарда, он рассуждал о том, что все они умерли по его вине. Он упал на колени, и закрыл лицо ладонями, по его движениям было понятно, что он плачет. Я вновь включил звук, и услышал, что на смену привычному звуковому сопровождению пришли тихие голоса умерших персонажей. Они накладывались друг на друга, говоря различные фразы из игры, и благодаря наложению фразы эти складывались в слово «Виновен». Шепард плакал навзрыд. Он достал свой пистолет и приставил его к виску, на экране внезапно появился значок отступника, и я едва успел среагировать, чтобы нажать на левую кнопку мыши. В итоге голоса смолкли, Шепард поднялся с колен, и опять оказался в том же коридоре. И тут я понял, что просидел за этой сценой пять с половиной часов. Это при условии того, что мне показалось, что прошло от силы пара минут. Я решил, что этого для меня достаточно, и решил отправиться спать. Я выключил компьютер, и лег в кровать.

Мне снился тот же самый коридор, только теперь в роли Шепарда был я. Передо мной были образы всех деланных мной в жизни ошибок и их последствий. Образы показывали мне все то плохое, что я сделал в жизни. Я сидел на коленях на дороге из трупов. Это были тела моих друзей, а их голоса вокруг меня повторяли мне «Виновен». Я не выдержал и зарыдал, но при этом полз по их телам. Я не знал куда и зачем, но я полз вперед по тому темному коридору, полз по трупам моих друзей и родственников. Внезапно один из трупов схватил меня, и начал тащить внутрь этой кучи. За ними проснулись и другие, все они тянули меня к себе, повторяя лишь одно. Виновен.

Я с криком очнулся за своим компьютерным столом. С того момента, как я оказался в том холле с трупами, а так же моего сна и пробуждения прошло 7 минут, а на экране был запущен МЕ3, уровень в этом темном коридоре. Вот только странно. Шепард находился на земле, словно он упал и полз. Я попытался управлять им, но игра не слушалась меня. Командор самостоятельно встал и пошел вперед, не реагируя ни на какие команды. Я мог лишь крутить камерой. Освещение вновь изменилось, и я мог видеть небольшие куски стен. На них было написано «Конец близок». Трупы никуда не исчезли, а Шепард все шел и шел. В наушниках вновь зазвучали тихие голоса героев игры, они по-прежнему повторяли «Виновен». Не знаю что со мной произошло, но я твердо решил, что дойду до конца этого злополучного коридора. По мере того, как Шепард шел, радиус обзора уменьшался, до тех пор, пока я мог видеть только подсветку на спине его скафандра. Стены давили на меня, а музыка вперемешку с шепотом сильно пугали. Я не мог выключить наушники, ровно так же, как и не мог выключить экран.

Но мне хотелось дойти до конца

Дальнейшие события я помню не слишком хорошо. Помню лишь то, что на определенном моменте, я почувствовал первобытный, животный страх. Он переполнил меня так, что я не мог сдвинуться с места, я был парализован. Обычно я очень стойкий человек, и я не представляю, что я увидел такого на экране, что я увидел в обычной компьютерной игре, что могло вызвать у меня такой ужас. Я помню, что все происходящее было невероятно реалистично. Иногда в памяти у меня всплывают фрагменты пережитого кошмара, и в те моменты меня вновь парализует. К слову, меня нашла мать (в тот момент она работала в ночную смену). По ее словам, я сидел, забившись в угол напротив выключенного монитора, с закрытыми глазами, рыдая, с царапинами вокруг глаз. Видимо, я не мог закрыть глаза из-за паралича, и поэтому пытался каким-то образом выцарапать себе их. Но вот что странно. Экспертиза показала, что царапины вокруг моих глаз не принадлежат к моим ногтям, или к какому либо предмету в моей квартире. Так же она показала, что мой организм бы сильно истощен, словно я не ел несколько дней.

После этого я покончил с идеей добраться до конца, а любые кадры из МЕ до сих пор вызывают у меня приступы сильного страха.

В общем, это все, что я хотел тебе рассказать. Прошу тебя, не надо испытывать судьбу и пытаться найти этот уровень. Кто знает, может ты не сможешь отделать так легко, как это сделал я. Если же все-таки решишься- да поможет тебе Бог.»

К слову, я уже решился. На момент публикации этого поста я уже буду находиться в коридоре. Если все будет хорошо- то я выложу тот самый txt-файл с инструкцией по попаданию туда. Если же нет- то инструкция умрет вместе со мной.

И после прочтения сей истории и ознакомившись с постами \»пропавших очевидцев\» :ti_pa:, наш неутомимый Шерлок Холмс подумав что эта история очередной вызов великому сыщику и детективу, взялся сам за прохождение сего коридора. И в отличие от большинства \»пропавших\» после прохождения коридора он, \»о чудо\» выжил, чтобы изложить нам свои мысли по этому поводу.
Привет, друзья, это снова я! Отмечусь тут, что бы все знали, что со мной все хорошо. Коридор, конечно, давит на мозг, но все не так критично. Вообще, меня сейчас беспокоят две вещи. Первая- вполне обоснованный страх. А вторая… Знаете, у меня несколько минут назад появилось странное чувство. Чувство вины.

Вот собственно и вся история, но в отличии от истории с Тейлзом которая уже давно стала \»городской легендой\» и известна во всем мире, эта не имеет такого хождения в народе, несмотря на массовость названия самой игры. Быть может причина кроется в не столь давнем выходе игры, а быть может в той самой \»пропаже\» игравших в этот секретный уровень, и рассказывать историю уже некому. :-)

Автор неизвестен. Перевод взят отсюда.

От админа: Сама стори похожа на правду. И я решил поспрашивать на русском форуме BioWare мол эта стори может быть правдой? Ответ очевидный- фейк.
Кому интересно вот пруфлинк- ссылочка на последний раздел темы "Глюки и баги" (Мой никнейм: creepypastaman). Мне ответил некий Jenya 66. В общем сами посмотрите. У меня всё

0

24

Fallout 3 Numbers Station:
В Fallout 3 есть несколько игровых радиостанций. Самые выделяющаяся и важная
радиостанция это Новости Галактики(НГ). Многие игроки, которые
выбрали путь \»плохого\» героя знаю что вы можете убить Три Дога и он будет заменён техничкой
Маргарет. Она не такая харизматичная персона как Три Дог и малословная,
видимо недовольная своей работой. Так же она никогда не появляется на людях, более того её
нельзя убить. Как только Три Дог будет мёртв, вы останетесь с Маргарет.
Что большинство игроков НЕ знает, это то что при некоторых обстоятельствах, НГ станет Числовой
радиостанцией. Числовые радиостанции это радиостанции которые передают необычное закодированное
послание. Множество таких станций существует в реальной жизни. Просто зайдите на Википедию и там…В Fallout 3 есть несколько игровых радиостанций. Самые выделяющаяся и важная
радиостанция это Новости Галактики(НГ). Многие игроки, которые
выбрали путь \»плохого\» героя знаю что вы можете убить Три Дога и он будет заменён техничкой
Маргарет. Она не такая харизматичная персона как Три Дог и малословная,
видимо недовольная своей работой. Так же она никогда не появляется на людях, более того её
нельзя убить. Как только Три Дог будет мёртв, вы останетесь с Маргарет.
Что большинство игроков НЕ знает, это то что при некоторых обстоятельствах, НГ станет Числовой
радиостанцией. Числовые радиостанции это радиостанции которые передают необычное закодированное
послание. Множество таких станций существует в реальной жизни. Просто зайдите на Википедию и там
вы найдёте больше информации об этих
странных передачах и то, для чего они предназначены в реальном мире. Вернёмся в Fallout 3…
Никто точно не знает какие действия надо выполнить что бы услышать числовую радиостанцию в Fallout 3.
Получается что вам нужно убить Три Дога, потому что никто еще не рассказывал что слышал числовую
радиостанцию пока он жив. Так же выяснили, что вам нужно не выполнять квест \»Новости Галактики\» где вам надо будет усилить
сигнал, чтобы радиостанция могла вещать дальше Округа Колубмия.Это довольно просто выполнить,
можно даже использовать FallotWiki что бы узнать куда пойти дальше и продвинуться по основному сюжету.
Ну и наконец вам нужно уничтожить Raven Rock. Это текущий способ активировать НГ как числовую радиостанцию и она останется такой
до конца игры. Хотя, большая часть игроков кто выполнил все вышеописанные действия продолжают
слышать стандартное вещание НГ, так что видимо есть еще какие-то действия необходимые для этого, но их еще не выявили.
Если вам повезёт и обстоятельства сложатся так как надо, сразу после уничтожения Raven Rock,
вы получите сообщение \»радиосигнал потерян\» и через пару секунд,\»Радиосигнал найден\». Хоть вы и
не можете слышать НГ потому что вы не усилили сигнал и находитесь вне зоны вещания станции при выходе из
Raven Rock. К счастью Raven Rock
находится в горах и неподалёку от мест где вы можете забраться достаточно высоко что бы поймать сигнал.

Подходящие места что бы услышать НГ числовой сигнал это :
1. Ну естественно в Округе Колумбия…
2. На вершине колеса обозрения в \»backwater redneck island\» (посоны не весь фолл облазил ещё, так что
незнаю как локация по-русски называется)
3. На самом верху одной из спутниковых тарелок, они расположены в северной части карты.
4. На крыше Тенпенни Таувер, хотя она возможно она и так будет на достаточном расстоянии что бы поймать
сигнал.(воможно на крышу лезть не придётся)
5. На самой высшей точке разбитого моста вокруг Арефу… хотя так же может быть в пределах досягаемости
сигнала.
6. На одной из самых высших точек на вершинах гор в вокруг Raven Rock. Это скорее всего самый простой способ
услышать числовую радиостанцию.

Когда вы поймаете радио сигнал, вы услышите старый знакомый голос… Три Дог, несмотря на тот факт что вы его
убили ранее. Хотя вы сразу же приметите, что это не совсем так. Я думаю это уже не голос \»героя Три Дога\», а
просто голос актёра который его озвучивал, голос Эрика Делламса. Он читает серию чисел монотонным, депрессивно
звучащим голосом. Он раз за разом повторяет список простых однозначных чисел количеством от 9 до 12 чисел.
Например, \»девять-три-семь-девать-один-семь-два-ноль-три-честыре\». Он никогда не будет использовать многозначных
чисел вроде \»одиннадцать\» или \»сорок\». Эти номера сопровождаются посланиями на языке Морзе различной длины.
После этого все сопровождается песней \»I don\’t want to set the world on fire\». Вся остальная музыка похоже
отключается в числовой радостанции.
Расшифровать послания на языке Морзе было самой простой частью для разгадки этой загадки, т.к. азбуку Многие
люди знают наизусть. Мы быстро обнаружили большое количество посланий на английском языке. Некоторые были совершенно
обывательски и даже комично, как например. \»Помыл сегодня свою машину, наверное буду етсь китайскую еду на ужин\».
Или \»Уже видели моё видео на Ютубе, на нём я пинаю этого жиробаса по яйцам\».
Тут вы наверное скажете, \»стоп погодите, но Ютуба на сушествует во вселенной Fallout!\» и вы будете правы.
Насколько мы можем сказать, все прозвучавшие сообщения основаны на реальности, приблизительно в наши дни.
Хотя, некоторые сообщения выглядят довольно зловеще, как вот это, \»Королева умерла сегодня. Мир оплакивает эту
утрату, в такие дни мы все чувствуем себя Британцами\» или \»Я немогу поверить что они действительно сделали это.
не долго осталось. Я больше не могу выносить этот шум. На чердаке у меня есть пистолет\».
Совсем недавно, один игрок который часто посещал wiki форумы, заметил сообщение которое пролило свет на значение
остальных сообщений. Он читал тред в котором были собраны все найденные послания, переведённые с Морзе на Английский,
и увидел линию \»1-2-0-5-5-2-8-2-0-1-0. О чём ты говоришь? Ты потерпишь неудачу\». Он понял что это относится к
недавней смерти Гэри Коулмана, и быстро понял что эти номера это время и дата смерти. Он тут же стал просматривать
другие сообщения что бы найти больше примеров очевидных предсказываний будущего игрой, которой чуть более года.
Следующее сообщение которое он прочитал шокировало его и заставило привлечь других людей для расшифровки кодов.
В сообщении было сказано \»9-4-5-4-2-0-2-0-1-0. Происшествие в заливе, несколько смертей. Разлив нефти очевидно предовтращён.
Он понял что это был Взрыв нефтяной платформы Deepwater Horizon и даже дата совпадала с эти событием.
С этого времени все номера стали понимать как время и даты. Все указанные часы были даны в игре в военном формате и так их и
оставили в этом документе.
Многочисленные посетители борды с посланиями на FalloutWiki стали исследывать другие сообщения что бы найти что мы еще можем
от из них узнать. Мы быстро обнаружили что все даты в игре были про настоящее время, хотя изредка некоторые были из прошлого.
\»22:15 15 апреля, 1865 Он мёртв и в его смерти скорее всгео обвинят актёра, балаган… Джонсону
лучше не дурить меня и заплатить как положено\». Это добавляет сомнений насчёт официальной версии заказного убийства Линкольна.
Так как общество быстро засорялось различными интерпретированиями сообщений, модераторы забанили всех что там что-либо постил,
или даже просто читал тред. Всё что касается \»числовых радиостанций\» было удалено с FalloutWiki и они поставили софт дли фильтрации
постов чтобы больше подобной информации там не появлялось. Хотя, несколько человек
продолжили поиски и переписываясь по электронной почте, медленно заканчивали переводы оставшихся посланий и сопоставляли даты с тему которые уже существуют.
\»Королева умерла сегодня. Мир оплакивает эту утрату, в такие дни мы все чувствуем себя Британцами\» 4:02 19 марта, 2014.
\»Уже видели моё видео на Ютубе, на нём я пинаю этого жиробаса по яйцам\» 00:16 24 декабря, 2012.
\»Я не могу поверить что Бритни действительно получила Оскара!\» 21:33 27 Февраля, 2023.
\»Я немогу поверить что они действительно сделали это. Не долго им осталось. Они были предупреждены, но они всё продолжают
раздвигать границы науки. Я больше не могу выносить этот шум. И свет, Господи Боже! Вселенная медленно распутывается вокруг нас.
Я не собираюсь ждать смерти. На чердаке у меня есть пистолет\».
— Это пока что единственное сообщение которому не предшествовал ряд чисел.
Это может конечно ничего и не значит, но последняя дата среди всех сообшений это 1:27 6 Июля, 2027.

Пафосный конец и... занавес.
Автор неизвестен. Перевод взят отсюда.

0

25

Goat Jump:
Вы слышали когда-нибудь о игре Goat Jump? Думаю, нет. Большинство вообще понятия не имеют, что такая игра существует…
Я любитель всех странных игр, мой знакомый продавец припас для меня подобный катридж.. Придя домой, я сел за приставку и вставил катридж, на нём ничего не было написано кроме листка с надписью \»Goat Jump\». Игра меня сильно удивила, и я с нетерпением сел играть. Так как на дворе уже была ночь, мне ещё больше желалось поиграть.Вы слышали когда-нибудь о игре Goat Jump? Думаю, нет. Большинство вообще понятия не имеют, что такая игра существует…
Я любитель всех странных игр, мой знакомый продавец припас для меня подобный катридж.. Придя домой, я сел за приставку и вставил катридж, на нём ничего не было написано кроме листка с надписью \»Goat Jump\». Игра меня сильно удивила, и я с нетерпением сел играть. Так как на дворе уже была ночь, мне ещё больше желалось поиграть.

На экране меню не было, а сразу началась игра, и это меня больше всего привлекало в ней, вверху экрана появился счётчик очков, на синем экране цвет был настолько ярким, что мне приходилось садиться на диван, чтобы не ослепнуть, дальше я увидел пиксельного ковбоя, который был сделан настолько плохо, что создавалось впечатление, что создатель игры относился с своему детищу халтурно, и я, несмотря на это, продолжил играть, моей задачей в игре было просто бежать и всё… Очень странно, ведь продавец сказал, что жанр игры -\»Бегалка\», и персонаж должен прыгать, скакать и тому подобное… странно. Дальше начались странности в игре: ковбой, который просто бегает, встречает на пути овечек и, судя по ним, он должен через них прыгать, но прыгать мне удавалось еле, потому что джойстик как будто сломался — большинство кнопок не работали и я, невзирая на это, стал просто оббегать их, чем чаще я проходил, тем текстуры овечек становились жуткими, множество увечий и кровь, в конце концов текстура превратилась в жуткую кровавую массу, что больше меня настораживало и заставляло опять же, несмотря на это, итди. Дойдя до конца, я подумал, что прошёл игру, но ковбой, зайдя в странный домик, попал под пилу, и крики его были настолько страшны что можно было навсегда оглохнуть, а может и умереть. Сразу же мне дались 100000 очков. После того, как ковбоя полностью разрезало, появился чёрный экран, на котором была овечка изуродованная вся в крови и танцующая чечётку, судя по танцу, через минуту появились ещё две таких же овечек, и они подняли табличку, на которой написано лишь \»Dead\». После этого игра опять возобновилась, и на этот раз мы играли за изуродованную овечку, повторяющую действия ковбоя, на этот раз ей пришлось прыгать через ковбоев, но после первого перепрыгнутого, катридж сломался у меня на глазах.

Автор неизвестен. Взято отсюда.
От админа: Крипи мне не очень понравилась но всё же она под тематику раздела.

0

26

NES Godzilla (игровая крипи на 8 глав)
Глава первая: Земля и Марс:
Больше всего в детстве мне нравились две вещи: Годзилла и игры для NES. Поэтому, естественно, когда вышла «Godzilla: Monster of Monsters», это было похоже на мечту. Ну, почти. Если кратко: Большая часть игры сводится к прохождению (довольно однотипных) уровней, в которых нужно уничтожать танки и самолёты, а затем следует борьба с различными монстрами – врагами Годзиллы. В общем-то, довольно посредственно, но тогда мне было на это наплевать. И когда я получил эту игру в подарок на своё десятилетие, я играл в нее днями и ночами напролёт, столько сколько мог.
К сожалению, год спустя я обменял картридж на игру «Amagon». К огромному сожалению, учитывая качество этой игры. Спустя годы я купил новую приставку NES, и после долгих поисков и расспросов, моему другу Билли, наконец, удалось найти копию «Godzilla: Monster of Monsters».
Я предвкушал возможность поиграть в любимую игру детства. И мне даже не пришло в голову спросить, где Билли её нашёл. Он также дал мне некоторые другие игры: «Legend of Zelda», «Bomberman» и несколько отстойных вещей, под общим названием «Action 52», но «Годзилла» была на первом месте.
Как только я начал игру, на меня, словно приливная волна, нахлынула ностальгия. Стоило лишь восьмибитной музыкальной теме Годзиллы гордо хлынуть из динамиков, а я уже лыбился, как идиот.
Некоторые люди смеются надо мной из-за того, что я играю в такие устаревшие игры, но ни от каких других игр я никогда не получал столько удовольствия, сколько от игр на NES. Те восьмибитные игры словно возвращают меня назад, во времена, когда всё было проще и… безопаснее. Но после того, что произошло с этой игрой, у меня больше нет подобных чувств.
Оказывается, я успел позабыть, насколько это весело – крушить толпы врагов. Так что вскоре уже увлечённо проходил уровень за уровнем. Игра со всех сторон забрасывает пулями и снарядами, а ты слишком большой, чтобы увернуться от большинства из них. Правда, мой азарт уменьшился незадолго до того, как я добрался до своего первого сражения с боссом.
Моим первым противником был Гезора, непонятный Кайдзю-кальмар, который никогда не появлялся в фильмах о Годзилле.
Самая раздражающая вещь в борьбе с Гезорой - это то, что он с самого начала оттесняет вас в левый угол экрана и начинает хлестать своими щупальцами, а вы не в состоянии двигаться, пока он не закончит. Эта атака не причиняет никакого ущерба, но он может сдерживать вас, пока не истечёт отведённое на бой время. После этого приходится начинать сражение снова, а Гезора восстанавливает немного здоровья.
Как я и сказал, это очень раздражает. И, конечно же, Гезора проделал это во время нашего боя. Только почему-то это вызвало сбой в игре: начав хлестать меня, Гезора всё никак не останавливался. Бой должен был автоматически завершиться через 40 секунд, но это продолжалось около 5 минут. Через некоторое время произошёл сбой графики, и по всему экрану стали появляться небольшие красные блоки.
https://mrakopedia.org/w/images/2/29/Gezoraglitch-1.png
Это было странным, но я просто вытащил картридж, подул на него и вставил обратно. Я не собирался позволить небольшим затруднениям встать у меня на пути. Так что я начал игру с начала и на этот раз без каких-либо проблем победил и Гезору, и другого босса этого уровня – Могеру.
После этого действие переместилось на следующую планету: Марс. Я посмотрел на игровую доску и обнаружил нечто неожиданное: поле, на котором должен был находиться Варан, занимал Титанозавр. Всего в игре было 10 Кайдзю, и Титанозавра среди них не было. По крайней мере, мне так казалось. Может быть, изначально разработчики планировали использовать Титанозавра и игре, но по каким-то причинам заменили его на Варана?
https://mrakopedia.org/w/images/e/e4/Titanosaurusboard.png
Итак, я почувствовал себя очень возбуждённым – я играл не просто в свою любимую игру, но в её прототип с новым монстром! Само собой разумеется, я побежал через уровни так быстро, как только мог, чтобы поскорее увидеть Титанозавра в действии.
Я вновь сразился с Гезорой и избил его раньше, чем он смог применить свою атаку щупальцами. Но на этот раз глюк произошёл после его смерти. Спрайт Гезоры не опустился вниз, как полагалось, вместо этого всё выглядело так, словно нечто начало пожирать монстра, вдобавок его глаза начали беспорядочно появляться по всему экрану.
https://mrakopedia.org/w/images/e/e0/Gezoradeath-1.png
Теперь я знаю, что эти глюки с Гезорой были первым сигналом того, что с этой игрой что-то не так. Но я проигнорировал его и приступил к сражению с Могерой, у которого на этот раз тоже был свой глюк.
https://mrakopedia.org/w/images/4/43/Moguerabig-1.png
Могера был вдвое больше, чем положено, и это очень удивило меня. Победить его оказалось значительно легче, и вскоре я с ним справился. И когда он умер, возник ещё один глюк.
https://mrakopedia.org/w/images/1/15/Mogueramelt-1.png
Это произошло очень быстро, и мне повезло, что я вообще успел сделать ScreenCap. Спрайт гигантского Могеры начал «разрушаться» и «таять». Кроме того, посмотрев на искажённый текст в правом углу экрана, вы заметите нечто похожее на птицу в клетке… Я до сих пор понятия не имею, что это значит.
В тот момент я готовился к схватке с Титанозавром и волновался о том, какие глюки произойдут на этот раз. Но, к моему удивлению, Титанозавр выглядел просто отлично. Хотя все двуногие монстры в игре имеют одинаковый рост, Титанозавр был немного выше. Но, так как он и в самом деле был выше Годзиллы в своём дебютном фильме, я подумал, что это круто.
https://mrakopedia.org/w/images/7/7d/Titanfight.png
После очень интересного боя с монстром, которого не должно было быть в игре, я прошёл вражескую базу, но не попал, как обычно, на Юпитер, потому что вместо него был… «Пафос».
https://mrakopedia.org/w/images/f/f0/Pathos.png

Часть 1 из 8-ми.

0

27

Глава вторая: Пафос:
Карта Пафоса была такой же, как и у Юпитера, только цвет доски был тёмно-синим, а не зелёным.
Первое, что я заметил, - все обычные иконки уровней были заменены на голубые скалы и некое подобие оранжевых сот.
Был один значок частично похожий на иконку джунглей, но я не обратил на него особого внимания. Я проверил другую сторону доски, чтобы увидеть нового монстра. Вместо Хедоры была Биолланте.
https://mrakopedia.org/w/images/b/b2/Biollanteboard.png
Но этого не могло быть. Фильм «Годзилла против Биолланте» вышел в 1989 году, а игра была сделана в 1988. Возможно, студия Toho планировала сделать Биолланте в игре, чтобы подогреть интерес к выходящему в следующем году фильму, а потом изменила своё решение? Я пытался найти рациональные объяснения аномалиям игры, но это оказалось бесполезным.
Музыка, играющая на карте Пафоса была первой новой мелодией, услышанной мною в игре, Как и всякую новую мелодию, её трудно описать, но я попытаюсь.
Она начиналась медленно и напряжённо, гораздо медленнее, чем любая мелодия в игре.
Но каждые 12 секунд или около того раздавался громкий звук столкновения, и темп менялся. Словно композитор в случайном порядке воспроизводил отрывки из пяти разных песен с одними и теми же инструментами.
Я направил Годзиллу к одному из многочисленных значков с изображением синих скал, которые сменили иконки джунглей, и начал уровень. Уровень напоминал синий горный хребет с кроваво-красной планетой на небе. Но в этих горах было что-то странное, они напоминали «измельчённую бумагу». Сначала я подумал, что их тоже затронул глюк, но всё выглядело так, словно это было сделано преднамеренно.
https://mrakopedia.org/w/images/a/a1/Bluemountains.png
Вскоре я заметил кое-что ещё: на этом новом уровне не было никаких врагов. И даже препятствий.
Я должен также упомянуть, что счётчик очков исказился и стал совершенно нечитабельным. Но это мало меня беспокоило, я никогда не следил за игровыми очками.
Таким образом, не отвлекаясь ни на что, я бродил по уровню, не встречая ни малейшего сопротивления, и слушал музыку. Музыка навевала печальные чувства. Было бы весьма приятно, если бы я услышал это в обычной игре.
Уровень состоял из трёх игровых экранов, но благодаря отсутствию врагов и препятствий, я прошёл его очень быстро. Я попробовал другие уровни того же типа, надеясь найти каких-нибудь врагов, но их не было. Поскольку смотреть в Голубых горах было не на что, я решил попробовать уровни другого типа.
Я запустил один из оранжевых уровней, и с заднего плана на меня уставилось гротескно распухшие оранжевые глаза. «Небо» здесь было таким же как земля, из чего я сделал вывод, что действие происходит в пещере
https://mrakopedia.org/w/images/1/14/Yuck.png
Врагами здесь были порождения мини-босса Матанго из оригинальной игры. Как видите, эти маленькие порождения повсюду. Музыка на уровне была смесью из визжащих звуков и громкого барабанного боя, и напоминала тему монстра из какого-нибудь ужастика.
Я прошёл этот уровень, но в дальнейшем старался по возможности обходить подобные уровни стороной.
Карта была очень короткой, и уже через несколько минут пришло время матчей-реваншей с Гезорой и Могерой. Но на этот раз их спрайты сильно изменились.
Сначала я сразился с Могерой. Только вместо него был летательный аппарат, отдалённо похожий на пришельца из Паскагулы. Стилем боя он немного напоминал Мотру, но двигался грациознее. Он атаковал передним щупальцем, ввинчивая его как штопор, и, как и раньше, использовал луч, но стрелял им не из глаз, а из своего бура.
https://mrakopedia.org/w/images/c/cc/Weirdmoguera.png
А эта долговязая НЁХ заменила Гезору, и победить нового монстра было гораздо сложнее. Он шустро бегал и прыгал, постоянно размахивая руками и не давая приблизиться. И, конечно, он пытался загнать меня в угол и применить всё ту же раздражающую атаку. Я победил его, сочетая удары длинным хвостом и тепловой луч.
https://mrakopedia.org/w/images/0/00/Weirdgezora.png

После победы над ними я приступил к сражению с Титанозавром. Но когда начался бой, моего противника нигде не было, и игра просто вернулась к карте. Участок, раньше занимаемый Титанозавром, был пуст.
Так как из боссов осталась только Биолланте, я с нетерпением начал битву.
Меня очень удивило, что Биолланте начала бой в своей Форме Розы. Она стояла неподвижно и использовала щупальца, чтобы держать меня подальше от основного тела, которое было наиболее уязвимо.
https://mrakopedia.org/w/images/8/82/Rosefight.png
Как и ожидалось, получив достаточно повреждений, она приняла свою Финальную Форму. Для 8ми бит спрайт выглядел чертовски хорошо.
https://mrakopedia.org/w/images/f/f1/Biolfight.png
Её боевая техника осталась той же самой, только теперь Биолланте начала перемещаться, хотя и медленнее, чем любой другой монстр в игре. Попадания её щупалец теперь наносили больший урон, кроме того Биолланте начала плеваться кислотой, но мне удавалось уворачиваться от этой атаки с помощью прыжков (на screencap’е)
https://mrakopedia.org/w/images/7/72/Biolacid.png

Победить её было не намного труднее, чем Титанозавра, мне потребовалось на это 2 раунда. Но когда Биолланте исчезла, музыка остановилась, и изменился значок базы.
https://mrakopedia.org/w/images/9/92/Redboard.png
Перед боем с Биолланте этого значка не было. Он напоминал красную тотемную маску, и, увидев его, я почувствовал страх. Но поскольку он заменил базу, скорее всего, это был единственный способ покинуть Пафос. Я передвинул Годзиллу на новый значок и начал уровень.
Это было похожее на ад место, небо отсутствовало, а на заднем плане мерцал огонь. Этот огонь выглядел намного качественнее, чем всё что я до этого видел на NES.
«Музыка» была похожа на медленные ритмичные удары барабана, напоминающие сердцебиение.
Весь текст в верхней части экрана исчез, как и счётчик жизней. Вместо них было только одно слово в центре экрана «БЕГИ».
https://mrakopedia.org/w/images/9/98/Run.png
Мой страх усилился. Я осторожно шёл по уровню, но, как и в синих горах, здесь не было никаких врагов. Я бродил по уровню в течение минуты, прежде чем подумал «Бежать?.. От чего?»
Когда он ударил меня в первый раз, я даже не видел его.
Я услышал шум из соседней комнаты и оглянулся посмотреть, что там упало. Когда я снова повернулся к экрану, Годзилла был мёртв. Я решил, что, скорее всего, виноват очередной глюк. Но я не собирался играть без Годзиллы, поэтому перезапустил игру и вызвал экран ввода пароля.
Я уже говорил, какая жуткая музыка играет на этом экране? Если вы играли в эту игру, то знаете, что я имею в виду. Эта музыка совершенно не соответствует настроению игры, она больше подошла бы для какой-нибудь хоррор-игры. Возможно, это сделано специально для того, чтобы дети не использовали читы?
Я был очень раздражён, потому что думал, что мне придётся заново сражаться со всеми монстрами. Но этого не произошло. Игра началась там же, где я был перед тем, как начать уровень с красным лицом. Я вновь запустил его, решив на этот раз играть более внимательно.
Сначала я услышал тихий рёв, а затем увидел его. Это… существо.

Вы знаете, что чувствует ваше тело, во время крайней опасности? Вы напуганы и напряжены, по венам струится адреналин, а кровь стынет в жилах?
Именно это чувство было у меня, когда я делал этот screencap.
https://mrakopedia.org/w/images/7/7e/Hellbeast1.png
Я не видел всех фильмов о Годзилле, но чертовски уверен, что ЭТОГО никогда не было ни в одном из них. Это явно придумали создатели игры. Но каким же нужно быть больным уёбком, чтобы вставить ЭТО в детскую игру?
https://mrakopedia.org/w/images/9/9a/Hellbeast2.png
По счастливой случайности или, возможно, благодаря адреналину в крови, мне удалось двигаться достаточно быстро, чтобы уйти от него. Оно бежало очень быстро, так что увидев его, вы почти наверняка вскоре умирали. И говоря «умирали», я имею в виду то, что это существо убивало вашего монстра в одно касание.
Вернувшись на карту, я был так напуган, что хотел просто закрыть игру и сделать вид, что ничего этого не было. Я не мог поверить в то, что только что видел, оно просто не могло быть реальным.
Но даже если бы я решил продолжить игру, мне нужно было бы пройти этот уровень-погоню, играя за Мотру. В течение нескольких минут я просто смотрел на карту, не предпринимая никаких действий, и постепенно мой страх сменился жгучим любопытством. Что, чёрт возьми, только что произошло? Что будет в этой игре дальше? Мне нужно было лишь пройти этот уровень Мотрой, чтобы перейти к следующему миру.
Но, когда я передвинул Мотру на значок с красным лицом, игра засчитала этот уровень как пройденный. Я вздохнул с облегчением и приготовился к следующему миру, который назывался «Транс».
https://mrakopedia.org/w/images/2/2f/Trance.png

Часть 2-я из 8-ми

0

28

Глава третья: Транс:
Я всё ещё был в шоке от последнего уровня, когда начал «Транс». И мелодия, играющая в этой локации, ничуть не ослабила напряжённость. Что касается её описания… вы когда-нибудь слышали музыкальную тему из фильма «Видеодром»? Это самое близкое, с чем я могу её сравнить.
Я проверил карту на предмет нового монстра, и на этот раз это был Орга. Монстр, который дебютировал в фильме 1999го года, появился в игре, сделанной в 1988го году. Слишком много для моей теории о Титанозавре и Биолланте. Его никак не могло быть в игре 1988 года!
[img]https://mrakopedia.org/w/imag[img]

Эти ребята из Toho, может быть, и умные, но я сомневаюсь, что они могли видеть так далеко в будущее. Ведь иначе они бы никогда не дали Роланду Эммериху прав на съёмки фильма «Годзилла».
Нет, это больше походило на какой-то хак. Но такое предположение вызывало ещё больше вопросов. Кто сделал этот хак? Когда? Каким образом? И самое главное – зачем? «Зачем» - именно этот вопрос беспокоил меня сильнее всего.
Моей первой мыслью было, что хак сделал Билли, чтобы разыграть меня. Но это вряд ли был он. Билли не знал, как взломать ROM.
Но даже если бы он и был способен это сделать, то, скорее всего, сделал бы что-то простое и глупое, вроде замены монстров на грубо нарисованные гениталии. Если только Билли не обладал потрясающими навыками в создании игр, а так же очень мрачным воображением, а он никогда ни о чём подобном мне не рассказывал, то он не мог сотворить такое. Да и вообще, возможно ли вставить такой ROM в картридж?
Кроме того, я обратил внимание на новый значок на карте: знак вопроса. Мне было очень любопытно узнать, что это за уровень.
https://mrakopedia.org/w/images/2/2e/Trance1.png
Уверен, вам тоже любопытно, поэтому сейчас я расскажу об «Уровнях-викторинах» подробнее. В каждом мире, начиная с «Транса», обязательно был такой уровень, и он всегда располагался в самом начале карты.
При запуске «Уровня-викторины» вы попадаете на такой экран:
https://mrakopedia.org/w/images/1/1f/Likedogs.png
Как видите, здесь есть написанный сверху вопрос, кнопки «да» и «нет» и смайлик в центре. Я назвал его «Лицо» (очень креативно, я знаю). В дальнейшем я для удобства буду отождествлять Лицо с тем, кто задаёт вопросы.
Музыка, играющая на этом уровне, была и в оригинальной игре. Это тот самый трек, который играет, когда вы с помощью пароля «Gh1d0ra» попадаете на карту с единственным уровнем, который невозможно выбрать.
Лицо задаёт 12 «да или нет» вопросов, и вы перемещаете своего монстра к одной из кнопок. После вашего ответа вопрос исчезает, а Лицо на 8 секунд меняет выражение. Затем оно снова принимает нейтральное выражение, а вверху появляется новый вопрос. Нет никаких временных ограничений. А также правильных или неправильных ответов.
Лицо не имеет никакого уважения к личным чувствам игрока и иногда задаёт очень тревожные и личные вопросы, например: «Тебе нравится причинять боль людям?», «Ты когда-нибудь убивал/насиловал?». «Приставал ли ты к членам своей семьи?»
В других случаях оно может задавать умопомрачительно глупые вопросы: «Солнце горячее?», «Вода мокрая?» или что-нибудь из плоского юмора «Твоя собака – президент?» И, возможно, один раз за одну викторину Лицо задаст вопрос, касающийся самой игры.
За одним исключением, изменения выражений Лица, казалось, никак не влияли на игру, а лишь показывали, что создатель игры думает о ваших ответах. Его реакции редко имели смысл, и сначала я думал, что они генерируются случайным образом.
Вопросы не подчинялись никакому шаблону, Лицо никогда не задавало больше двух вопросов на одну тему. За вопросами, после которых я начинал подозревать, что Лицо что-то замышляет, запросто мог последовать какой-нибудь глупый мусор.
Вот все выражения лица, которые я увидел во время игры. Я разделил их на две категории: Выражения, которые я понял и выражения, которые я не понял.
Сначала те, которые я понял:
https://mrakopedia.org/w/images/0/0a/Express1.png

1 Нейтральное, это его выражение по умолчанию.
2 Злое (Если вы попытаетесь атаковать Лицо, то его выражение изменится на это, но больше ничего не произойдёт)
3 Печальное
4 Счастливое
Больное
5 Маниакальное (Лицо состроило эту рожу, когда нагадило мне. Позже вы поймёте, что я имею в виду)
6 Удивлённое
7 Влюблённое
8 Раздосадованное
9 Смущённое
10 Виноватое / Обиженное
А вот другие:
https://mrakopedia.org/w/images/c/cc/Express2-1.png
Два из них появились лишь однажды (Номера 1 и 12), я подозреваю, что они, возможно, были шуткой создателя. Им соответствовали вопросы «Ты любишь мороженое?» и «Ты – крутой парень?»
Что касается самих вопросов в первом тесте: К счастью, у меня под рукой оказались блокнот и ручка. У меня проблемы с памятью, поэтому я часто делаю короткие заметки, а иногда просто малюю всякие каракули, когда мне скучно.
Вот первая серия вопросов, моих ответов и реакций Лица:
Викторина 1

1. Тебе нравится эта игра?

Ответ: Да, Реакция: Счастлив

2. Ты боишься?

Ответ: Да, Реакция: Удивлён

3. Ты старше 18 лет?

Ответ: Да, Реакция: Странное лицо № 5

4. У птиц есть зубы?

Ответ: Нет, Реакция: Влюблён

5. Арахисовое масло – это хорошо?

Ответ: Нет, Реакция: Болен

6. Луна вращается?

Ответ: Да, Реакция: Странное лицо № 11

7. Была ли у тебя работа?

Ответ: Да, Реакция: Смущён

8. Тебе нравится причинять боль людям?

Ответ: Нет, Реакция: Раздосадован

9. Солнце горячее?

Ответ: Да, Реакция: Опечален

10. Ты любишь собак?

Ответ: Да, Реакция: Счастлив

11. Президент хороший?

Ответ: Да, Реакция: Странное лицо № 3

12. Твоя собака – президент?

Ответ: Нет, Реакция: Разозлён
Теперь, когда я объяснил всё это, вернёмся к игре.
После викторины я первым делом попробовал уровень, обозначенный зелёной иконкой, напоминающей храм.
https://mrakopedia.org/w/images/c/cb/Greentemple.png
Ничего себе. Возможно, именно поэтому игра была настолько странной – один из дизайнеров явно был наркоманом.
Шутки в сторону, я был весьма впечатлён и сбит с толку графикой такого уровня. Но эти статуи с жутким лицами и пустым взглядом вызывали отвращение. Атмосферу усиливала гипнотическая музыка в стиле индийского техно.
На уровне было два новых врага: летающие существа, похожие на призраков с хоботом, и летучие мыши с лошадиными черепами вместо головы. Они появлялись случайным образом, но мне повезло запечатлеть обоих на одном screencap’е.
https://mrakopedia.org/w/images/e/eb/Greentempleenemy.png
После этого я выбрал уровень с синими горами, ожидая хорошую спокойную прогулку. Гуляя по уровню, я расслабился, поэтому был полностью захвачен врасплох, когда случилось это:
https://mrakopedia.org/w/images/b/bb/Notmoguerattack.png
Не-Могера резко выскочил на меня и отнял немного здоровья своим вращающимся щупальцем! Я убил его за две минуты, не беспокоясь о временных ограничениях, но в оригинальной игре боссы никогда не появлялись в обычных уровнях. Я волновался о том, что могут нарушиться и другие игровые правила.
После очередного уровня с синими горами, пришло время сразиться с Не-Вараном, которого заменило одно из самых странных существ в игре:
https://mrakopedia.org/w/images/4/41/Notvaran.png
Это существо атаковало обычными ударами, а также, открыв отверстие на груди, стреляло самонаводящимися ракетами. …Я до сих пор не могу этого понять.
https://mrakopedia.org/w/images/8/8d/Notvaranmissile.png
Попадания ракет были довольно болезненными, но я обнаружил, что их можно отбить хвостом. Не-Варан, вероятно, был самым простым из изменённых монстров.
Чего нельзя сказать о Не-Хедоре.
https://mrakopedia.org/w/images/d/d0/Nothedorah.png
Не-Хедора, который, видимо, был прародителем вышеупомянутых летучих мыше-лошадей, оказался самым сложным из всех монстров, с которыми я успел сразиться на тот момент. Главным образом из-за его спецспособности: он мог криком призывать небольшой рой этих самых летучих мыше-лошадей.
Я знаю, на screencap’е только два таких существа, но на самом деле, каждый раз, когда босс использовал эту способность, их прилетало около десятка. ИИ пользовался отвлечением, и пока я отбивался от мыше-лошадей, атаковал с удвоенной скоростью
https://mrakopedia.org/w/images/1/13/Nothedorah2.png
Победив надоедливую тварь, я прошёл уровень с зелёным храмом, чтобы восстановить здоровье за счёт убийства врагов. Что интересно, после убийства Не-Хедоры я не встретил ни одну мыше-лошадь. И это подало мне идею:
Если красное лицо появляется после убийства всех боссов, то что если я не буду сражаться в Оргой, а сразу отправлюсь к базе?
Что я и сделал:
https://mrakopedia.org/w/images/3/39/Trance3.png
https://mrakopedia.org/w/images/1/11/Wontwork.png
Когда я попытался начать уровень с базой, игра сообщила, что там нет никакого монстра, после чего взяла Годзиллу под свой контроль и передвинула его к Орге. Моя маленькая хитрость не сработала, и я начал готовиться к новой погоне. Но сперва нужно было победить Оргу.
https://mrakopedia.org/w/images/6/61/Confrontingorga.png
Битва с Оргой в очередной раз подтвердила: кто бы ни взломал игру, он явно был фанатом Годзиллы. Потому что он не просто сделал боссом Оргу, но ещё и аккуратнейшим образом воспроизвёл события фильма «Годзилла 2000».
https://mrakopedia.org/w/images/a/a6/Orgalaser.png
Основной атакой Орги была стрельба тепловым лучом из отверстия на плече. Но лишившись половины здоровья, он сделал кое-что новое: широко раздвинул челюсти и попытался проглотить Годзиллу, одновременно высасывая из него здоровье и энергию!
https://mrakopedia.org/w/images/a/a9/Orgaeat.png
Но сделав это, он обрёл и новую слабость: стрельба тепловым лучом в рот отняла сразу 4 деления от его шкалы здоровья.
Зная его слабое место, я быстро убил Оргу. И, как бы сильно я ни надеялся на обратное, вместо базы на карте появилось красное лицо, а музыка остановилась.
https://mrakopedia.org/w/images/b/ba/Trancered.png
Подготовив себя, как мог, я начал уровень, и, видя, что он не отличался от первого, не стал тратить драгоценные миллисекунды, а сразу помчался со всех ног.
Вскоре я столкнулся с препятствиями в виде висящих в воздухе земляных плит. Большинство из них можно было перепрыгнуть или уничтожить, под другими приходилось приседать.
Примерно через 40 секунд я услышал ужасный рёв и увидел паукообразного зверя, который преследовал меня. Препятствия едва замедляли его. Он просто немного отходил назад, а затем тут же продолжало свой путь, разбивая их на мелкие кусочки. А когда на пути попадались препятствия поменьше, он просто широко разевал рот и глотал их целиком:
https://mrakopedia.org/w/images/f/fc/Bigmouth.png
Я был напуган, но, благодаря хорошей реакции и быстрым пальцам, мне удалось сбежать от него ещё раз. Радостно смеясь, я сказал: «Не в этот раз, мудила!». Я даже решил сделать screencap, чтобы запечатлеть свою победу.
Но после моих слов, как раз перед самым окончанием уровня, монстр сделал то, от чего моя кровь застыла в жилах:
Он посмотрел на меня.
https://mrakopedia.org/w/images/a/a7/Heheardthat.png
Меня накрыла волна смертельного ужаса. Теперь мне стало совсем не до смеха.
Я сделал ещё один screencap с названием следующей главы, после чего бросился ванную, чтобы плеснуть немного воды на лицо. (И отлить. Я едва не обоссался, когда эта хрень посмотрела на меня).
https://mrakopedia.org/w/images/4/4f/Dementia.png

Часть 3 из 8-ми

0

29

Глава четвёртая: Деменция:
Вернувшись к игре, я был очень расстроен и запутан.
Я никак не мог перестать думать о том, что этот монстр посмотрел на меня. Игра НЕ МОГЛА слышать мои слова, это было невозможно! Это должно было быть случайностью. Но почему это произошло именно в тот момент, когда я оскорбил монстра?
Всё в этой игре было бессмысленным. Враги Годзиллы, которых не было в оригинальной игре, странные замены монстров, которые в ней были, неуместные образы, вроде зелёных храмов, уровни-викторины, а также погони с красным монстром. Всё это никак не складывалось в единую картину.
Если это был розыгрыш, то он не казался мне смешным. К тому же, для простой шутки они явно потратили слишком много усилий.
Если они пытались сделать полноценное продолжение с новыми врагами Годзиллы, то зачем добавили... всё остальное?
А может это своего рода художественный эксперимент? Проект некой группы действительно талантливых и сумасшедших людей, которые потом каким-то образом потеряли картридж? А может он для того и предназначался, чтобы некий случайный человек нашёл его?
Но это были лишь бесплодные догадки. Похоже, был лишь один способ выяснить, в чём тут дело: пройти игру до конца. Возможно, только возможно, что в финальных титрах создатели объяснят, зачем они всё это сделали. А может, это будет нечто гораздо более загадочное и странное, возможно даже, ужасающее.
Прежде чем приступить к исследованию мира Деменции, я хотел заново перепройти Транс, чтобы проверить, посмотрит ли красный монстр на меня ещё раз. Но потом передумал. Я хотел двигаться вперёд. Кроме того, я боялся, что переигровка приведёт к ещё большим странностям.
Музыка, звучащая на карте Деменции, была очень похожа на музыку Сатурна, но играла замедленно и исполнялась с помощью какого-то похожего на пианино инструмента. Как и большинство из этих новых мелодий, она вызывала чувства опасности и тревоги.
Слушая музыку, я посмотрел на игровую доску Деменции. На этот раз боссов было четверо: КосмоГодзилла, Мáнда, Гайган и Барагон. Меня удивил тот факт, что на этот раз появилось сразу 2 новых монстра Toho. Но самый большой сюрприз ждал меня впереди.
https://mrakopedia.org/w/images/c/c1/Dementiaboard.png
Викторина 2

1. Ты умеешь плавать?

Ответ: Да, Реакция: Счастлив

2. Нравится ли тебе рыба?

Ответ: Да, Реакция: Болен

3. Пингвины умеют летать?

Ответ: Нет, Реакция: Опечален

4. Может ли он крутиться во всех направлениях?

(Там не было никаких разъяснений, что Лицо подразумевает под «он», так что я ответил наугад)

Ответ: Нет, Реакция: Удивлён

5. Ты дышишь кислородом?

Ответ: Да, Реакция: Странное лицо № 8

6. Когда ты кусаешь женщину, тебе нравится её вкус?

(Я не знаю, кто придумал этот вопрос, но искренне надеюсь, что они получили помощь психиатра)

Ответ: Нет, Реакция: Удивлён

7. Там, где ты находишься, сейчас ночь?

Ответ: Да, Реакция: Странное лицо № 6

8. Ты любишь кошек?

Ответ: Да, Реакция: Смущён

9. Вода мокрая?

Ответ: Да, Реакция: Разозлён

10. Ты когда-нибудь ломал кости?

Ответ: Нет, Реакция: Счастлив

11. Тебе нравится твоя работа?

Ответ: Да, Реакция: Обижен

12. Хочешь нового монстра?

Ответ: Да, Реакция: Странное лицо № 11
https://mrakopedia.org/w/images/0/04/Wouldyoulikeanewmonster.png
Тогда я не вполне понял, что Лицо подразумевает по «новым монстром», но искушение ответить «Да» и посмотреть, что произойдёт, было слишком велико.
Результат был сногсшибательным.
https://mrakopedia.org/w/images/f/f5/Dementiaboardanguirus.png
Я был возвращён на игровую доску, где меня ждал новый играбельный монстр – Ангирус! Я с детства мечта поиграть за Ангируса, так как он был моим вторым любимым монстром после Годзиллы (К тому же мне никогда особо не нравилась Мотра).
Я выбрал Ангируса и передвинул его на ближайшее поле, желая испытать нового монстра в деле.
Прежде чем приступить к описанию уровня, я немного расскажу об Ангирусе.

С помощью клавиш вверх и вниз можно было менять положение Ангируса, он мог стоять на двух ногах, или ползти на всех четырёх. Не то чтобы тут была принципиальная разница, но в вертикальном положении было удобно сражаться с боссами, а горизонтальное позволяло проползать под некоторыми препятствиями и уворачиваться от атак.
Он мог бить руками и ногами, как и Годзилла, но не мог использовать хвост. Вместо этого у него было нечто гораздо более интересное: способность сворачиваться в смертоносный колючий шар и катиться. В этом состоянии он получал гораздо меньший урон, чем обычно. Это был отличный способ зачистки уровня от врагов, но к сожалению на использование этой способности тратилось много энергии.
Но шар с шипами был не единственной способностью Ангируса. При нажатии кнопки «Start» он выстреливал энергетическим лучом изо рта. Этот приём напоминал сонарную атаку Титанозавра. Вероятно, авторы хака содрали его с атаки «Рёв» из файтингов про Годзиллу для приставки «Atari»
Также стоит отметить, что при игре за Ангируса счётчик уровня становился размытым. Судя по запасу здоровья и энергии, я бы сказал, что у него десятый уровень.
А теперь об уровне:
https://mrakopedia.org/w/images/5/5f/Anguirusrevealed.png
Как вы могли догадаться по его значку, этот уровень выглядел как перекрашенная в зелёный цвет версия Голубых гор.
Но моё внимание сразу привлекла вода, которая имела эффект прозрачности.
Разве такое возможно в играх для NES? Я знаю что Super Nintendo способен на это, но никогда не встречал эффект прозрачности в играх NES.
В Зелёных горах играли те же музыкальные инструменты, что и в Голубых, но мелодия была совершенно другой. Это была очень простая песня с большим количеством резких пауз, за которыми через несколько секунд следовало громкое возвращение.
В любом случае, это была обычная мирная прогулка по уровню. Поначалу, как и раньше, не было ни монстров, ни препятствий, ни чего-либо ещё, но вскоре я достиг обрыва.
https://mrakopedia.org/w/images/3/36/Angocean.png
Поскольку больше идти было некуда, я спустился под воду. Прозрачность воды сильно усложняла обзор, но это было терпимо. Здесь я встретил двух новых врагов: гигантскую пиранью и какое-то колючее существо, плавающее по дну. Мне понравились пираньи, так как я легко мог сказать, что они такое.
Это были враги с вменяемым дизайном, что в данной игре было редкостью.
https://mrakopedia.org/w/images/9/96/Angocean2.png
Они оказались не очень живучими, но довольно надоедливыми врагами, и могли серьёзно подпортить здоровье, если подбирались достаточно близко. К тому же они, как правило, путешествовали стаями.
Что касается донных НЁХ, расправиться с ними не составляло особого труда. Они плавали в нижней части экрана, и их можно было легко уничтожить с помощью переката или просто перепрыгнуть. На этом screencap’е можно увидеть одно из этих существ и нескольких пираний над ним.
https://mrakopedia.org/w/images/c/c9/Angfightingnowater.png
Пройдя этот уровень, я передвинул Годзиллу на значок с изображением синего зáмка. Меня встретил титульный экран с надписью «НЕУМОЛИМЫЙ ХОЛОД»
https://mrakopedia.org/w/images/2/2b/Unforgivingcold.png
Сам уровень походил на подземелье замка из синего кирпича. По стене тянулся ряд из одинаковых белых голов статуй. На их лицах застыл ужас.
Экран окутывало серое мерцание, похожее на телевизионные помехи, которое хоть и не затрудняло обзор, но усиливало и без того тревожную атмосферу уровня.
Всякий раз, проходя один из таких уровней, я испытывал эту внезапную, ужасную тревогу. У меня было чувство, что чем дальше я продвигаюсь по уровню, тем ближе подбираюсь к чему-то невыразимо злому.
Здесь не было врагов, но эти уровни были одними из самых длинных в игре. Прохождение лишь одного такого уровня занимало 7 минут.
https://mrakopedia.org/w/images/9/96/Bluetemple.png
Тогда я не хотел самому себе признаваться в этом, но я кое-что понял, пока проходил уровень Синего замка: Эта игра способна заставить игрока почувствовать определённые вещи.
Я не имею в виду, что вы испытываете раздражение, играя в дерьмовую игру, или пугаетесь чего-то страшного в игре. Я имею в виду, что определённые события этой игры, могут мгновенно заставить вас чувствовать нечто.
Я знаю, что это звучит совершенно безумно. Я не виню вас в том, что вы не верите мне, я бы тоже не поверил, если бы сам не играл в эту игру. Но было нечто очень-очень неправильное с этой игрой, и я до сих пор не знаю, как это объяснить.
Что ж… пришло время сразиться с изменённой версией Барагона.
Хотя настоящий Барагон – самый низкорослой монстр в игре, его замена оказалась самой высокой. Он был так высок, что уровень «земли» находился заметно ниже, чем обычно. И не смотря на это, голова Не-Барагона по-прежнему едва избегала столкновения с панелью в верхней части экрана. С огромными размерами монстра могла сравниться лишь его пугающе-странная внешность.
https://mrakopedia.org/w/images/4/4d/Confrontingnotbaragon.png
Возможно, вы удивитесь, как же он атакует без рук? Ну, у него самый мощный пинок в игре. Но другая его боевая техника ещё более необычна.
Сначала он замораживает вас, выдыхая облако пикселей, затем пятится в угол экрана и… достаёт огромный пулемёт Гатлинга из своего живота!
https://mrakopedia.org/w/images/5/56/Notbaragonfreeze.png
https://mrakopedia.org/w/images/a/ad/Notbaragongun.png
Вам это может показаться забавным, но мне было совершенно не до смеха. Эта атака раздражает почти так же, как пила Гайгана, а Не-Барагон был бы непобедимым, если бы постоянно использовал её. К счастью, он сделал это лишь дважды за весь бой.
Разморозившись, можно было подбежать к нему и атаковать пулемёт, тем самым нанося ему дополнительный урон. Это помогло мне уничтожить его, а затем пришло время опробовать уровни третьего типа. Я решил, использовать Ангируса в бою против Мáнды и Гайгана, а затем сразиться Годзиллой против КосмоГодзиллы (пока что это были лишь планы).
Прежде чем перейти к боям, я опишу уровень 3го типа: «Арктика»
Как вы догадались из названия, это была ледяная тундра с несколькими покрытыми водой участками.
https://mrakopedia.org/w/images/5/55/Glacier1.png
Музыка напомнила мне восьмибитную версию «Северного полушария» из игры «Donkey Kong Country». Мелодия звучала очень угрожающе, она навевала мысли о тех, кто заблудился в тундре и замёрз насмерть.
https://mrakopedia.org/w/images/2/2a/Icemanfrozen.png
На этом уровне я встретил 2 вида врагов. Сперва была тварь, вмёрзшая в глыбу льда. Она блокировала путь, и приходилось использовать тепловой луч, чтобы растопить лёд. Она выглядят как уменьшенная копия Не-Гезоры, только без глаз.
https://mrakopedia.org/w/images/b/b4/Icemanfree.png
Освободившись, она совершала странное ползучее движение и толкала меня назад. Эта атака не причиняла никакого вреда, но немного раздражала.
После контакта с Ледяным человеком я продолжал идти ещё минуту или две, а затем наткнулся на воду. Я прыгнул, и на этот раз мне удалось сделать screencap, показывающий, как от прыжка разлетаются брызги. Не знаю, как они запрограммированы, но это очень впечатляет. Ещё одна интересная вещь: после погружения под воду изменилось положение экрана.https://mrakopedia.org/w/images/9/9d/Waterjump.png

https://mrakopedia.org/w/images/a/a2/Spikenowater.png
Здесь можно увидеть ещё одного нового врага: я назвал его «Шипоход». Он подходит к вам и самопроизвольно (или преднамеренно, после вашей атаки) взрывается, разбрасывая во все стороны шипы. Эти шипы наносили довольно слабый урон, однако несколько раз они чуть не столкнули меня в ближайшую яму.
https://mrakopedia.org/w/images/4/41/Glacierunderwaterwater.png
О, кстати о ямах: внизу, под водой, в игре появился элемент платформера: бездонные пропасти. В оригинальной игре вы не встретите ни одной, поскольку она ориентирована исключительно на экшн. Здесь же ямы стали приятным дополнением.
https://mrakopedia.org/w/images/7/71/Magumafight.png
Вернувшись на сушу, я встретился с очень неожиданным мини-боссом: Моржом-Кайдзю по имени Магума. Я знаю, в этой игре с самого начала были всякие странные монстры, но нифига ж себе. Не подумайте, что я жалуюсь, это довольно крутое камео для такого недооценённого Кайдзю.
https://mrakopedia.org/w/images/2/20/Magumabeam.png
У Магумы была довольно незамысловатая тактика боя: он просто обстреливал вас своим замораживающим лучом. Ничего особо сложного, но всё же интереснее, чем мини-босс Матанго из оригинальной игры.
https://mrakopedia.org/w/images/b/b0/Magumaretreat.png
Ещё кое-что интересное: Магума не умер, когда я победил его, а развернулся и убежал. Это был первый виденный мной случай, когда вражеский монстр разворачивался в другую сторону, не говоря уж об отступлении. Я пытался угнаться за ним, но он исчез, как только вошёл в воду. Бедняга.
Это всё об Арктике. Теперь я расскажу о битве с Мáндой.
Я забыл упомянуть об этом раньше, но во время боёв с новыми монстрами использовалась та же музыка, что играла при сражении с монстрами из оригинальной игры.
До сих пор были следующие музыкальные темы:

Титанозавр: Музыка Гезоры
Биолланте: Музыка Хедоры
Орга: Музыка Барагона/Могеры
Мáнда: Музыка Варана
КосмоГодзилла: Музыка МехаГодзиллы
https://mrakopedia.org/w/images/2/2f/Mandafight.png
Что касается боя: Мáнда оказался довольно хитрым противником. Как только он видел, что одна его тактика неэффективна, тут же менял её на другую.
https://mrakopedia.org/w/images/b/b4/Mandafire.png
В его арсенале было довольно много трюков: плевки огнём, укусы и сдавливание, которое раздражало сильнее всего.
https://mrakopedia.org/w/images/3/3d/Mandaconstrict.png
Это была сильнейшая атака Мáнды, хотя она и не дотягивала до беспощадно уменьшающей жизнь пилы Гайгана.
https://mrakopedia.org/w/images/a/a1/Mandaatragon.png
И последнее, о чём стоит упомянуть, (И на мой взгляд это было довольно круто): Атрагон появился посреди боя, чтобы помочь мне. Мáнда с лёгкостью раздавил его, но всё равно это было круто.
После победы над Мáндой я прошёл один из арктических уровней, чтобы восстановить здоровье, а затем приступил к сражению с изменённым Гайганом. Когда начался бой, я был в тупике, поскольку моего противника не оказалось на месте. Я уже подумал, что это будет похоже не «битву» с Титанозавром в мире Пафоса, но как раз перед тем, как я должен был вернуться на карту, на экране появилась пиранья.
https://mrakopedia.org/w/images/0/03/Giganintro.png
Но она оставалась там недолго. Как только она появилась, динамики оглушительно завизжали, и на экран выскочил Не-Гайган, который разорвал бедную рыбу на куски.
https://mrakopedia.org/w/images/9/91/Giganintro2.png
https://mrakopedia.org/w/images/3/3b/Giganintro3.png
Что ж, это один из способов держать игрока в напряжении. Неожиданное появление Не-Гайгана напугало меня до чёртиков, и я получил неслабый заряд адреналина. На самом деле это было даже хорошо, поскольку Не-Гайган оказался одним из самых быстрых и безжалостных противников в игре.
https://mrakopedia.org/w/images/d/d4/Giganfight1.png
Не-Гайган был очень сильным врагом, но новые способности Ангируса помогли уравнять шансы. Тем не менее, это был невероятно напряжённый бой! Не-Гайган атаковал, извергая изо рта какую-то лазерную кровь, а также наносил рубящие удары сверху вниз. Я ожидал некую адскую версию его атаки циркулярной пилой, но, к счастью, ничего подобного он не применял.
https://mrakopedia.org/w/images/e/e7/Giganfight2.png
https://mrakopedia.org/w/images/a/ab/Giganfight3.png
Атака воем оказалось бесценной для победы над ним. Я бы сделал больше sreenсap’ов этого сражения, но у меня не было возможности отвлекаться.
После этого осталось победить лишь одного босса: КосмоГодзиллу. Как упоминалось раньше, в этом бою я использовал Годзиллу.
https://mrakopedia.org/w/images/f/f8/Confrontingspaceg.png
КосмоГодзилла использовал довольно неприятную, но, нельзя не признать, очень умную тактику.
https://mrakopedia.org/w/images/8/8d/Spacegfight1.png
Он использовал свою энергию для создания двух летающих кристаллов, которые, упав на землю, превращались в кристаллические шпили.https://mrakopedia.org/w/images/d/dc/Spacegfight2.png
Эти шпили не только мешали вам добраться до КосмоГодзиллы, но и восполняли его энергию, позволяя использовать смертоносный Корона-луч на полную мощность.
https://mrakopedia.org/w/images/9/92/Spacegfight3.png
https://mrakopedia.org/w/images/f/f9/Spacegfight4-1.png
В итоге КосмоГодзилла полностью разряжал свои энергетические шпили, и они разрушались, но если вы будете дожидаться, пока это произойдёт, то, скорее всего, потеряете много здоровья. Тепловые лучи, казалось, лишь вдыхают в кристаллы новую жизнь, так что для их разрушения пришлось использовать физические атаки
https://mrakopedia.org/w/images/3/37/Spacegfight5-1.png
Когда я наконец приблизился к КосмоГодзилле на расстояние удара, оказалось, что он может за себя постоять и в ближнем бою. По силе его удары ничуть не уступали моим. Кроме того, КосмоГодзилла всеми силами старался оттеснить меня в левый угол экрана, чтобы получить возможность создавать новые шпили.
Когда я наконец с ним покончил, у меня оставалось всего пять пунктов здоровья. Но это не имело значения, в следующем уровне мне не нужно было сражаться. Мне нужно было бежать
https://mrakopedia.org/w/images/7/7b/Dementiaboardred.png
Оно снова здесь. Именно тогда я решил, что действительно хочу увидеть конец этой игры. Какими бы ужасными ни были эти уровни, я обязан их пройти.
Я решил, что бы ни случилось, что бы ни показала мне игра, собираюсь дойти до конца. Кроме того, на время погони я воздержусь от ругательств.

Для этой погони я выбрал Ангируса, так как, свернувшись в шар, тот двигался быстрее, чем Годзилла или Мотра. Погоня началась так же, как и первые две, но на этот раз под землёй текла река крови. Как я и предполагал, способность Ангируса дала мне преимущество над красным монстром. К тому же здесь не было счётчика энергии, а значит, я мог катиться бесконечно.
https://mrakopedia.org/w/images/c/ca/Angchase1.png
Как и в предыдущих уровнях с водой, земля в итоге закончилась. Так что я нырнул в кровь. К моему удивлению адский зверь за мной не последовал. Он просто остановился на берегу и поморщился. «Похоже, он не умеет плавать» - подумал я.
Итак, я погрузился в кровь и продолжил движение. Кроме меня здесь не было никого, но я знал, что непременно что-то случится. Погоня ведь не могла закончиться так легко? Конечно, так оно и было. И конечно же, вскоре я услышал рёв, который на этот раз звучал несколько иначе.
https://mrakopedia.org/w/images/3/3f/Angchase3.png
…и монстр преследовал меня в новом – подводном – теле! Я понятия не имел, что он – оборотень! После его появления у меня появились неожиданные трудности. Погружение замедлило меня, и теперь наши со зверем скорости были равны. Единственное, на что я мог рассчитывать, если хотел выжить, – быстрое мышление и хорошие рефлексы.
На пути мне встретилось несколько бездонных ям, из которых всплывали мины. Полагаю, если их задеть, они нанесут урон и отбросят назад. Учитывая, как быстро плавает красный монстр, это равносильно мгновенной смерти, поэтому я прилагал неимоверные усилия, чтобы уворачиваться от мин.
Но это было не всё, чего следовало опасаться. Примерно в середине погони, адский зверь преподнёс мне новый сюрприз: изо рта монстра вырвалось щупальце, сформированное из его кишок, с клешнёй-челюстями на конце, которое попыталось схватить и проглотить меня. Мне едва удалось увернуться от мин и щупальца, но могу сказать, что зверь применил его от отчаянья, ведь погоня почти закончилась.
https://mrakopedia.org/w/images/7/7d/Angchase4.png
И примерно через минуту я увидел клочок земли, служащий выходом с уровня. Я вложил в прыжок все силы, какие только мог собрать (не разрушив при этом контроллер). Зверь яростно закричал и выпрыгнул из кровавой реки в последней отчаянной попытке утащить меня вниз, но я сумел избежать его когтей. На этот раз.
https://mrakopedia.org/w/images/4/4a/Angchase5.png
Я повалился на кровать и перевёл дух, довольный ещё одним удачным побегом. Впереди меня ждал 5ый мир: Энтропия.
https://mrakopedia.org/w/images/1/1e/Entropy.png

Часть 4-я из 8-ми

0

30

Привет всем! Это админ! Я решил сделать небольшое отступление от Годзиллы. Итак помните пост о принцессе в этом разделе? Так вот оказывается есть недописанная глава этой стори которая была удалена из-за разглашения информации о живом реально существующем человеке. Но её кусочки всплыли в интернете. Один человек всё же дал мне те куски. Вот его сообщение. Орфография сохранена. На месте пропусков не всплывшие куски.
Вот что он писал:

Да, имена были заменены, но так-как речь в Апокрифе была о всё ещё живом человеке, у которого автор так и не получил согласия на выдачу информации из его ЛИЧНОГО дневника[!!!] снов, то насчёт этого всё в принципе ясно.
Недописки находились в Мракопедии очень недолгое время, привычка исследовать историю Вики-сайтов в попытках найти что-либо интересное дала свои плоды.
Текст особо никто так и не успел основательно подредактировать и потому в нём могут встречаться ошибки.
== Дневник снов Анны — Вступление ==


Мне действительно не следовало это делать.


С тех пор, как я закончил свой рассказ, со мной контактировали лица, которые встречались с Принцессой, многие из которых при этом никогда не контактировали с Обществом или даже слышали о нем. Не могу сказать, что удивлен, что Общество не поймало каждого, кто имел дело с Принцессой, хотя сам объем полученных мной писем довольно беспокоит. Могу только предположить, для своего собственного здравомыслия, что большинство из них являются выдумками. Не знаю, зачем людям врать о том, что они видели ее, разве что они верят, что их история будет опубликована в блоге. Люди думают, что их история будет настолько невероятна, что просто обязана быть рассказана миру.


К сожалению, одна история действительно такова.


Как видите, мне во владение попал дневник. Он был отправлен анонимным читателем, который заявил, что в какой-то момент был частью Общества, но отказался давать дополнительную информацию. (Что, конечно, вполне в духе той нелепой мелодрамы, которую я привык ожидать от членов Общества.) Дневник принадлежал женщине из команды разработчиков Hero and Princess, игры, что в конечном итоге породила Принцессу такой, какой мы ее знаем. Я буду называть эту женщину Анной, хоть и понимаю сейчас, что слегка глупо менять имена людей для их "защиты". Называйте это моим заскоком. Я никогда не называл мое имя, так что выдавать имена других без их согласия мне кажется неправильным. Я не могу получить согласие Анны, так как она считается пропавшей с августа 1999.


Дневник рисует картину Принцессы значительно отличающейся от всего, что я или Общество когда-либо знали. Я думал, что имею представление о полных способностях Принцессы, но если события, описанные в этом дневнике, правдивы, то она может быть куда более опасна, чем любой из нас предполагал. Также он открывает множество ранее неизвестных деталей, окружавших разработку Hero and Princess, которые я всегда считал жизненно важными. Я мог бы просуммировать, но чтобы оценить его в полной мере, дневник надо прочитать полностью. Я не гарантирую, что в моем кратком изложении будут не пропущены важные детали. По этой причине, я буду переписывать дневник запись за записью. Это может быть медленно (почерк Анны и возраст страниц все усложняют), но я сделаю все возможное, чтобы обновления были более постоянными, чем в прошлый раз.


Но сначала, сам дневник. Это дневник снов, принадлежавший Анне, которая все время его ведения была главным дизайнером Hero and Princess, заменив мистера Карвера. Похоже, дневник начался вскоре после знатия ей должности и вел хронику ее снов и жизни на протяжении нескольких месяцев, заканчиваясь вскоре перед ее исчезновением в 1999. Я не могу дать точные даты каждой записи. Хотя на полях дневника напечатаны даты, они не совпадают с настоящей хронологией записей и, похоже, Анна просто писала каждую следующую запись на другой странице. Все даты в дневнике принадлежат 1998 году, что говорит нам только о том, когда он был куплен.


И нет, дневник не дает ни малейшей зацепки начет ее текущего местонахождения. Впрочем, не забегая далеко вперед, я верю, что она скорее всего еще жива. Возможно, публикация этого дневника сможет убедить ее связаться со мной. Скажу сразу, если она свяжется со мной и попросит удалить эту информацию, я подчинюсь. Просто надеюсь, что она понимает, насколько ценно хранить все это в открытом доступе.


Я начну переписывать записи в следующем посте. Мне еще нужно выработать формат, который я буду использовать. Он начинается довольно медленно, но не бросайте чтение. Концовка... того стоит.


== Дневник снов Анны — Часть 1 ==


''[ПРИМЕЧАНИЕ: Я буду переписывать дневник запись за записью. На одной странице одна запись и, как я уже говорил, даты бессмысленны. В начале записи довольно маленькие, поэтому в постах их будет несколько. Ближе к концу они становятся длиннее, поэтому я буду публиковать их по одной.]''


<b><u>ЗАПИСЬ 1</u></b>


Я в белой комнате. Передо мной стоит женщина с бледной кожей, рыжими волосами и в белом платье. Она смахивает на принцессу из нашей игры. Мы стоим в тишине. Во всяком случае, это все, что я помню.


<b><u>ЗАПИСЬ 2</u></b>


То же, что и в прошлый раз. Сейчас я вспоминаю, что у женщины никогда не было глаз. Тем не менее, каким-то образом я знаю, что она смотрит на меня.


<b><u>ЗАПИСЬ 3</u></b>


То же, но на этот раз мое сознание было более ясным. Я оглядела комнату в поисках выхода, но она была пуста. На одной стене было окно, но на другой стороне я могла видеть только темноту. Женщина не двигалась, даже когда я ходила по комнате.


Кроме того, у нее нет лица. Не думаю, что она имела его в прошлых снах, просто я заметила это только сейчас. Она определенно принцесса из HnP. Похоже на ее незаконченную модель.


Почему это изображение так важно?


<b><u>ЗАПИСЬ 4</u></b>


Я снова была более осознанной. На этот раз я пыталась поговорить с ней. Я могу сказать, что она слышала меня, но ничего не сказала или сделала. Вдруг, меня заполнило подавляющее чувство, что она была грустной. Очень, очень грустной. Я могла слышать ее плач, но она не плакала. Трудно выразить словами. Она плакала внутри, и я могла слышать это внутри себя. Я не могла ничего сделать. Я просто должна была стоять там, пока она плакала. Думаю, я тоже плакала.


Странное дело, эти сны кажутся такими короткими. По ощущениям, как полчаса. Кроме того, я сплю по семь часов.


Мозг, должно быть, удаляет много чего.


''[ПРИМЕЧАНИЕ: В следующей записи Анна упоминает человека, которого она называет "К.". Прочитав вперед, я могу уточнить, что это ее жених. Предположительно, "К." — это прозвище.]''


<b><u>ЗАПИСЬ 5</u></b>


На этот раз комната была другой. У нее была дверь, прямо позади меня. Когда я пыталась подойти ближе, она превращалась в 2D. Без ручки, просто рисунок. Я не могла открыть ее. С расстояния выглядела как 3D. Кроме того, стены выглядели по-другому. Я не могу полностью объяснить, но они чувствовались более реальными. До этого они были больше похожи на нечеткую пустоту.


На этот раз она не смотрела на меня. Она сморела в сторону, на стену. Могла обойти ее, чтобы посмотреть ей в "лицо", но я каким-то образом знала, что мне не следует это делать. Она не хотела говорить этой ночью.


Это все стресс. Я знаю это. Я волнуюсь из-за этой новой работы, вот почему я не могу перестать думать о игре. Моя работа вывела предыдущего дизайнера из себя, и теперь мне надо прибрать весь его беспорядок. Мы никак не сможем выпустить игру, и команда это знает. К., храни его Бог, всегда пытается заставить меня улыбнуться. Я знаю, ему больно видеть, как я борюсь, и я знаю, что он хочет помочь, но в итоге это просто заставляет меня напяливать на себя мужественное выражение лица, когда он рядом. Он не может помочь. Нет причин нам обоим быть несчастными.


Я чувствую облегчение, когда записываю это. Теперь у меня есть место, где я могу сказать все это. Никогда не вела дневник, когда была ребенком. Может, тогда я была бы более здравомыслящей. Ха-ха!


== Дневник снов Анны — Часть 2 ==


<b><u>ЗАПИСЬ 6</u></b>


Я на железнодорожной станции. Я здесь, чтобы встретиться с кем-то в ресторане внутри станции, но здесь, похоже, нет никаких ресторанов. Я трачу большую часть времени в споре с женщиной, чья работа состоит в том, чтобы вручную двигать минутную стрелку часов, висящих над платформой. Она настаивает, что ресторан прямо передо мной, но это не так. Перед моим пробуждением, поезд врезается в станцию сквозь потолок и потом женщина говорит своего рода тревожным тоном: "Это никогда не было железнодорожной станцией!".


Обычный сон. Никаких камео принцессы.


<b><u>ЗАПИСЬ 7</u></b>


Еще один сон в белой комнате. Подобных снов я не видела уже некоторое время. На этот раз перед принцессой был стол. Каждый раз, когда я пыталась сфокусироваться на столе, то, что на нем лежало, было разным, но обычно это были всякие художественные принадлежности. Иногда это были ножи. У меня было отчетливое впечатление, что от меня ожидали сделать что-то с вещами на столе, но я не имела понятия, что.


Знаешь, мои сны о ней имеют смысл. Она вызывает так много проблем на работе. Почему мы должны полностью удалить принцессу из HnP? Нам надо так много переделать! Я могу понять ее удаление из геймплея, но и из истории тоже?! Эта игра называется "Герой ''И ПРИНЦЕССА"!!'' Нам нужно так много выкинуть, чтобы заставить это работать! Это безумие!


Я читала заметки Карвера. Принцесса казалась таким крутым персонажем. Он вложил в нее много сил. Я могу понять, почему он не хотел, чтобы ее вырезали. Хотел воспротивиться тренду "девица в беде", что я могу поддержать. Она была, в сущности, всем, что имела эта игра.


Принцесса. Скучаю по тебе.


''[ПРИМЕЧАНИЕ: Следующий за этой записью лист был вырван. В некоторых местах дневника вырвано несколько страниц. Не совсем ясно почему, так как оставшиеся записи не имеют никаких упоминаний этого. У меня есть теории, но я их придержу, так как позже они будут иметь больше смысла.''


''Кроме того, в этой записи указывается, что прошло "некоторое время". Похоже, эти записи делались не ежедневно, что еще одна хорошая причина утверждать, что напечатанные даты бессмысленны.]''


<b><u>ЗАПИСЬ 8</u></b>


КОШМАР!! На этот раз я лежала на столе, а принцесса стояла надо мной. Я не могла пошевелиться, а когда пыталась закричать или сказать что-то, мой голос был слаб. У меня не было ощущения, что принцесса собиралась поранить меня, но я очень-очень не хотела быть здесь.


Потом свет погас, а когда загорелся вновь, принцесса была у двери, собираясь уходить. Она собиралась оставить меня на столе навсегда! Я кричала на нее, чтобы она остановилась, но мой голос был слишком слаб, чтобы сказать это. Внезапно, она вновь стояла надо мной, но я знала, что она могла уйти в любой момент. Я продолжала пытаться и пытаться убедить ее не уходить. Я так старалась, я наконец подняла руку по направлению к ней. Неожиданно я провалилась сквозь стол в темную пустоту.


До этого я никогда не была напугана одним из этих снов. При написании это не звучит таким страшным. Ненавижу чувствовать беспомощность.


<b><u>ЗАПИСЬ 9</u></b>


Белая комната, но без принцессы. Я вновь попробовала дверь, и на этот раз она была реальна. Когда я открыла ее, я проснулась в 02:30. Вновь заснула и принцесса с комнатой мне больше не снились. Очень странно.


Сегодня слышала, как какой-то программист жаловался на принцессу. Думаю, это просто какой-то глюк из-за всего ее оставшегося кода. Это не было моим профилем, но я достаточно изучала программирование, чтобы знать, каким геморроем должно быть корректирование всех этих скриптов. Я никогда не могла делать это, в основном из-за того, что это означает работу с самодовольными тупицами из отдела контроля качества.


Но как бы там ни было. Дает мне больше времени, чтобы понять, как мне переписать <i><u>каждую катсцену в чертовой игре!</u></i> Может, мне стоит принять предложение К. и просто заменить принцессу новым персонажем. Та же девушка, но не <u>та же</u> девушка? Может сработать.

Итак это всё надеюсь всем кто это читает (если таковые есть) понравилось.
Насчёт годзиллы постараюсь продолжать копировать. У меня всё! Всем пока!

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Эмуляция » Уютенький форумчик_) » Крипипаста